Обложка канала

Being Danil Krivoruchko. Страница 4

Дневник нью-йоркского художника визуальных эффектов. Работа, наблюдения, ссылки.

  • Being Danil Krivoruchko

    Завтра в 9 утра по ЛА выступаем вместе с Димой Куликовым на Maxon 3D & Motion Design Show. Я буду рассказывать про использование Редшифта на "Ложной Слепоте", Дима - про перекидывание ассетов между Синемой и Гудини. Они просили уровень поближе к Beginner, но у Димы на самом деле довольно интересные штуки в его части презентации. Приходите!

    https://www.3dmotionshow.com/
  • Being Danil Krivoruchko

    У "Ложной Слепоты" началась фестивальная жизнь - пока дали пару Official Selection и Best VFX и Best Poster еще на одном фестивале
    https://vimeo.com/467342474

    Еще на render.ru вышел новый номер с нашим постером на обложке (!) и длинным интервью на русском внутри
    https://render.ru/ru/magazine/post/20101

    Если больше хочется читать на английском, то тоже есть, тоже вышло на днях :)
    thefantasy.news/2020/11/02/blindsight/

    И, напоследок, сайт проекта взял FWA Site of the day!
    https://thefwa.com/
  • Being Danil Krivoruchko

    Если нечем заняться на выходных

    https://www.youtube.com/watch?v=NLbgsyS5lHw

    Поговорил с ребятами из VFXLab, а они сделали из этого хороший рассказ про работу над "Ложной Слепотой"

    P.S. Название не я придумал. Видимо подразумевается, что я все-таки не умер на проекте :)
  • Реклама

  • Being Danil Krivoruchko

    С небольшим запозданием добавили на сайт страницу про создание звука для шорта Blindsight, которым занималась студия Echoic Audio (https://echoicaudio.com/)

    https://blindsight.space/memories/memory-08/

    Они проделали огромнейший объем работы, без звука половина погружения и атмосферы просто пропадает. Из их описания процесса я, к примеру, узнал что чтобы поддержать идею обратного хода времени в шорте они использовали часть сэмплов проигранных в обратную сторону. Чума!
  • Being Danil Krivoruchko

    Друзья, еще раз прошу поддержать Blindsight. Сайт проекта сегодня появился на Awwwards!

    https://www.awwwards.com/sites/blindsight

    Вы же посмотрели уже какой ништяк сделали Anton Repponen ((http://repponen.com/) и Astroshock (https://astroshock.ru/)? Тонна информации по созданию каждого ассета, переписка с Уоттсом, интерактивная анимация всех событий романа в Солнечной системе, все что необходимо фанату книжки. Почему Роршах выглядит именно так? Сколько часов моделили скафандры? Господи, там даже Тезей в 3D покрутить можно!

    Проголосуйте пожалуйста, если остались силы :)
  • Being Danil Krivoruchko

    Все практически закончено и у нас есть дата релиза! Кто следил за проектом по Ложной Слепоте - добавьте 12 октября в календари! Стараниями Антона Реппонена и студии Astroshock к запуску шорта будет готов еще и сайт со всеми подробностями нашей четырехлетней эпопеи производства и переписки с Питером Уоттсом(он даже записал для сайта видео-обращение!). Если боитесь забыть, заходите на http://blindsight.space/ и подпишитесь на рассылку - сообщения я рассылаю пару раз в год, так что спама не будет.
  • Being Danil Krivoruchko

    Друзья! Мы практически закончили с шортом и сайтом по Blindsight, через 2-3 недели готовы запускаться. У меня вопрос - если был опыт запуска своего шорта, что бы вы посоветовали тому, кто только собирается запустить? Или может натыкались на толковые гайды по запуску? Буду очень благодарен за любые советы! (очень жду на @myshli)
  • Being Danil Krivoruchko

    https://www.instagram.com/p/CE9dZ0GBea0/

    Новый проект для Psyop (режиссер Shane Griffin), который мы делали вместе с Филиппом Павловым.

    Я естественно не мог пройти мимо задачи показать по возможности достоверную карту аксонов мозга. Как оказалось, есть медицинский софт, который может по куче MRI картинок срезов мозга трейсить отдельные аксоны в 3D. Как и положено медицинскому софту он это сохраняет в какой-то дикий формат, но к счастью на Git нашлась библиотека, которая может эти данные парсить. Немного питоновой магии и я получил под сотню тысяч путей аксонов реального пациента у себя в Houdini. Ну а дальше все как обычно - были бы данные, а сделать красиво как-нибудь уж сможем.

    Подробнее и хайрезнее на Behance
    https://www.behance.net/gallery/103874675/Mayo-Clinic-The-Power-of-Answers
  • Being Danil Krivoruchko

    Сергей Цыпцын позвал пообщаться лайвом в эту субботу в 5 вечера по Москве. Судя по тэгам туториалов не будет, а будет разговор за жизнь 🙂 Но так как у меня работа и есть жизнь, то наверное все-таки про 3д тоже будет. Приходите!

    https://www.youtube.com/watch?v=TNybqZ2rFwE
    Данил Криворучко. Motion из Симферополя в Нью-Йорк

    История о том, как моушен позволяет жить в любой стране, заниматься любимым делом, выбирать хорошие проекты и студии и фрилансить в свое удовольствие.
    Если вы в курсе, кто есть Данил, то вы уже в аффекте и сделали все возможные напоминалки, чтобы не пропустить…

    YouTube
  • Being Danil Krivoruchko

  • Being Danil Krivoruchko

    Апдейт по Blindsight

    Шорт мы на 98% закончили, осталась совсем мелочь, которую наверное никто кроме меня и не заметит. Звук тоже практически доделали. Сейчас мы активно занимается сайтом (спасибо Антону Реппонену и студии Астрошок) и как с ним закончим, то можно уже делать релиз. Как я выяснил за прошедшие годы, с этим проектом делать точные прогнозы это плохая примета, но думаю в следующие 4-6 недель все будет готово :)

    Вообще у нас релиз планировался в конце апреля, мы должны были показать шорт на OFFF в Барселоне - но случилась глобальная пандемия (я не виноват), так что фестиваль отменили, а мы решили взять себе еще несколько месяцев чтобы все дополировать.

    Чтобы не было скучно ждать, вот постер/волпейпер с финальной моделью Тезея и финальными же шейдерами. Хайрезы https://tinyurl.com/ycuj8ps6 и https://tinyurl.com/y7wwjybq

    И не забудьте подписаться на рассылку на blindsight.space чтобы не пропустить релиз!
  • Being Danil Krivoruchko

    https://www.instagram.com/p/CB0ibYWh0Ow/

    Проект Burn Before Reading (https://snark.art/fortune-cookies/) компании SNARK.ART, где я помогал с эффектами и анимацией. Как обычно я вписался в проект с крайне занятной (для меня по крайней мере) механикой.

    С помощью специально натренированной ML-сетки было создано 10 000 поэм-предсказаний, каждое из которых было "запечатано" в цифровое fortune cookie, хранящееся на блокчейне. По сути это токены со всеми присущими им свойствами, но забавной дополнительной механикой - прочитать предсказание можно только "открыв" эту печеньку, токен при этом сгорает. Так что ты или сидишь со своим токеном и смотришь как он растет в цене, по мере того как другие владельцы открывают свои, и их общее количество становится все меньше и меньше. Или узнаешь предсказание, но теряешь в процессе свой токен. Приходиться выбирать между поэзией или богатством 🙂

    Внешний вид этих печенек задал Алексей Ивановский, а я придумывал как может выглядеть этот цифровой стих-предсказание, когда его выпускают на свободу (и одновременно уничтожают).

    Хайрезы тут https://index.myshli.com/burn-before-reading
  • Being Danil Krivoruchko

    Потребовалась пандемия и полное закрытие городов и целых стран, чтобы я понял, что social distancing и stay home - это вообще-то нормальное и комфортное для меня состояние. Работа из дома уже несколько лет как отлажена и я не воспринимаю это как вызов. Не надо общаться на случайные темы со случайными людьми - так это плюс, а не минус. Про скуку от сидения дома мне и раньше не понятно было, дел всегда гораздо больше, чем часов в сутках. Так что если искать во всем происходящем заговор, то это глобальный заговор фрилансеров моушен-дизайнеров.
  • Being Danil Krivoruchko

    Потом я, конечно, сдался и попросил его посчитать на своей стороне и дать мне уже результирующие траектории - так я стал обладателем 400-мегабайтного текстового файла с описанием 10000 физически корректных потенциальных траекторий движения одной частицы. Ну а дальше уже немного магии Гудини и вот вам сад расходящихся партиклов на выходе.
  • Being Danil Krivoruchko

    Мой любимый тип проектов - когда к тебе приходят с вагоном данных и надо из них сделать что-то визуально занятное. В этот раз я работал с математиком, который делает для National Museum of Mathematics проект о наследии John Conway (это который Game of Life придумал и "Теорему о свободе воли" https://en.wikipedia.org/wiki/John_Horton_Conway).

    Нужно было показать движение субатомной частицы в перменном магнитном поле (это все вообще в мозге человека происходит при этом). Ну, и так как клиент математик, то нельзя было просто взять и нарисовать рандомные разлетающиеся партиклы. Я честно потратил 2-3 дня на попытки понять тз, тут в конце скрин одной из пяти страниц. Он скромно упомянул, что его PhD не хватило, чтобы полностью рассчитать уравнения движения и он обратился за помощью к коллеге из какого-то европейского университета :)
  • Реклама

  • Being Danil Krivoruchko

    Бум!
    Новый рил https://vimeo.com/390768844

    Печалька, конечно, что примерно треть проектов показывать нельзя из-за NDA, но и так нормально набралось нового за два года.
  • Being Danil Krivoruchko

    Пока звуковики делают звук, я делаю постеры! Не каждый день приходится 7х11к картинки считать, но Redshift не подвел. До готового звука еще 4-6 недель по их прикидкам, так что постеров я похоже успею сделать больше одного.

    https://www.instagram.com/p/B8O7ytnhrtc/

    Более хайрезный https://dl.dropbox.com/s/svk4suwkds4kevt/poster_B_01_typo_quater.jpg?dl=0

    и версия на телефон
    https://dl.dropbox.com/s/cpvyvst5zbqyp35/poster_B_01_typo_wall.jpg?dl=0
  • Being Danil Krivoruchko

    Длинный пост с ответами на скопившиеся вопросы по "Ложной Слепоте"

    — "Откуда взялась идея сделать проект?"
    После каких-то разногласий с издательством Уоттс выложил текст книги в свободный доступ с возможностью донейта: https://www.rifters.com/real/Blindsight.htm. Так как книга мне очень понравилась, я решил отправить среднюю амазоновскую стоимость в фонд поддержки котов Уоттса: https://www.rifters.com/real/donation.htm :) К моему восторгу, Питер не поленился зайти на мой сайт, узнав адрес из мейла, к которому был привязан мой Paypal, и написать ответное письмо с благодарностью и какими-то комментами к моим проектам. Я тогда решил, что для такого классного человека тоже надо не полениться и сделать несколько стайл-фреймов в галерею на его сайте. Идея понравилась нескольким моим друзьям и постепенно все превратилось в то, что сейчас есть (а на те первые стайл-фреймы мне сейчас больно смотреть).

    — "Вовлечен ли Уоттс в работу над проектом?"
    Я несколько раз в год оправляю ему апдейты с нашим прогрессом — как настоящий канадец он хвалит вообще все и говорит "Я именно так себе все и представлял!", так что критиковать приходится самим. На начальном этапе, когда были какие-то спорные моменты внутри команды или не хватало описаний добытых из книги, Питер очень нам помогал решая такие споры. Например, когда я занимался Роршахом, я делал его сначала таким массивным колючим тором, но из размеров и массы из книжки получалось что это должен быть довольно тонкий обруч с диаметром в 30км. После переписки стало понятно, что Уоттс представлял себе не цельный объект, а скорее довольно ажурную конструкцию напоминающую тор — так мы пришли к дизайну корабля, который есть сейчас. Или когда делали концепт персонажа Сарасти он сказал, что для кино всегда представлял себе Мадса Миккельсена в этой роли. Поэтому мы взяли за основу внешность этого актера и подтянули ее к характерным вампирским признакам, про которые говорится в романе. И таких примеров фидбека от автора довольно много: внешний вид скафандра, ботов, шифровиков, Тезея — все это мы с ним обсуждали на разных этапах.

    — "Это полный метр? Это игра? Что вы вообще делаете?"
    Тут я сам виноват в создавшейся путанице, давая мало информации. Финальный продукт у нас постепенно менялся, потому что было непонятно, насколько далеко мы можем на своем энтузиазме уехать. Так что я решил особо не анонсировать, пока сам точно не буду знать. Изначально речь шла о стайл-фреймах, потом "сайт со стайл-фреймами и немного интерактива", потом "сайт с картинками и анимационными вставками". В какой-то момент были переговоры чтобы добавить к этому всему съемочную часть, но потом не срослось. Сейчас это "анимационный шорт на четыре с половиной минуты и, если повезет найти девелопера, то еще и сайт".

    — "Почему так долго делаете?"
    3D вообще это не быстро, а как только вы переходите от отдельных картинок к анимации, то объем работы вырастает экспоненциально. Всего за это время на проекте поработало человек 30, но обычно это был я + 2-3 знакомых - люди приходят, делают какую-то свою часть и дальше их утаскивают коммерческие проекты. Бюджет нулевой, так что я вообще поражен, что так много супер-талантливых ребят согласились вложить свое время в коллаб с непонятным возвратом вложения.

    — "Я хочу поддержать вас деньгами, куда нести?"
    Никуда :) Проект строго некоммерческий (хотя пришлось потратить какое-то количество личного бабла для покупки ассетов и оплачивая некоторые задачи, чтобы они не растянулись на десятилетия). Если пытаться на этом как-то заработать, то сразу начинаются сложности с договорами с правообладателями. Может будет возможность купить постеры к шорту, когда мы его закончим, но я честно говоря очень сомневаюсь, что получится это сделать.

    Если что-то еще осталось непонятным, пишите-спрашивайте на @myshli !