Чаще всего, никто не понимает кто такой UX-специалист. Каждый вкладывает в это какое-то своё понимание, а чаще - отсутствие понимания.
Говорить «ищем юиксера» - это как говорить таксисту: - мне в северный округ Москвы - А куда именно? - в северный округ Вот и приедете вы не к конкретному результату, а в северный округ Москвы.
Другие пишут пожелания: хотим чтоб он делал исследования, собирал фидбэк, проектировал пользовательский опыт и строил CJM-ы. Это примерно как: -мне надо на Восточную улицу и одновременно на Чаянова и ещё одновременно на Лесную.
Да, есть люди, которые это могут. Я это могу только в конкретной области - финансы и МСБ. Но потому что я в этом уже 4 года. Не стройте иллюзий, что наймёте одного человека, который сделает вас шикарными. Таких нет. Вы потратите деньги и время зря.
И ещё, нет такого специалиста "юиксер". Что за чушь вы несёте, господа?
Вот это всё есть: - UX-исследователь - UX-аналитик - UX-ресерчер (и немного отличается друг от друга, но в целом одно и то же) - UX-дизайнер - UX-прототипировщик
А "юиксера" нет.
И не обманывайтесь, что UX-дизайнер, это тот, кто рисует удобные интерфейсы. Чаще всего, приставку UX берут те, кто понял тренд: UX-дизайнеров больше хотят и больше платят. Но это не любой дизайнер, а тот кто умеет проводить юзабилити-тесты своих дизайнов и делает это на регулярной основе. Поэтому здесь есть приставка UX. Все остальные вас обманывают.
И ещё: прототипировщик, не исследовавший и не знающий пользователя, не будет нормально прототипирвоать в незнакомой сфере и без понимания пользователя. Это тоже факт.
Так кто же и в какой конфигурации вам нужен, чтоб достичь нормального результата?
1.Супер-исследователь.
Который, одновременно, является еще и лидером - т е может не просто приносить, но еще и продвигать решения. Если он не лидер - вам нужно самостоятельно продвигать решения. Иначе всё обречено на провал.
Для начала исследователь должен погрузиться в вашу область и в вашего пользователя.
Что должен уметь отлично: - Он может проводить глубинные интервью и юзабилити-тесты. - Он шарит в аналитике и в том какие статистические данные репрезентативны и их можно брать.
Быстрее всего это сделать, если дать ему задание тестирования основных сценариев вашего продукта и еще 3-х аналогов, конкурентов. Не скупитесь на какие-то затраты и тестовые аккаунты для быстрого ведения тестов и погружения исследователя в вашу область и вашего пользователя.
На это дайте ему максимум 2-3 месяца. Результаты у вас уже будут.
2.Прототипировщик с погружением
Этого можно брать через 2-3 месяца после того как взяли исследователя. И вот этим двоим надо будет очень тесно общаться, сидеть рядом и опылять друг-друга знаниями области и пользователя.
- Прототипировщик должен шарить в психофизиологии интерфейсов, в том как нормально писать текст(а исследователь подскажет ему конкретные слова и фразы, которые употребляет ваш пользователь). - Знать приёмы воздействия на восприятие. - Он должен рисовать прототипы в виде сценариев. Т е не кит и 3 состояния какой-то формы. А каждое состояние каждого элемента и под это отдельный экранчик. (Мы выделили правила проектирования, которые позволяют учесть и не забыть. О них расскажу позже)
Прототипировщик не должен рисовать красотульки, играться с шрифтами и цветами. Он про группировку, расположение, контрастность, распределение внимания. Т е тоже про UX.
3.Дизайнер.
Аутсорс или штат - решайте сами. В этой конструкции и грамотный аутсорс будет хорош.
Что важно в такой конструкции в дизайнере интерфейсов? В нём не должно быть ИЗЛИШНЕГО творчества. Излишнее творчество дизайнера поганит всё то, что сделали эти двое ребят. Дизайнер играет шрифтами, градиентами, цветами. Но в рамках прототипа. Здесь нужны «руки», которые будут четко следовать прототипу.
Мы конечно говорим про интерфейсы, удобство и UX. Не про дизайн-инновации, лидген или победу в рейтингах дизайн-агентств. Автор: Natalia Sturza
Как "без потерь" внедрять изменения в дизайн продукта
Изменения никогда не даются легко. В большинстве случаев пользователи негативно относятся к редизайну интерфейса, поэтому следует тестировать ваши решения. Читать
Простая структура обучения (Onboarding) пользователя
Правильно продуманная система обучения пользователя поможет вашему бизнесу стать успешнее. Читать
Двунаправленный скролл и адаптивность
Отличный пример как скролл может решить проблемы сайта. Читать
Почему не нужно выравнивать логотип по центру или по правой стороне
Ваш логотип оказывает большое влияние на первое впечатление пользователя. Если он не запоминается, пользователи с меньшей вероятностью пересмотрят ваш сайт. Читать
Многочисленные исследованияпоказали, что оптимальная скорость анимации интерфейса составляет от 200 до 500 мс. Эти цифры основаны на конкретных качествах человеческого мозга. Любая анимация короче 100 мс мгновенна и не будет распознаваться вообще. Отличная статья (перевод), о построении правельной анимации https://m.habr.com/post/424383/
Очень напоминает сеть Spar в Калининграде по оформлению. И там такой формат качает очень серьезно, даже в городках с населением 30-50 000 человек. https://www.artlebedev.ru/vkusvill/store/
Очень напоминает сеть Spar в Калининграде по оформлению. И там такой формат качает очень серьезно, даже в городках с населением 30-50 000 человек. https://www.artlebedev.ru/vkusvill/store/
🗺Город: Москва Компания:mail.ru Позиция: дизайнер Формат работы: офис 💰Зарплатная вилка: от 1000 €
В команду Креатива нужен дизайнер с сильным визуалом, идеями в голове и до сих пор горящими глазами. Будем вместе развивать бренд и визуальный язык Mail.Ru через коммуникации с аудиторией в онлайне и офлайне.
Подробности: Что нужно будет делать: — генерировать идеи, кейвижуалы для оформления спецпроектов и ивентов; — делать промо-сайты и маркетинговые материалы для наших продуктов; — усилить визуальный язык бренда и работать над ним; — подхватывать периодические задачи по интерфейсам; — помогать с контентом для соцсетей; — контролировать качество исполнения дизайна на готовом продукте; — постоянно учиться.
Хотим видеть дизайнера, который: — имеет релевантный агентский опыт или решал смежные задачи в продуктовых компаниях; — аккуратно относится к деталям и умеет работать с типографикой; — знает как работать с вебом и мобильными приложениями; — понимает особенности Art/Web-производства (процессов, возможностей и ограничений); — знает как решить бизнес-задачи продукта с помощью дизайна; — защищает свои решения, оперируя фактами и цифрами, а не эмоциями; — проявляет инициативу и понимает свою ответственность перед коллегами и аудиторией; — работает в Sketch, используя иерархию слоёв, символы и библиотеки; — слышал (а может и пробовал) моушн-дизайн; — не поленится выполнить тестовое задание.
Что мы можем предложить: — разнообразие типов задач, не уже чем в агентстве; — большую команду дизайнеров для обмена опытом и уютную Команду Креатива; — топовое оборудование; — круглогодичные дизайнерские мероприятия и тренинги внутри компании; — поездки на конференции; — заработную плату, которую заслуживает такой крутой специалист; — офис в 5 минутах от метро Аэропорт, в котором есть всё (от бесплатной парковки и тренажерного зала до салона красоты и химчистки); — дизайнерам из других городов помогаем с переездом.
Присылайте портфолио и резюме на [email protected]. Количество проектов, в которые мы вовлечены, растёт очень бодро и интересных, разнообразных задач для развития в крепкой команде будет хватать.
Общение получится более продуктивным с ссылкой на портфолио и резюме.
Фотошопы уже потихоньку готовятся к тому чтоб переехать на iPad Pro https://youtu.be/Gfq46F-Dg2M Правда опять наебали, так что это будет обрезанная версия
Вообще моё мнение относительно планшетов по-прежнему осталось в 2010м году, когда я одним из первых в России купил самый первый iPad — это абсолютно нахуй ненужный кусок говна. И вот почему:
1. Мобильный гейминг всё еще барахтается в луже сраной F2P-блевоты и 232735-версий судоку, попеременно выкидывая квесты и асфальты. Да, рынок конечно большой, но его составляют Кузьмичи, перекатившиеся со сканвордов на «3 в ряд».
2. Как не крути, но никакие задачи планшет всё еще не может решать. Да, конечно какому-нибудь судебному приставу или официанту удобно проверять базы данных и выписывать электронные квитанции, но ничего по-настоящему серьезного на планшете ты не сделаешь. Ни плагинов, ни конвертеров, ни скорости, ни поддержки форматов, ни вменяемой файловой системы (без облак), ни даже приложений для создания чего либо всё еще нет. Лишь огрызки ПО. Вон фотошоп это же и подтверждает. Файл у них из облачка, инструменты урезаны до уровня ФШ 2002 года. Программы для видеомонтажа максимум способны сделать из 2х видео одно. Инструменты для написания музыки так же вперде. В общем планшеты явно не для криэйторов, а для рутино-ботов с простейшей задачей на корпоративных аппах.
3. Многие ставят на то что с планшетов удобно смотреть ютубчики валяясь на диване, но я хз в каком мире живут эти люди, когда для таких целей давно покупают телевизоры и проекторы.
4. А что ещё? Да собственно всё. Скроллить интернетики? Ну хуй знает — что для планшетов, что для мобилок сайты всегда хуево адаптируют (кроме СМИ разве что). Писать тексты на сенсорном экране полное говно (не дай бог кто-нибудь решит сделать сенсорную клавиатуру без тактильно осязаемых кнопок). Художникам хорошая замена Cintiq.
Справедливости ради можно сказать что планшет идеальный портативный компьютер и медиацентр для авто. Тем более что встроенные экраны в автомобилях это отдельный разговор о кривожопости и китайских прошивках. Ну, а еще хорошая платформа для домашних животных и детей до 3х лет. Хотя бы ничего не сломают, кроме психики играя в обрубки.
Adobe’s finally bringing Photoshop to the iPad in 2019, and it’s introducing a new cloud PSD file format that’ll let you work on the same file across multipl...
Артемий Лебедев, Илья Михайлов и Артём Горбунов для альманаха «100 лет дизайна» вспоминают веб-дизайн 1995−2000 годов.
— Сайт как свиток и как книга с оглавлением; — Резиновые сайты; — Влияние технических ограничений; — Особенности дизайнеров того времени: тогда — стремление пройти по верхней грани технологических возможностей, сейчас — стремление добиться решения задачи (выразительности послания) как можно меньшими средствами, в том числе нулевым интерфейсом; — Баланс пользы продукта для бизнеса и для потребителя; — Чем вдохновлялись в то время; — Как веб повлиял на окружающий мир: ожидание интерактивности от окружающих объектов, взаимодействие жестами (свайп, пинч); — Будущее дизайна.
Илья Михайлов: сейчас пользуются популярностью очень простые текстовые страницы и сайты, наполненные этажными конструкциями (о компании, наши преимущества, адрес, обратная связь) — как свитки. Пользователь раскручивает свиток и последовательно воспринимает информацию. Можно предположить, что дальше мы вернёмся к сгущению смыслов и перестанем размазывать информацию.
Артемий Лебедев: для профессии дизайнера важной останется эмпатия, с помощью которой он сможет программировать нейросети, которые будут оказывать заданное влияние. У дизайнера останется изначальная задача — быть проводником смыслов среди людей. То, что он сейчас делает вручную с помощью компьютера, — костыль, кандалы.
Артемий Лебедев говорит о находках компании во время «первичного накопления капиталов» в начале эры интернета, а известные «выпускники» вспоминают свои впеча...
Ура мы дождались! Теперь посты будут идеальной длины и с визуальной составляющей. 🦄 В API telegram произошло изменение лимита на символы для подписей к фото.
Теперь лимит 1024 символа, и это лучшая новость за день.
@startupnews - все о технологиях их популяризации @EventsMoscow - еженедельный дайджест стартап - и бизнес-меропритий Москвы. @myjobit - лучшие вакансии в IT и digital @startupchat - тут все: Никита, Стас, Гена, Турбо и Дюша Метёлкин. @live_UXUI - если ты знаешь кто такой Лебедев, то тебе точно сюда
P.S. Работает пока не везде, но в Telegram X уже завезли.
Вангую: весь 2019-ый год будет утыкан фиолетово-синими сайтами с изометрическими иллюстрациями. Дизайнеры так активно вскочили на этот тренд, что синева их так просто не отпустит. Уже каждый 2-ой приличный сайт это только иллюстрации. В 2019-ом сайты еще больше станут похожи друг на друга :)