Обложка канала

Being Danil Krivoruchko. Страница 8

Дневник нью-йоркского художника визуальных эффектов. Работа, наблюдения, ссылки.

  • Being Danil Krivoruchko

    В студийном чате сегодня упражняюстя на тему космических шуток:

    went to a restaurant on the moon this weekend. food was great, but there was no atmosphere.

    I hope the restaraunt understands the gravity of not having an atmosphere

    Totally picked the place last minute. Next time I will Planet in advance

    Last time I went into space, I read a really good book - I couldn't put it down!

    I tried once to be a comedian in space, but nobody could catch my drift...

    I dated someone in space, but it didnt last, there was just nothing between us

    i actually used to date someone in space too but, we drifted apart

    I broke up with my space girlfriend. I just didn't want to be tethered. I miss having dessert with her. We would always share a float.

    Fortunately, everyone's laid back in space. There's no pressure.

    Надеюсь я не нарушил 7 пунктов NDA только что.
  • Being Danil Krivoruchko

    Друзья! Ищу человека в помощь на ротомейшен (по съемочному материалу восстановить в 3д движения персонажа). Проект клевый, в стиле моего позапрошлогоднего https://vimeo.com/150124407 , но некоммерческий. Если знаете кого-то, кто умеет делать (или можете сделать сами) и готов работать за умеренную цену и/или интернет-славу напишите пожалуйста мне на @myshli. Спасибо!
  • Being Danil Krivoruchko

    Делаю сейчас проект для Wolff Olins, генеративная айдентика в 3д - что может быть интереснее для дизайнера сидящего в Houdini? Постоянно не отпускает немного сюрреалистичное чувство, потому что я прекрасно помню как я лет 8 назад, сидя в московской студии, регулярно приходил к ним на сайт поглядеть что там самые бодрые в мире по айдентике делают. А теперь прихожу к ним в офис =)
  • Реклама

  • Being Danil Krivoruchko

    Закопался в вокселы, прямо отдых для глаз после всех моих хай-поли проектов
  • Being Danil Krivoruchko

    Апдейт по "Ложной Слепоте"

    В последние несколько месяцев мы сконцентрировалась на необходимых для дальнейшего производства ассетах и, как обычно, на это ушло несколько больше времени, чем мы планировали =) Хорошая новость в том, что на данный момент готово уже процентов 70 из запланированных шотов.

    Шатл и бот тут уже были, сегодня вот один из персонажей добавится. Создание Сарасти было, наверное, самой сложной из задач — и технически, и творчески. Сделать правдоподобных персонажей и так само по себе довольно непросто, а уж одного из главных героев книжки тем более — ожидания от него очень высокие. Но вообще я доволен результатом, вот, кстати, хайрез, если кому понравился - https://dl.dropbox.com/s/ycpshlvg5olccfg/blindsight_wallpaper_04.jpg?dl=0

    И, конечно, спасибо за помощь Alex Malets (https://www.artstation.com/splendidfennel), Sasha Vinogradova (http://www.sashavinogradova.com/) и Ivan Khomenko (https://www.artstation.com/hamen).
  • Being Danil Krivoruchko

    Друзья! Меня часто спрашивают как/чем можно помочь нашему проекту по "Ложной слепоте" (http://blindsight.space/) - вот сейчас замечательный шанс 🙏.

    Нам нужна сейчас помощь по моделингу и клинапу органики (ZBrush и все такое). Если точнее, то задачи две:
    - почистить один скан головы от волос-бровей-ресниц-прочего мусора и сделать ему нормальную топологию
    - есть относительно лоуполи голова с нужными нам пропорциями лица и хайполи голова с хорошими деталями и нужным нам характером, но пропорции к сожалению не совсем те. Нужно подогнать вторую голову под пропорции первой, по возможности сохранив детали.

    --> Если кому интересно - пишите мне на @myshli <--

    Напоминаю на всякий случай, что проект некоммерческий, так что кроме хороших картинок в портфолио предложить взамен мне особо нечего.
  • Being Danil Krivoruchko

    Приложение года для меня это WeCroak - пять раз в сутки в случайное время тебе напоминают, что ты вообще-то умрешь рано или поздно. Трудно посчитать сколько раз за этот год я после такого напоминания бросал заниматься ерундой, которой был занят, и делал что-нибудь полезное/важное для себя или близких.

    https://www.wecroak.com/

    Не знаю для всех ли подходит, но мне зашло идеально. Мотивирует гораздо лучше всех ту-ду-листов вместе взятых.
  • Being Danil Krivoruchko

    Не сложилось у меня пока поработать с местным Mill.

    Предлагают рабочий день 10 часов и (сюрприз!) — овертаймы не учитываются и, соответственно, не оплачиваются. Объясняют это тем, что фрилансеров ставят на пейрол и платят через W2 — то есть, по сути ты по оплате идешь как их сотрудник с удерживаемыми автоматом налогами и тд, минус все бонусы страховки и прочее, что имеют настоящие фулл-тайм сотрудники. На самом деле объяснение так себе — их прямые конкуренты тоже платят по W2, только у них каким-то неизвестным для Милл способом овертаймы прекрасно считаются.

    То, что тебе продюсер не напишет в письме — что компания славится своими адовыми часами на работе и не оплачивать их — классная практика, пока у тебя есть поток желающих поработать "на имя". Получается, люди вкалывают бесплатно, чтобы сделать классные проекты, которые приведут новых клиентов и новых желающих поработать даром. Деньги оседают где-то повыше в пищевой цепочке, а вам "спасибо за работу, приходите еще".
  • Being Danil Krivoruchko

    Ответил для Миши Каца из C4D42 на вопрос, который по-моему уже никто не задаёт :)

    «Зачем графическому дизайнеру уметь 3D?

    Сразу скажу, что знание и использование любого из 3D пакетов не сделают вас автоматически хорошим дизайнером. Это просто еще один инструмент, которым можно решать задачи. Бонус тут скорее в том, что вы сможете подходить к поставленной задаче с новой стороны — наши навыки напрямую диктуют возможные варианты решения.

    Чисто практические выводы:

    — Использование 3D сделает вашу жизнь немного легче — собрать нужную композицию для иллюстрации, спланировать сложную фотосъемку до того как арендовал дорогущую студию, сделать убедительные тени от объектов и т.д.

    — То, что сделано в 3D пакете не обязательно выглядит как 3D — с тенями, бликами и сложными материалами. Никто не мешает делать «плоские» вещи — типографику, векторные иллюстрации, генеративный брендинг, но не расставлять это все вручную после каждой правки клиента, а озадачить софт делать часть работы за вас (с оговоркой, конечно, что не для всех графических задач 3D пакет подходит, многое проще сделать в Иллюстраторе, а что-то наоборот запаришься в нем расставлять).

    — Вы сможете делать вещи, которые не может сделать большинство других дизайнеров. При нынешнем уровне конкуренции уметь выделиться из толпы это хорошо для вашего счета в банке. Хороших графических дизайнеров много, хороших 3D-artist'ов тоже много. Тех, кто сочетает оба навыка и в состоянии к месту это применить, существенно меньше.

    — Чем больше у вас уникальных, сложно сочетаемых навыков, тем выше ваш шанс подольше продержаться в грядущей AI-революции работы. (Условные «визитки за час» станут однокнопочным решением гораздо раньше, чем «кастомный 3D-леттеринг отражающий ценности бренда».) А если у вас хватит сил сделать следующий шаг от 3D-дизайна к алгоритмическому дизайну, то глядишь сможете и возглавить какое-то из направлений революции.

    — В конце концов, даже если вы сами не будете делать 3D, но будете разбираться в предмете, вам станет гораздо легче ставить задачи 3D-artist'ам и контролировать результаты. Вы же рано или поздно планируете быть арт-дирами?»
  • Being Danil Krivoruchko

    Про шаттл, значит, история.

    Были у Peter Watts в "Ложной Слепоте" два корабля-близнеца Сцилла и Харибда (погуглите, кстати, замечательные названия для космических кораблей). Мы к этим челнокам долго не могли подступиться - с нуля делать такую замороченную штуку желающих все не находилось.

    В конце концов я решил упростить задачу и договорился с Jama Jurabaev (спасибо!), чтобы получить его уже готовый концепт корабля и адаптировать под наши нужды. Концепт был из 3D Coat, как водится с печальной топологией, так что после того как определились с дизайном оставалось "только" замоделить его начисто и добавить деталей. Быстрая перемотка на 3-4 месяца вперед, и благодаря помощи Славы Кислякова, Dimos Hadjisavvas и Валентина Сорокина (спасибо, парни!) модель готова. Вот за что я люблю всякие мэйкниг-оф, так за эти склейки. Был концепт - хлоп, в следующем кадре уже модель заканчивают =)
  • Being Danil Krivoruchko

    Все что вам нужно знать про жизнь в Нью-Йорке, на одной странице http://blog.elenazaharova.com/post/life-in-usa-faq . Эпик просто, жалко Захарова не переехала на пару лет раньше меня, очень бы это все пригодилось в свое время.
  • Being Danil Krivoruchko

    Хозяйке на заметку - 4 студии подряд спросили работаю ли я в Синеме. То ли это окончательно стало стандартом, то ли то, что я делаю в Гудини, не выглядит как сделанное в Гудини (что может и хорошо, а может и плохо - как посмотреть). Я все еще считаю, что пересаживаться в Синему мне будет серьезным даунгрейдом возможностей, но если семья останется без еды, думаю я пересмотрю свое мнение.
  • Being Danil Krivoruchko

    У меня до сих пор немного сюрреалистичное чувство, когда я получаю письма из Psyop, MvsM или Mill на тему - Чо как, занят следующую неделю? А то у нас тут проект интересный.

    Реакция у меня каждый раз - серьезно? Это мне пишут? Или у них адрес по ошибке мой оказался =) Жена говорит, что 5 лет в прошлой студии и вообще переезд в Нью-Йорк сильно подпортили мою самооценку. Встряска, конечно, после Москвы была серьезной - заново всю карьеру проходить, пусть и на ускоренной перемотке.

    С другой стороны, я думаю это мне сильно помогло в развитии - меньше зазнаешься, больше стараешься. Многим полезно было бы в качестве тренинга личностного и профессионального роста съездить на полгода сюда и попробовать получить работу.
  • Being Danil Krivoruchko

    Сходил в MPC. Очень милые люди на встрече были, надеюсь в июне получится с ними поработать. Единственное, что узнал нового - MPC ровно через дорогу от офиса Mill. То есть буквально, нужно выйти из одного офиса, перейти дорогу и упрешься во вход во второй. И у них оказывается один владелец теперь - Technicolor. Удачи нам всем с построением профсоюза и конкурентными зарплатами.
  • Being Danil Krivoruchko

    Месяц получается не было про фриланс. Догоняю:

    - еще раз сходил в Метод. Второй букинг сделали еще на 3 недели, но вечером пятницы второй сказали, что на следующую неделю мне работы нет и они букинг вынуждены отменить. Очень извинялись, говорят мной довольны все, просто отпал проект внезапно под который меня брали. За эту последнюю неделю заплатили неустойку, 50% от оговоренного рейта, называется "kill fee". Head of Scheduling говорит у него не было таких случаев уже несколько лет, мне повезло! =)

    - использовал освободившуюся неделю чтобы подтянуть кой-чего по "Ложной Слепоте". Вот, к примеру, парочка тестов https://www.instagram.com/p/Bh_y4yKhF4-/?taken-by=myshli и https://www.instagram.com/p/BiCL4pohkKJ/?taken-by=myshli

    - был в Mill на собеседовании. Общался почему-то с главным из департамента emerging technologies - эйар, виар, миксд-риалити и тд. У них клево все выглядит, но на интервью всегда все клево, если позовут работать расскажу тогда что там как.

    - сходил на интервью в Losyork и они же меня на 2 недели забукали. Тут все сильно отличается от Метода, как с фабрики в бутик пришел. Огромный офис со входом аккурат между Прадой и Баленсиагой, какой-то чумовой комп, закрываются не позже 6-30. Хз откуда такое счастье, то ли у них слишком хорошо дела, то ли слишком плохо и махнули уже на все рукой.

    - звали на проекты Dvein, Perception, Brand New School и Tendril. Не попал по времени. Вообще я понял это пока главная засада фриланса у меня - много всего интересного предлагают, но пока делаешь что-то одно, остальное естественно уходит к кому-то другому. Пичалька.

    - первый раз заплатил сам налоги. До этого был на зарплате и работодатель автоматом с каждого чека вычитал. Теперь все бабло отдают мне, а я сам должен 4 раза года ожидаемый процент платить. Тут все не просто (как и все связанное тут с налогами) - ты должен в самом начале года прикинуть сколько заработаешь за год и платить весь год исходя из этого прогноза. То есть если у тебя к примеру доход 100к в этом году планируется и налог скажем 24к общий, то тебе 4 раза надо будет отдать по 6к - даже если у тебя все эти деньги придут только в конце декабря. Так что лучше заранее озадачиваться сбором суммы.

    - на следующей неделе наконец-то иду знакомиться с MPC (если очередной раз не перенесут).
  • Реклама

  • Being Danil Krivoruchko

    Интересно, успел Канье набить или нет. Я не понимаю почему Гоша не выбрал Courier, но я и не модный современный дизайнер.
  • Being Danil Krivoruchko

    Кстати, на тему гендерного перекоса в индустрии. В Методе из 25 человек в 3D/VFX отделе всего две женщины (обе кореянки). Глава отдела тоже, кстати, женщина и тоже кореянка. Я не думаю, что кто-то тут сознательно набирает только мужчин и отказывает в приеме женщинам. Ничего уникального, что мог бы сделать только мужчина в 3д тоже нет. Выходит дело просто в интересе. Люди, готовые потратить полжизни на обучение и потом еще непрерывно совершенствовать знания в обмен на довольно низкую зарплату гораздо чаще встречаются среди мужчин=) Аминь, пацаны.
  • Being Danil Krivoruchko

    Редкий случай, когда и про процедурность, и математика на месте, и подача такая что хочется досмотреть: https://vimeo.com/261901560

    Только в комментарии не идите, там группа SJW топчет чувака за то, что сказал что люди редко одновременно бывают и красивыми и умными (хотя математика наверняка на его стороне).