Обложка канала

Collection on PlayStation. Страница 15

Канал про коллекцию игр на приставки PlayStation. Уже больше 900 💿 стоит на полочке

  • Collection on PlayStation

    Сегодня получил пачку давным-давно заказанных игр от Limited Run Games. Оплачено всё было еще в прошлом году, но с марта месяца они перестали отправлять свои игры в Россию, а сейчас и вовсе заблокировали сайт для пользователей из России (вот это уже явный перебор). Для восстановления справедливости я решил воспользоваться услугами сервиса «Бандеролька» - зарегистрировался у них на сайте, получил почтовый адрес в США, через поддержку LRG сменил адрес доставки во всех готовых на тот момент заказах на новый адрес от Бандерольки, дождался их приезда на склад, оформил общую посылку (+заполнение декларации), ну и конечно же оплатил доставку. Вышло за 4 игры на свитч, кажется, около 2500 рублей. Весь процесс от регистрации на «Бандерольке» и получении USA-адреса до непосредственно прибытия посылки в моё почтовое отделение занял 65 дней. Очень долго отправляли посылки по США сами LRG (недели две точно), очень долго собирала посылку Бандеролька. Дорога же из США в Россию заняла порядка трех недель. Пару месяцев назад читал, что были проблемы с получением карточек от LRG после их блокировки доступа для российских пользователей - меня эти проблемы обошли стороной, все картриджи и карточки в идеальной заводской пленке и прекрасном состоянии. Правда, я указал в требованиях к заказу сохранить изначальную упаковку, возможно это тоже помогло карточкам не затеряться. Впереди у меня еще одна пачка игр от LRG, которые я снова буду забирать через бандерольку после их полной готовности, будет это наверное уже после Нового года. В общем, данным сервисом я остался доволен. Что же касается самих игр, то тут, как видите - классика на классике сидит и классикой погоняет. На Switch я стараюсь подходить к коллекции именно качественно, а не количественно - все данные игры для меня маст-хэв.
  • Collection on PlayStation

    А сегодня мы немного отвлечемся от мейнстрима и поговорим на тему «Ошибки игровой истории». Я вам хочу показать версию игры Resident Evil 2 для консоли game.com от Tiger Electronics. В этой консоли было плохо всё, начиная, как вы видите сами, от названия. Если вкратце, то было плохой идеей выпускать конкурента Game Boy спустя целых 10 лет после выхода этого самого гейм боя. Иными словами, черно-белый экран и пара десятков игр сомнительного качества не впечатлили в 1999 году уже никого… Хотя Tiger конечно пытались что-то слепить и даже купили лицензии на Resident Evil 2, Duke Nukem 3D и Mortal Kombat Trilogy. Естественно, по своей сути эти «игры» мало что имели общего с оригиналами. В общем, всего было продано около 300 000 консолей, а через год после выхода их выпуск и вовсе прекратили. Перед нами тот самый Resident Evil 2 для Tiger’s Game.com. Новые игры продавались запечатанными в блистер (интересное решение), поэтому до наших дней многие запечатанные копии дожили в практически идеальном состоянии. Я имел возможность распечатать точно такое же издание как-то давно - внутри был пластиковый холдер, мануал среднего качества и достаточно безликий картридж. Эти издания одно время на ибэе продавались по 5 фунтов за штуку (только у меня одного было 6 штук, которые я дарил друзьям в качестве сувениров), но с ростом популярности видеообзоров в интернете они начали пользоваться популярностью, и сейчас за один такой картридж просят гораздо больше. Что же про саму игру… даже не знаю что сказать. Вроде как ее сделали сами САРСОМ, в игре есть только кампания за Леона, а в целом игровой опыт можно назвать…специфичным (https://www.youtube.com/watch?v=QWvlQ4gw560) На фото я также приложил сравнение размера коробки игры для гейм.кома с боксом DVD-формата.
  • Collection on PlayStation

    Еще каких-то пару дней назад я мог спокойно хвастаться, что у меня есть полный сет для всех платформ по весьма необычной серии игр No More Heroes от всем известного Suda 51… но вчера третья часть посетила сразу кучу платформ: PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series и даже Windows. Теперь данную подборку фулсетом назвать уже не получается, но, тем не менее, лично я ею горжусь. Планирую в ближайшее время взять еще 3-ю часть в версии для PS5, но это уже, как говорится, совсем другая история :)
  • Реклама

  • Collection on PlayStation

    До конца года осталось меньше трех месяцев, и мне кажется, что плотность интересных мне новых релизов на этот период выше, чем была в течение всего года! Так, в октябре выходят Scorn, Bayonetta 3 и Resident Evil Village: Gold Edition, в ноябре - God of War Ragnarok, а в декабре - The Callisto Protocol. Но сегодня хотел бы поговорить еще об одном ожидаемом мною октябрьском релизе - A Plague Tale: Requiem. Первая часть этой игры, A Plague Tale: Innocence стала для меня приятной неожиданностью: необычный сеттинг, неплохие головоломки С ИЗЮМИНКОЙ (кто играл - поймет), довольно интересный и трогательный сюжет. Да, эта игра была довольно бюджетной, ИИ врагов оставлял желать лучшего (да оно и к лучшему - из-за тупых болванчиков стелс меня не сильно раздражал), но это точно было цельное, оригинальное и весьма крепкое произведение. А вот вторая часть, судя по тому что показали, должна избавиться от многих недочетов первой - выросший бюджет разработки виден невооруженным взглядом, новая механика с арбалетом должна очень разнообразить геймплей (в оригинале у героини была праща, которая больше подходила для решения загадок, а в бою приходилось с ней тяжко), да и сюжет явно должен заинтриговать тех, кому понравился оригинал. Первую часть я проходил на Xbox’е в game pass, а вот в коллекцию взял версию для PS5. Собственно, скорый выход Scorn и второй части Plague Tale сразу в Game Pass сподвиг меня на возобновление подписки гейм пасс, чтобы поиграть на старте. А вот на физических носителях возьму их в коллекцию попозже (если Scorn вообще выйдет на физике - хотя вот The Medium в итоге вышел, и не только на Xbox). А вы что ждете больше всего в этом году?
  • Collection on PlayStation

    Ух, что-то у меня к концу дня вообще сил не осталось на длинные тексты, а потому я решил посвятить сегодняшний пост игре, про которую и писать-то особо ничего не нужно - Ведьмак 3: Дикая Охота. Ну что, признавайтесь, сколько раз ее проходили? Я вот только 1.5 раза (один раз полностью прошел старшую версию + пробежал примерно пол игры на свитче), но планирую еще раз попробовать её после выхода версии для PS5/Series X.
  • Collection on PlayStation

    Я вообще не большой любитель тематических игрушек, фигурок и прочей околоигровой атрибутики, но всё равно периодически покупаю такие безделушки. Как правило, для этого должны совпасть два фактора: франшиза или персонаж должны мне нравиться, а сама фигурка - должна быть интересной. Под словом «интересно» может скрываться классная поза (люблю «динамичные» позы), обыгрывание культовой сцены/костюма персонажа или же просто непохожесть на другие подобные игрушки. В основном я покупаю игрушки Funko POP! и amiibo, но иногда могу себя побаловать и LEGO. Ну и, глядя на это фото, понимаешь, что с игрушками можно строить композиции поинтереснее, нежели просто фотографировать сами игры. А как вы относитесь к игрушкам/фигуркам? Жду фотографии ваших фигурок в комментариях :)
  • Collection on PlayStation

    Вчера начал Days Gone. Впечатления пока весьма смешанные - с одной стороны, перед нами типичный экшен в открытом мире от Sony последних лет со всеми его плюсами и минусами, с другой - общая несколько несвойственная компании бюджетность проекта довольно сильно заметна (особенно бросаются в глаза затемнения экрана и томные паузы перед практически каждой кат-сценой). Например, в той же Цусиме прекрасный визуальный стиль и техническое исполнение хотя бы частично затмевали репетативность геймплея. Как здесь будет - пока не знаю, но лично мне кажется, что Sony не делали больших ставок на этот проект при разработке. В целом пока что играть интересно - рулить на байке в пост-апокалипсис довольно забавно. Эта идея мне нравится больше, чем одноразовый транспорт а-ля Far Cry - к байку привязываешься, да и часть забавных игровых механик завязана конкретно на нём. Сюжет подается очень неторопливо, да еще и вперемешку с флэшбэками, поэтому что-то конкретно сказать о нем спустя 8 часов игры сложно. Скорее всего Days Gone станет очередной игрой в открытом мире, которую я не зачищу на 100%, остановившись лишь на прохождении сюжета. Но лично я не вижу в этом ничего зазорного :) P.S. Ребята, я помню, что обещал вам еще и видеоматериалы, но пока что нет расположения духа, чтобы к ним подступиться - всё-таки формат для меня новый и для первого шага нужен соответствующий настрой. Но они будут, надеюсь что в октябре уже точно. P.P.S. Штатив купил!
  • Collection on PlayStation

    Yakuza Like a Dragon // Day Ichi Steelbook Edition PS4 Сегодня я в тестовом формате сделаю лаконичный мини-обзор игры Yakuza Like a Dragon, а также ее физического издания Day Ichi Edition Физическое издание: Выполнено в ныне классическом для стилбуковых спец.изданий формате: картонный рукав + стилбук с игрой внутри. Из приятных особенностей можно выделить золотистый цвет стилбука (на фото это удалось плохо передать), а также не самую плохую комплектацию: внутри идет код на бонусные костюмы, буклет (что само по себе является редкостью в наши дни), а также наклейка с логотипом студии и одновременно японским названием игры (Ryu Ga Gotoku переводится как Like a Dragon). За это издание я заплатил 2099 рублей в DNS в феврале 2022 года. Для данной игры доступно бесплатное обновление до PS5-версии Игра: Yakuza Like a Dragon вызвала у меня некоторый скепсис при анонсе, всё-таки переход от бит-эм-апа к пошаговым боям это не каждой игре под силу. Но, к счастью, на деле это оказалось очень удачным геймплейным переосмыслением серии. Плюсы: -Есть всё, за что мы любим серию Yakuza - драматичный сюжет, детализированный игровой мир с кучей мини-игр и побочных квестов -Новый главный герой очень располагает к себе -Переход боевки в новый жанр на удивление органично вписался в привычный концепт исследования города -Сумасшествие происходящего на экране вышло на новый для серии уровень (и это даже отчасти объясняется в сюжете). В игре появился сильный юмористический уклон. -Абсолютно новый город -Камео из прошлых игр -Самая легкая «платина» в серии Минусы: -После стремительного и насыщенного начала, сюжет резко проседает и в течение нескольких глав как будто топчется без развития. Связь с началом игры практически исчезает. Делается это для того, чтобы подробно представить массу новых персонажей и закрепить отношения между ними, но, тем не менее, проседание динамики заметно невооруженным глазом. -Некоторые побочные механики были сильно упрощены. Например, свидания с девушками в Judgment были гораздо проработаннее и многограннее
  • Collection on PlayStation

    Дополнение к предыдущему посту
  • Collection on PlayStation

    Сегодня хотел бы показать вам еще одну классную и собранную с любовью коллекцию! Она принадлежит Андрею Серебрякову, которого некоторые из вас, возможно, знают как владельца канала ютуб-канала Old Game Boys (https://www.youtube.com/c/OldGameBoys). Андрей делает в своей коллекции упор на консоли PS4-5, а также XBOX One/Series. Тут можно выделить такие направления как стилбуки (почти 100 штук), геймпады (есть), а также лимитированные консоли, которые у него просто ОФИГЕННО обыграны на тематических полках. Вообще когда видишь такую коллекцию живьем, то это прямо завораживает! Я никогда не гонялся за коллекционными изданиями, но когда смотрю на коллекцию Андрея, то волей-неволей начинаю жалеть об этом :) К сожалению, на фото не очень получается оценить общую картину как это выглядит в его игровой комнате. Поверьте, это очень здорово) В один пост я при всём желании не смогу уместить всё что хотел бы показать, поэтому сегодня будет двойной пост ;) P.S. пользуясь случаем, исключительно по дружбе хотел бы прорекламировать его группу по продаже цифровых кодов для XBOX: https://vk.com/oldgamebox1
  • Collection on PlayStation

    Для человека, который за всю жизнь прошел всего одну JRPG, у меня слишком много игр этого жанра в коллекции, наверное штук 30 точно наберется. И вот сегодня она пополнилась достаточно ценным экземпляром: легендарной Chrono Trigger в виде порта для Nintendo DS. Наверное, это тот случай, когда покупаешь игру уж точно не для того, чтобы играть, но чтобы любоваться ею на полке. Выйдя изначально эксклюзивно для SNES, Chrono Trigger мгновенно стала классикой жанра JRPG и приобрела культовый статус. Несмотря на это, обилием портов игра похвастаться не может: на физических носителях она в последствии выходила только для PS1 и Nintendo DS, а из современных платформ можно выделить только…Windows, чего нельзя сказать о многочисленных портах серии Final Fantasy от тех же Square, некоторые классические выпуски которых всё же посетили и современные консоли. Хотя ее сиквел, Chrono Cross, недавно-таки обрел вторую жизнь на актуальных платформах. Вообще моя коллекция игр на Nintendo DS всё больше становится про качество, а не про количество, и меня это очень радует, так как я очень уважаю эту портативку. А как у вас дела обстоят с JRPG? P.S. Хм, а Yakuza Like a Dragon, которую я сейчас прохожу, считается за JRPG? 🤔
  • Collection on PlayStation

    Silent Hill Homecoming стал переломным моментом для некогда знаковой серии игр. Эдаким падением, после которого в полной мере она уже не оправилась. В шестое консольное поколение серия Silent Hill ворвалась с выходом 2 части игры, которая задрала планку качества для жанра Survival Horror так высоко, что, возможно, в полной мере высот этой игры так до сих пор никто и не достиг. В ней сочетались меланхоличная романтика и омерзительный ужас, любовь и ненависть…многогранность сюжета и раскрываемых им тем сложно описать в столь короткой заметке. Да и именно как игра это был очень крепкий представитель жанра в классическом смысле. После 2 части были уже несколько спорные 3я и 4я, которые, хоть в целом и пытались повторить формулу второй, но каждая страдала от своих проблем: в третьей части это была общая затянутость и возвращение к не самым удачным сюжетным темам из первой части; 4я же часть предложила новую интересную концепцию запертой квартиры, но споткнулась о не самые удачные геймплейные изменения, ранее несвойственные серии (неубиваемые враги, ограниченный инвентарь и т.д.). Тем не менее, определенную планку эти игры держали, и строго следовали «идейным» заветам серии. Еще был приквел Origins, но рассуждения о нем я пока пропущу... Если кратко, то получилось средне. А вот в 7е поколение серия вошла с выпуском Homecoming и сразу же потерпела фиаско. Вся идеология серии (кто интересуется - поймет о чем я) осталась за бортом, сюжет являлся по сути калькой одного из лучших сюжетных поворотов в серии (конкретнее сказать тяжело, чтобы не заспойлерить ничего), боевка из устаревшей, но проверенной, превратилась в просто неудобную… Игра пыталась строить из себя психологический хоррор, но получалось это с трудом. Хотя некоторые решения, вроде дизайна монстров, мне в принципе понравились. На фото - европейские версии игры для PS3 и Х360. В версии для PS3, увы, отсутствуют трофеи, но в версии для Х360 с ачивками всё в порядке, к тому же она доступна по обратной совместимости.
  • Collection on PlayStation

    Так уж получилось, что в эпоху PS2 я был ПК-боярином, и в то время я проходил очень много мультиплатформенных игр, с которыми у меня нынче связано очень много теплых воспоминаний. Сейчас вот потихоньку наверстываю в коллекционном плане свои яркие игровые моменты той поры, приобретая их в версиях для Playstation 2. The Thing - один из таких моментов. Я проходил эту игру практически на ее выходе, и очень ясно помню как она меня впечатлила, особенно учитывая мою любовь к оригинальной киноленте. Помню, что бои в ней были очень напряженными, атмосфера фильма передана на высоком уровне, в частности тот факт, что ты не знал, кто из встреченных людей - человек, а кто уже нет… Да и то, что сюжет игры является прямым продолжением фильма, лично для меня было огромным плюсом. Сейчас, в 2022 году, спустя 20 лет после выхода, остается открытым вопрос: а впечатлит ли она меня сейчас? Прошла ли проверку временем? Это очень интересный вопрос, и я надеюсь, что найду время поиграть в The Thing, чтобы ответить на него. Но, как бы ни воспринималась игра теперь, мои приятные детские воспоминания о ней уже ничто не изменит, поэтому она точно заслужила своё место у меня на полке. И в моём сердечке.
  • Collection on PlayStation

    С вами в эфире наша постоянная рубрика «Беда с башкой» Конечно, иметь одни и те же игры на разные платформы - это та еще коллекционерская придурь, хотя бывают и исключения - например, эксклюзивный для каждой платформы контент. В случае с Crash Bandicoot, в плане контента все версии идентичны, но я так сильно люблю классическую трилогию, что при подходящем случае взял данный ремейк на все доступные платформы. С 4-й частью, как говорится, не всё так однозначно… я до сих пор не пойму, нравится мне эта игра или нет. Она, безусловно, выполнена на очень высоком уровне - и графически, и технически, да и создатели явно старались оживить серию на свой лад. Но вот то, как она распоряжается с наследием классической трилогии, мне пришлось очень не по душе. По большому счету, 4-я часть - это игра-крайность. Здесь возведено в абсолют ну просто всё. Ящики? Давайте побольше, по 200-300 на уровень! Тайм триалы? Времени впритык, нет права на ошибку! Набивал в старых «Крэшах» по 60-70 жизней? Пф, а зачем тебе жизни?? Пройди уровень с минимумом смертей, иначе не дадим драгоценный камень! Скрытые ящики? Да в каждом уровне, еще и спрячем их где-нибудь за экраном! Челленджи? Только такие, чтобы ты сидел над ними по несколько часов! И всё в таком духе… В общем, 4-я часть получилась очень сложной игрой. Прелесть классических Крэшей (особенно 2 и 3 части) - ты мог при желании просто их пробежать, не особо заморачиваясь. А мог и разбить все ящики, пройти все тайм-триалы, собрать все камни - тогда игра раскрывалась на 100% и доставляла просто огромное удовольствие. А вот в 4 части даже просто пройти уровень бывает сложно. Бонусные уровни тут иногда представляют собой какие-то просто немыслимые испытания, в которых даже до выхода попробуй дойти, я уж молчу про сбор всех ящиков… В общем, новый взгляд на серию получился, на мой взгляд, спорным. С другой стороны, вспоминая ныне уже неканоничную четвертую часть, The Wrath of Cortex, выходившую на PS2/Gamecube/XBOX в 2001 году, понимаешь, что и топтание на месте серии точно уж не помогло…
  • Collection on PlayStation

    Затрудняюсь сосчитать сколько игр вышло на физических носителях в азиатских регионах, минуя Европу и Северную Америку, даже в сравнительно недавнем времени, несмотря на то что в целом на игровой рынок глобализация уже пришла в полной мере. Devil May Cry 4 Special Edition - один из таких случаев. На западных рынках «прокачанная» версия знаменитого слэшера выходила только в цифре, поэтому коллекционерам приходилось тащить ее, например, с ибэя. Английский язык, к слову, на этом диске есть, поэтому играется она без проблем.
  • Реклама

  • Collection on PlayStation

    Друзья, я хотел бы анонсировать серию своих аукционов игр на PS3, которая пройдет в группе Gaming Deals в социальной сети ВКонтакте. Практически все лоты - повторы, которые образовались после покупки коллекции Ивана, многое в отличном состоянии. Аукционы стартуют на следующей неделе, ежедневно по будним дням будет публиковаться по 2-5 лотов. Всего планируется примерно 120 лотов на 170 игр (некоторые лоты будут содержать по 2-3 игры). Для всех подписчиков этого сообщества у меня есть специальное предложение: скидка 5% от общей суммы выигранных вами лотов. Для получения скидки необходимо будет прислать скриншот, подтверждающий, что вы подписаны на этот паблик, и написать мне в личные сообщения в Telegram с подписанного на паблик аккаунта (напомню, что мой личный аккаунт тут @evilodya). https://vk.com/wall-147463366_596443
    Gaming Deals - Аукционы Видеоигр

    Для всех фанатов Playstation 3 - анонс предстоящих аукционов от Владимира Романова! Очень много хитов и редких игр. Стартуем на следующей неделе!

    VK
  • Collection on PlayStation

    Мне очень нравится как Nintendo печатает некоторые свои игры в боксах нестандартного цвета. По словам самой компании, таким образом они стараются подчеркнуть уникальность той или иной игры. В данном случае у нас целых три Марио-игры, вышедших в разные годы, для которых Nintendo решила сделать боксы эксклюзивного цвета: синий вместо черного, а красный и желтый - вместо белых. Надо сказать, выглядит это действительно круто, и такая игра сразу выделяется на фоне остальных (особенно хорошо удалась New Super Mario Bros. Wii, где практически всё перекрасили в красный, а буквы Wii сделали переливающимися). Второе фото я прикрепил для сравнения, чтобы наглядно продемонстрировать разницу между специальным и обычным оформлением игр для указанных платформ. Но вот для коллекционеров такие боксы - настоящее мучение. Посудите сами: если вы купили любую обычную игру с поврежденным боксом (треснул, лопнул, прорвался и т.п.), то вы всегда можете купить какой-нибудь дешевый диск, да хотя бы ту же FIFA, и спокойно заменить бокс. В случаях с цветными боксами донора найти может быть очень непросто и недешево, поэтому такие коробки требуют особой осторожности при хранении, т.к. заменить их может быть просто нечем! А если заменить цветной бокс на обычный - игра сразу же становится «некомплектом» и теряет в ценности. Конечно же не только Nintendo практикует подобное: я могу вспомнить Metal Gear Solid 2 и 3 для PS2 в прозрачных боксах, специальное издание Assassin’s Creed Revelations для PS3 в черном боксе и еще несколько других игр. Но вот в последние годы не припомню ни одной такой выпущенной игры: ни на PS4-PS5, ни на XBOX ONE/Series, ни на Switch. Все что я видел были в боксах стандартного для платформы цвета. А у вас есть в коллекции игры в коробках другого цвета?
  • Collection on PlayStation

    Несмотря на то, что игры и музыка - два важнейших моих хобби, я абсолютно прохладно дышу к игровым OST. Я нахожу их, как правило, очень скучными при отдельном прослушивании. Например, мне непонятно как можно слушать те же саундтреки к серии Silent Hill от Акиры Ямаока - да, там есть отдельные очень классные композиции и песни, но взять, например, OST к моему любимому SH2: на 80% это, как правило, достаточно однообразный эмбиент, который хорошо (и даже очень хорошо) воспринимается в игре, но совершенно теряется при отдельном прослушивании. Безусловно, есть и исключения (одно из таких великолепных исключений - на фото), но в целом к игровым саундтрекам я максимально равнодушен. На полках найдется дай бог чтобы десяток саундтреков, купленных только из любви непосредственно к играм. Саундтреки к играм WET и Doom (2016) - единственные, которые я с искренним удовольствием слушаю отдельно от игр. Кстати, по интересному стечению обстоятельства, обе игры были выпущены Bethesda. А какие OST нравятся вам?