Чаще всего, никто не понимает кто такой UX-специалист. Каждый вкладывает в это какое-то своё понимание, а чаще - отсутствие понимания.
Говорить «ищем юиксера» - это как говорить таксисту: - мне в северный округ Москвы - А куда именно? - в северный округ Вот и приедете вы не к конкретному результату, а в северный округ Москвы.
Другие пишут пожелания: хотим чтоб он делал исследования, собирал фидбэк, проектировал пользовательский опыт и строил CJM-ы. Это примерно как: -мне надо на Восточную улицу и одновременно на Чаянова и ещё одновременно на Лесную.
Да, есть люди, которые это могут. Я это могу только в конкретной области - финансы и МСБ. Но потому что я в этом уже 4 года. Не стройте иллюзий, что наймёте одного человека, который сделает вас шикарными. Таких нет. Вы потратите деньги и время зря.
И ещё, нет такого специалиста "юиксер". Что за чушь вы несёте, господа?
Вот это всё есть: - UX-исследователь - UX-аналитик - UX-ресерчер (и немного отличается друг от друга, но в целом одно и то же) - UX-дизайнер - UX-прототипировщик
А "юиксера" нет.
И не обманывайтесь, что UX-дизайнер, это тот, кто рисует удобные интерфейсы. Чаще всего, приставку UX берут те, кто понял тренд: UX-дизайнеров больше хотят и больше платят. Но это не любой дизайнер, а тот кто умеет проводить юзабилити-тесты своих дизайнов и делает это на регулярной основе. Поэтому здесь есть приставка UX. Все остальные вас обманывают.
И ещё: прототипировщик, не исследовавший и не знающий пользователя, не будет нормально прототипирвоать в незнакомой сфере и без понимания пользователя. Это тоже факт.
Так кто же и в какой конфигурации вам нужен, чтоб достичь нормального результата?
1.Супер-исследователь.
Который, одновременно, является еще и лидером - т е может не просто приносить, но еще и продвигать решения. Если он не лидер - вам нужно самостоятельно продвигать решения. Иначе всё обречено на провал.
Для начала исследователь должен погрузиться в вашу область и в вашего пользователя.
Что должен уметь отлично: - Он может проводить глубинные интервью и юзабилити-тесты. - Он шарит в аналитике и в том какие статистические данные репрезентативны и их можно брать.
Быстрее всего это сделать, если дать ему задание тестирования основных сценариев вашего продукта и еще 3-х аналогов, конкурентов. Не скупитесь на какие-то затраты и тестовые аккаунты для быстрого ведения тестов и погружения исследователя в вашу область и вашего пользователя.
На это дайте ему максимум 2-3 месяца. Результаты у вас уже будут.
2.Прототипировщик с погружением
Этого можно брать через 2-3 месяца после того как взяли исследователя. И вот этим двоим надо будет очень тесно общаться, сидеть рядом и опылять друг-друга знаниями области и пользователя.
- Прототипировщик должен шарить в психофизиологии интерфейсов, в том как нормально писать текст(а исследователь подскажет ему конкретные слова и фразы, которые употребляет ваш пользователь). - Знать приёмы воздействия на восприятие. - Он должен рисовать прототипы в виде сценариев. Т е не кит и 3 состояния какой-то формы. А каждое состояние каждого элемента и под это отдельный экранчик. (Мы выделили правила проектирования, которые позволяют учесть и не забыть. О них расскажу позже)
Прототипировщик не должен рисовать красотульки, играться с шрифтами и цветами. Он про группировку, расположение, контрастность, распределение внимания. Т е тоже про UX.
3.Дизайнер.
Аутсорс или штат - решайте сами. В этой конструкции и грамотный аутсорс будет хорош.
Что важно в такой конструкции в дизайнере интерфейсов? В нём не должно быть ИЗЛИШНЕГО творчества. Излишнее творчество дизайнера поганит всё то, что сделали эти двое ребят. Дизайнер играет шрифтами, градиентами, цветами. Но в рамках прототипа. Здесь нужны «руки», которые будут четко следовать прототипу.
Мы конечно говорим про интерфейсы, удобство и UX. Не про дизайн-инновации, лидген или победу в рейтингах дизайн-агентств. Автор: Natalia Sturza