С вами в эфире наша постоянная рубрика «Беда с башкой»
Конечно, иметь одни и те же игры на разные платформы - это та еще коллекционерская придурь, хотя бывают и исключения - например, эксклюзивный для каждой платформы контент.
В случае с Crash Bandicoot, в плане контента все версии идентичны, но я так сильно люблю классическую трилогию, что при подходящем случае взял данный ремейк на все доступные платформы.
С 4-й частью, как говорится, не всё так однозначно… я до сих пор не пойму, нравится мне эта игра или нет. Она, безусловно, выполнена на очень высоком уровне - и графически, и технически, да и создатели явно старались оживить серию на свой лад. Но вот то, как она распоряжается с наследием классической трилогии, мне пришлось очень не по душе.
По большому счету, 4-я часть - это игра-крайность. Здесь возведено в абсолют ну просто всё. Ящики? Давайте побольше, по 200-300 на уровень! Тайм триалы? Времени впритык, нет права на ошибку! Набивал в старых «Крэшах» по 60-70 жизней? Пф, а зачем тебе жизни?? Пройди уровень с минимумом смертей, иначе не дадим драгоценный камень! Скрытые ящики? Да в каждом уровне, еще и спрячем их где-нибудь за экраном! Челленджи? Только такие, чтобы ты сидел над ними по несколько часов! И всё в таком духе…
В общем, 4-я часть получилась очень сложной игрой. Прелесть классических Крэшей (особенно 2 и 3 части) - ты мог при желании просто их пробежать, не особо заморачиваясь. А мог и разбить все ящики, пройти все тайм-триалы, собрать все камни - тогда игра раскрывалась на 100% и доставляла просто огромное удовольствие. А вот в 4 части даже просто пройти уровень бывает сложно. Бонусные уровни тут иногда представляют собой какие-то просто немыслимые испытания, в которых даже до выхода попробуй дойти, я уж молчу про сбор всех ящиков…
В общем, новый взгляд на серию получился, на мой взгляд, спорным. С другой стороны, вспоминая ныне уже неканоничную четвертую часть, The Wrath of Cortex, выходившую на PS2/Gamecube/XBOX в 2001 году, понимаешь, что и топтание на месте серии точно уж не помогло…