Обложка канала

🍄Разработка игр. Страница 11

15617 @progamedev

Материалы о разработке, экспертные статьи и мои скромные мнения обо всём, что касается игр.

  • 🍄Разработка игр

    Несколько крутых пиксельных анимашек. Можно бесплатно использовать для своих проектов. https://stealthix.itch.io/
  • 🍄Разработка игр

    Дал интервью Скиллбоксу о том, как поживает наша студия последний год. Надеюсь, будет интересно. skillbox.ru/media/g…orn-away
    «Для нас это способ борьбы с внешним хаосом»: как студия perelesoq создаёт игру Torn Away

    Тематика Второй мировой, шок на фоне кризиса, кадровые изменения, поиск издателя и вопрос о продвижении на международном рынке.

    Skillbox
  • 🍄Разработка игр

  • Реклама

  • 🍄Разработка игр

    Стильные и продвинутые новинки POCO X5 5G и POCO X5 Pro 5G уже в DNS POCO X5 5G — смартфон, в котором всё как надо. Процессор Snapdragon 695, AMOLED-дисплей 120 Гц, система из трёх камер с основным модулем на 48 Мп, яркий и современный дизайн. POCO X5 Pro 5G — это настоящий Pro-уровень с процессором Snapdragon 778G для высокой производительности, гибким Flow AMOLED-дисплеем на 120 Гц, камерой 108 Мп, а также самым лёгким и тонким корпусом в линейке POCO X. И приятная новость: до 31 марта в DNS новинки можно приобрести по специальной цене. Подробности по ссылке. Реклама. Продавец ООО "ДНС РИТЕЙЛ" (2VtzqxCYq4p)
  • 🍄Разработка игр

  • 🍄Разработка игр

    Задумываетесь о переходе на распределённую отказоустойчивую базу данных YDB? Приходите на вебинар, чтобы узнать об особенностях миграции! YDB может обрабатывать миллионы транзакций в секунду и петабайты данных для критически важных приложений. Мы расскажем, когда полезен переход на эту базу данных, поговорим о доступных инструментах для миграции и поделимся опытом переезда Яндекс Игр. Регистрируйтесь на наш бесплатный вебинар ➡️
  • 🍄Разработка игр

    Канал о продуктовых и маркетинговых исследованиях: 👉 PostPostResearch Его ведут исследователи с огромным практическим опытом и сотнями проектов за плечами. На канале можно найти много ценных советов и рекомендаций: • Ошибки в UX-тестах и как их избежать (памятка) • Как исследовать ценовые ожидания? Восемь типов ошибок в глубинном интервьюКак ускорить проведение качественного исследования? • И многое другое. Ознакомиться с контентом канала легко: ключевые материалы собраны в отдельном посте. Рекомендуем и будем рады, если контент этого канала поможет вам при проведении исследований: 👉 Подписаться
  • 🍄Разработка игр

  • 🍄Разработка игр

    Middle+ / Senior Unity Developer #вакансия #FullTime #удаленка Ищем опытного разработчика для работы над ПК проектами. Над чем работать: - делаем 3D сюжетную карточную игру (CCG). Лучший референс: Slay the Spire + Death’s Door. Что нужно делать: - разрабатывать системы игры с нуля, перерабатывать готовые ассеты для нужд игры - активно работать с командой проекта для решения возникающих задач - поддерживать порядок в проекте, вести тех. документацию - оптимизировать проект и обеспечивать его стабильную работу Что нужно уметь: - рассматривать проект как систему, сразу думает об архитекторе и расширяемости - уметь работать в команде, готов помогать менее опытным коллегам - знать инструменты Unity, URP, Animator, Shader Graph, VFX Graph, Cinemachine, Addressables, FMOD, DOTween - иметь опыт релиза мидкор/хардкор проектов Условия: - полная занятость - удаленная работа из любой точки России или ближнего зарубежья - конкурентная зарплата, в зависимости от опыта Заполни отклик на вакансию в форме и давай пообщаемся docs.google.com/forms/d…hjDriidY Или пишите с портфолио в ЛК @pikkkuli
  • 🍄Разработка игр

    Ведущий аниматор Нотидогов показал как выглядят сценарии открывания дверей во второй ТЛОУ. И ведь так по всей игре. Какой-то сумасшедший уровень проработки.
  • 🍄Разработка игр

    Отличное видео от Марка Брауна о том, как следует подходить к заимствованию идей из других игр. А именно он рассказывает про MDA cистему, в которой проявляется взаимосвязь механики — действий — эмоций\ощущений игрока. https://www.youtube.com/watch?v=iIOIT3dCy5w
    How To Steal Like a Game Designer

    GMTK is powered by Patreon - https://www.patreon.com/GameMakersToolkit When it comes to mechanics, a great source of inspiration is other video games. But how do you make sure those features will gel will the game you're actually making? === Before you watch === Content warning: Combat, Blood, Fear === Sources and Resources === - Sources [1] Game Design Deep Dive: The save system of Alien: Isolation | Game Developer https://www.gamedeveloper.com/design/game-design-deep-dive-the-save-system-of-i-alien-isolation-i- [2] MDA: A Formal Approach To Game Design And Game Research | Research Gate https://www.researchgate.net/publication/228884866_MDA_A_Formal_Approach_to_Game_Design_and_Game_Research [3] Dreams And Journeys: An Interview With Jenova Chen | CGMagazine https://www.cgmagonline.com/interviews/journeys-interview-with-jenova-chen/ [4] The Design of Subnautica | GDC on YouTube https://www.youtube.com/watch?v=7R-x9NSBS2Y [5] Making of Resident Evil Village - The Internal Struggle | Resident Evil on YouTube https://www.youtube.com/watch?v=EIS-TW1XeNg [6] FTL Questions Answered | FTL Fandom https://ftl.fandom.com/wiki/User_blog:JAlbor/FTL_Questions_Answered [7] Dead Space 2: Jason Graves interview | The Telegraph https://www.telegraph.co.uk/technology/video-games/8264378/Dead-Space-2-Jason-Graves-interview.html [8] Blank Canvas Designing A New Era of Emotional Storytelling Through Games | Games for Change on YouTube https://www.youtube.com/watch?app=desktop&v=n_RKKuKvAvA [9] Embracing Push Forward Combat in DOOM | GDC https://www.youtube.com/watch?v=2KQNpQD8Ayo [10] Game Design Deep Dive: Rocket jumping in Rocket League | Game Developer https://www.gamedeveloper.com/design/game-design-deep-dive-rocket-jumping-in-i-rocket-league-i- [11] Checkpoint Design | Yacht Club Blog https://www.yachtclubgames.com/blog/check-point-design === Chapters === 00:00 - Intro 01:33 - What is MDA? 03:37 - Analysing with MDA 05:04 - Fitting Your Vision 08:28 - Other Considerations 10:58 - Conclusion 12:26 - Patreon Credits === Games Shown === Alien Isolation (2014) Far Cry Primal (2016) Call Of Duty: Infinite Warfare (2016) Bioshock Infinite (2013) Dark Souls (2011) Blasphemous (2019) Hollow Knight (2017) Nioh (2017) Super Mario Maker 2 (2019) DOOM (2016) Shadow Warrior 2 (2016) Far Cry 4 (2014) Titanfall 2 (2016) Psychonauts 2 (2021) Watch Dogs 2 (2016) Signalis (2022) Metro Exodus (2019) Resident Evil 2 (2019) The Last Of Us Part II (2020) Silent Hill 2 (2001) Cyberpunk 2077 (2020) The Legend Of Zelda: Breath Of The Wild (2017) Far Cry 3 (2012) God Of War (2018) Opus Magnum (2017) Splinter Cell: Chaos Theory (2005) Until Dawn (2015) Elden Ring (2022) The Witness (2016) Among Us (2018) Overcooked! 2 (2018) Persona 5 (2016) Flower (2009) Assassin's Creed: Origins (2017) SOMA (2015) The Medium (2021) Little Nightmares II (2021) Subnautica (2018) Resident Evil Village (2021) Batman: Arkham Knight (2015) Hitman 3 (2021) Civilization V (2010) FTL: Faster Than Light (2012) Florence (2018) Trombone Champ (2022) Cuphead (2017) Splatoon 2 (2017) Alba: A Wildlife Adventure (2020) Dead Space (2008) Journey (2012) Dreams (2020) Fortnite (2017) Platformer Toolkit (2022) Inside (2016) Super Meat Boy (2010) The Callisto Protocol (2022) The Elder Scrolls V: Skyrim (2011) Rocket League (2015) Tomb Raider (2013) Okami (2006) Neon White (2022) Pizza Tower (2023) XCOM 2 (2016) Spelunky (2012) Hi-Fi Rush (2023) DOOM Eternal (2020) Shovel Knight (2014) === Credits === Music provided by Epidemic Sound - https://www.epidemicsound.com/referral/vtdu5y (Referral Link) Music by Lee Rosevere - https://leerosevere.bandcamp.com Music from DOOM OST, by Mick Gordon How To MASTER Air Roll Control In Rocket League | Thanovic https://www.youtube.com/watch?v=0_x2UQqQ2mY Rambo: First Blood Part II © Tri-Star Pictures === Subtitles === Contribute translated subtitles - https://amara.org/videos/q564TTJbh8w1/

    YouTube
  • 🍄Разработка игр

    Базовый набор сценариста видеоигр А вы знали, что у Нарраторики есть совершенно бесплатная методичка по игровой сценаристике? А она есть. Забирайте! #сценаристика
    Базовый набор сценариста видеоигр

    Книга "Базовый набор сценариста видеоигр" - Мария Кочакова - Методичка состоит из лекций курса «Основы сценаристики видеоигр», который шел онлайн в школе «Нарраторика» в 2019—2020 годах.

    ridero.ru
  • 🍄Разработка игр

    Привет! Ищем талантливого level-artist в студию perelesoq Что нужно делать: — собирать и художественно оформлять игровые уровни — работать с освещением в сценах — коммуникацировать с дизайнером уровней, концепт-художником и 3D-художниками — импортировать и настраивать ассеты в Unity — моделировать черновые объекты и расставлять их на уровне — соблюдать стиль и атмосферу игрового мира Требования: — опыт работы в Unity или Unreal Engine — опыт работы на аналогичной позиции от 2х лет — владение пакетами 3D-моделирования — самостоятельность и инициативность — наличие портфолио Будет плюсом: — художественное/архитектурное/дизайн образование — знания Substance Painter, Zbrush — опыт работы с VFX, анимацией Условия: — работа над клёвыми сюжетными проектами (ПК/Консоли) — полная занятость — конкурентная зарплата — у нас отличный офис в центре Москвы — 3-4 минуты от Новокузнецкой и Третьяковской Откликнуться: https://forms.gle/nf8GCf49RSSnh8Lh6
  • 🍄Разработка игр

    Класснейший доклад про методы быстрого прототипирования в Юнити. Это я люблю! youtube.com/watch?v=NU29QKag8a0
    Best Practices for fast game design in Unity - Unite LA

    In this expert talk, Renaud Forestié, Gameloft Montreal's Gameplay Director, reveals how his team of five can design a mobile game in just two to fourteen days by focusing on the game-feel and experience. Renaud will share Gameloft's design best practices for speeding up and improving the quality of design iterations. You'll leave the session with an overview of a process for creating compelling and memorable experiences in a very short timeframe while gaining valuable insight into your game's potential.

    YouTube
  • 🍄Разработка игр

    Крутейшая команда разработчиков мобильных игр ищет инвестора! Наши игры: - Были скачаны более 30 млн раз, - Попадали в топ-10 Америки, - Принесли более $5 млн. Наша команда: - Разработала собственное ПО, - Имеет 6 лет коммерческого опыта, - Подписала договор с 2 крупнейшими мировыми издателями. Ищем инвестора на условиях продажи доли в уставном капитале. Минимальный порог входа – $15 тыс. (1 млн руб.) Общая сумма привлечения – $100 тыс. (7 млн руб.) Ожидаемая доходность – 70% годовых. Срок окупаемости – 1,5 года. Зарегистрированы в РФ, имеем официальную аккредитацию как IT компания, налоговые льготы и отсрочку от призыва для всех специалистов до конца 2024. Компания полного цикла, создаем игры в жанрах гипер-казуальные и гибрид-казуальные. Будем рады прислать бизнес план и презентацию: t.me/helpusomehow +79262667744 Глеб (генеральный директор) Если вы всегда хотели стать совладельцем студии разработки игр или готовы посодействовать поиску инвестора – это отличная возможность! Давайте пообщаемся! :)
  • Реклама

  • 🍄Разработка игр

    Продолжаем нашу рубрику с прототипами от Tesla Games. Cуть простая — ребята планируют сделать 10 скоростных прототипов и выбрать лучший для дальнейшей разработки и публикации в Steam. Им нужен честный фидбек от вас для понимания что круто, а что нет. Таким образом у вас появляется шанс напрямую повлиять на появление нового хита! Сегодня пошаговый тактический абордаж корабля, вдохновлялись Into the breach и Stoneshard. Выкидывай с летающего корабля врагов, прокачивай умения и проходи уровни. Погнали! https://newgamestudio.itch.io/dead-weight Пишите о своих впечатлениях в специально созданной ветке на нашем форуме. Больше всего нужен развернутый фидбэк, так что не стесняйтесь: https://t.me/gamedevtalk/1174653
    Dead Weight by NewGameStudio, Fearawl, vfd11, Rogotch

    A tactical RPG with a narrative. Play in your browser

    itch.io
  • 🍄Разработка игр

    Обожаете игры и мечтаете попасть в IT? Совместите приятное с полезным — станьте геймдизайнером. Попробовать себя в создании игр сможете на бесплатном онлайн-интенсиве от SkillFactory. Специальных навыков и подготовки не нужно. Под руководством эксперта вы с нуля соберете аналог культовой игры Going Balls. И под конец интенсива даже сможете в нее поиграть! Но разве бывает практика без теории? Вы узнаете, как создаются современные игры, какие перспективы и возможности открывает геймдев и зачем учить С#. Звучит интересно? Тогда приходите на встречи с 20 по 22 февраля в 19:00 по мск. Записаться: https://go.skillfactory.ru/WGbvsQ
  • 🍄Разработка игр

    Классный разработчик-одиночка Сергей Носков анонсировал свой новый проект — Hail to the rainbow. Давно слежу за творчеством Сергея и очень уважаю его подход. store.steampowered.com/app/169…_Rainbow
    Hail to the Rainbow on Steam

    The story of a lonely young man named Ignat, who survives in the dangerous and gloomy world of post-apocalyptic cyberpunk. You have to face the trials of a new reality and plunge into the secrets of the surrounding chaos.

    Steampowered