Ровно год назад я начал вести этот блог. Я хотел делиться с людьми своим опытом и мнением в сфере веб-дизайна. Но сейчас решил уйти из профессии. О причинах расскажу дальше.
Как ведение аккаунта на дрибббле поменяло мое мировоззрение
Ранее я писал о том, что собираюсь серьезно развивать свой аккаунт на дрибббле. Некоторые подписчики спрашивали меня, почему я больше не выкладываю шоты.
Долгое время я хотел вести аккаунт на дрибббле, но никак не решался. У меня была идея в будущем выйти на англоязычных заказчиков, и планировал заняться дриббблом «когда-нибудь, когда буду крутым». Мы все откладываем важные дела в долгий ящик, с надеждой вернуться к ним в подходящее время. В один день я понял, что могу всю жизнь ждать идеального момента, но он никогда не наступит. Если я сейчас не веду аккаунт на дрибббле, значит я не буду вести его никогда. Первый шот я выложил через 2 дня, после решения заняться дриббблом.
Я изначально подошел с серьезными намерениями к дриббблу. Планировал регулярно выделять время и выкладывать по 2-3 шота в неделю. Но у меня было много вопросов о дрибббле и мне хотелось узнать подробнее о продвижении. С этим мне помог Денис, автор канала @craftworkdesign. Я спросил его, как частно нужно выкладывать шоты, на что он ответил так: «Каждый день, иначе нет смысла. Аккаунт будет продвигаться очень медленно».
Я был в замешательстве после этих слов и не мог понять, каким образом мне выкладывать по шоту каждый день. Ведь у меня кучу работы, свои проекты и, как и у всех людей, ни на что не хватает времени. Но в итоге на протяжении 2.5 недель, я каждый день (за исключением нескольких дней) выкладывал по одному шоту. Это оказалось более, чем реальным и самое главное — никак не сказалось на моей основной работе.
Из этой ситуации я извлек 2 инсайда, которые сильно повлияли на мою жизнь. Первый инсайд состоял в том, что все ограничения у нас в голове. Мы сами себе не даем делать то, что можем делать без особых проблем. Второй — чтобы добиться чего-либо в любом деле не нужно быть мегаэкспертом или суперталантливым. Самое главное — регулярная работа. При ежедневной работе за небольшой промежуток времени на мой аккаунт дрибббл подписалось 115 человек, а на инстагарм — 650. Я считаю это очень неплохим результатом и уверен в том, что добился бы серьезных показателей, продолжая работу в таком же темпе.
Почему же я решил сменить деятельность
Я очень часто обжигался на том, что забрасывал дела на середине, не доводя их до конца. Возможно, это опять такой случай, но лучше я сейчас воплощу в жизнь свои задумки, чем потом буду жалеть о бездействии. Мне действительно нравится заниматься дизайном. Я считаю это отличной профессией для творческих людей. Но у меня достаточно давно была идея о создании своего стартапа. Хотя я и думал, что стартап — это так сложно. Нужны деньги, связи, команда, компетенция. Но после ситуации с дрибббом я понял, что все ограничения у меня в голове. Если прикладывать достаточно усилий и серьезно отнестись к проекту — можно достичь хороших результатов.
Я не смогу продолжать вести канал о дизайне, полностью уделяя время другому направлению. Поэтому решил писать в этом блоге о развитии стартапа. Я понимаю, что многие отпишутся после смены тематики, но я все равно благодарен каждому. Каждому, кто следил за блогом, кто ставил лайки и дизлайки, кто уделял время каналу. Надеюсь, что есть люди, которые читали мой блог не только из-за дизайна.
За все время ведения канала я достаточно редко получал фидбек от подписчиков, поэтому буду рад выслушать критику и пожелания — @jamelashvili
Появилось 2 инвайта на дрибббл. Если вы хотите получить приглашение, отправьте мне свои работы — @jamelashvili. По традиции инвайты получат те, чьё портфолио будет лучшим на мой субъективный взгляд.
Интервью с автором книги «Сожги свое портфолио» Майклом Джандой
Я считаю книгу «Сожги свое портфолио» одной из наиболее полезных для людей творческой профессии. В ней большое количество практических советов, применяя которые можно избежать многих ошибок на пути дизайнера. Несколько недель назад договорился с Майклом Джандой провести небольшое интервью, хотя до этого у меня не было опыта в роли интервьюера.
Самый неудобный сценарий поиска песен реализован в Apple Music. Рассмотрим ситуацию: я листаю свою коллекцию музыки и вдруг захотел найти конкретную песню по названию. Что было бы логично сделать? Наверное, свайпом вниз выдвинуть поиск и вписать название песни, но нет. Чтобы выполнить ключевое действие в приложении музыки нужно идти следующим путём: перейти из раздела «медиатека» в раздел «поиск», ввести название артиста, пролистать до раздела «песни» и нажать «смотреть все». Если сразу вводить название песни, то последние действия можно не делать. Но я чаще ищу название песни по исполнителям, а не по самим названиям.
Зачем столько лишних движений, чтобы просто найти нужную песню? Куда логичнее было бы сделать в разделе «медиатека» поиск по своим песням , а в разделе «поиск» — по всей базе Apple Music.
Вторая часть #dribbbling’а. Примерно 2,5 недели назад я решил развивать свой профиль на Dribbble. За это время я загрузил 12 шотов, и самый популярный набрал 1000 просмотров. За это время я понял, что секрет дрибббла прост, самое главное — регулярность. Лучшим вариантом будет выкладывать шоты каждый день. Чем больше вы выкладываете работ, тем больше потенцианальной аудитории вас видит.
А вот что меня действительно удивило: большие надежды на свой аккаунт в инстаграме я не возлагал. Решил вести эту соц. сеть только потому, что там схожий формат с дриббблом.
Наверное, многие слышали о сервисах массфоловинга. Я решил использовать один из таких и настроил параметры, которые подходят под тематику моего аккаунта. Также под постами я использую примерно 80% низкоконкурентных хештегов и 20% высококонкурентных. Итог: за 2,5 недели на меня подписалось примерно 650 человек и 2 заказчика написали по поводу сотрудничества.
На короткой дистанции Инстаграм показал себя с более выигрышной стороны. Но нельзя не отметить тот факт, что на Дрибббле редко пишут о сотрудничестве непопулярным аккаунтам. Цифра подписчиков и активность в профиле служит неким индикатором профессионализма для заказчиков.
Начинаю осваивать новое направление. Решил активно вести аккаунт на дрибббл. Это будет для меня очень долгим марафоном. Цель — набрать аудиторию и в перспективе выйти на зарубежный рынок. До этого я тоже вел дрибббл, работы загружал редко и не подходил серьезно к этому делу. Сейчас же я решил выделять пару часов по утрам для создания концептов на дрибббл. Также почистил своё портфолио, оставил только дебютный шот и добавил один новый. Понятно, что выделиться на фоне дриббблеров очень тяжело. Поэтому я не хочу разводить мешанину из трендовых стилей, а планирую придерживаться одной стилистики, только изредка буду выкладывать что-нибудь отличающееся. Возможно у меня ничего не получится, но буду надеяться на лучшее и выкладывать отчеты об успехах и неудачах под хештегом #dribbbling.
Также планирую одновременно развивать инстаграм для тех же целей. Формат шотов отлично подходит и для инстаграма. На 90% переделаю свой личный профиль в дизайнерский, так как редко что-либо выкладываю из жизни.
Почему именно дрибббл Многие дизайнеры негативно относятся к дриббблу. Говорят, что в таких работах нет смысла, что дизайн — это то, как работает, а не как выглядит и тд и тп. Но лично для меня концепты для дрибббла — это то самое творчество в профессии, которое отсутствует во время работы над настоящими проектами. Так что я не поддерживаю весь хейт в сторону этой площадки.
Формат дрибббла мне нравится больше, чем формат биханса. Вся суть видна сразу. На бихансе люди больше заморачиваются над презентацией, а не над самим дизайном. Хотя по сути 90% биханса — такие же вымышленные концепты, для которых пытаются выдумать историю и красиво обернуть. В общем, для меня биханс — ни рыба, ни мясо. Для презентации идей лучше подходит формат дрибббла, а для подробного кейса — отдельная страница на сайте, где можно подробно расписать весь процесс работы над дизайном. Отличным примером являются кейсы на сайте Студии Лебедева.
Также я не рассматриваю вариант с апворком, так как мне не нравится формат фриланс-бирж. Клиенты на дрибббле обращаются к дизайнерам за их стилем. На бирже этот момент далеко не основной при выборе исполнителя. Понятное дело, что на дрибббле можно годами ждать клиентов и никого не дождаться. Поэтому мой основной поток клиентов идет по другим источникам, а дрибббл я рассматриваю как «инвестиции в светлое будущее».
Нельзя отрицать тот факт, что Apple революционеры во многом, что связано с дизайном и восприятием продукта. У многих людей слово «дизайн» ассоциируется с компанией из Купертино. Но почему у компании, которая трепетно относится ко всем мелочам, так плохо реализовано веб-версия обложного сервиса?
1. Сайт очень медленный. Все открывается и обрабатывается с задержкой. Ощущение тормознутости увеличивает анимация. Совокупность медленно работающего сайта, анимация зума при переходе в раздел и тормознутых кружков, плавающих на заднем фоне, создает ощущение будто ждешь целую вечность.
2. Самая большая проблема веб-версии iCloud, в том, что она выглядит не как полноценная веб-версия, а как мобильный интерфейс, адаптированный под браузер. Такое чувство, будто у Apple горели сроки, когда они запускали сайт iCloud, и им нужно было сделать кое-как, лишь бы работало. Но с момента запуска облачного сервиса прошло около 8 лет. За всё время дизайн сайта просто адаптировался под интерфейс iOS. Глядя на эти огромные иконки на главной странице, у меня создается ощущение, что дизайнеры разрабатывали версию для слабовидящих пользователей и забыли сделать основную.
Возможно, в 2011 году такое решение было понятным. Большинство людей не знали, как пользоваться оболочными сервисами и интерфейс сделали интуитивно понятым для владельцев устройств на iOS. Apple отказалось от скевоморфизма в пользу флэт-дизайна, потому что люди привыкли к мобильному интерфейсу. Пользователям уже не надо было ассоциировать элементы управления с реальными объектами, чтобы понять, как взаимодействовать с интерфейсом. Почему в 2019 году нельзя применить тот же подход для веб-версии iCloud?
Прошу прощения за столь долгое отсутствие. Бывают моменты, когда из-за большого объема работы, не удается вести блог. Основная проблема не в том, что нет времени физически, а в том, что голова забита текущими проектами и попросту нет новых идей для постов.
Конфликты между дизайнером и заказчиком нередки. В агентствах для решения всех сложностей есть менеджер, но как быть фрилансеру?
Например, разрабатываешь концепцию, а клиент говорит, что не попал в ожидания и надо переделать. Как оградить себя от пустой работы, не уйти в конфликт, а с кайфом вести проект и выпустить крутой продукт расскажет Сергей Свиридов из агентства Red Collar — один из самых награждаемых продюсеров проектов в России 🥇
20-21 апреля на Design Line Workshop вы научитесь:
1) Работать с брифом, чтобы было полезно всем. 2) Составлять ТЗ так, чтобы обезопасить себя и ничего не упустить. 3) Общаться с клиентом так, чтобы обеим сторонам было понятно и интересно, а решения легко продавались на всех этапах.
Вас ждут 2 дня теории и интерактивной практики плюс полноценное домашнее задание с обратной связью. А еще бонусом ты получаешь четыре воркшопа с ведущими дизайнерами страны!
Заметки, статьи, дайджесты, видео — самые интересные дизайнерские ресурсы, которыми я пользуюсь.
Статьи @designpub — Один из лучших сборников статей, где дизайнеры делятся своим опытом. Кстати, я являюсь автором. @deadsign — Проект с переводами англоязычного материала. @InterfaceDesign — Авторские текста и переводы статей о дизайне интерфейсов. @mosinkru — Подборка интересных статей о дизайне.
Новости @webdesignmode — Новостной дайджест и подборка актуального дизайна (выходит пока только ВК) @rivercity — Пятничный дайджест. Новости про дизайн и продукты.
Заметки @proudobstvo — Заметки о саморазвитии и разработке продуктов. @slashdesigner — Краткие и интересные тексты о дизайне и дизайнерских инструментах. @dangry — Заметки о проектирование понятных интерфейсов. @uxnotes — Конспекты популярных статей и лекций о проектировании интерфейсов.
Вдохновение @designinspire — Подборка и описание интересных сайтов. @nowhow — Сайты с крутым дизайном со всего мира. @cyrillicdesign — Лучшие сайты на кириллице. HSB — Подбора интересных интерфейсов.
YouTube Design Review — Критика дизайн-работ, присланных подписчиками. Cadabra studio — Новости из мира дизайна в видео формате. Designstock — Интересный канал о графическом дизайне, логотипах и типографике.
Последний канал не относится к дизайнерскому. Если вы интересуюсь литературой, то рекомендую подписаться на авторский блог, который ведёт моя девушка.
Я считаю, что не нужно зацикливаться на одном лишь дизайне. Помимо специализации, в которой вы развивайтесь, необходимо изучать смежные сферы и расширять круг своих интересов. Есть множество направлений, которые помогут вам в профессии.
Конечно, большую часть времени нужно тратить на развитие и углубление в своей профессии. Но многие не подозревают, что помимо дизайна можно вдохновляться другими вещами.
Все ищут референсы на бихансе или дрибле, но мало кто пробывал вдохновляться на создание дизайна картиной, фотографией или кадром из фильма. Можно подчеркнуть цвета, ритм, композицию и стилистику, которые лягут в основу дизайна. Попробуйте по другому смотреть на искусство, с точки зрения художника, а не обывателя. Задавайтесь вопросом, как вы можете применить в работе то, что вам понравилось.
К тому же благодаря этому методу можно создать что-нибудь совершенно новое. Если вдохновляться на создание сайтов сайтами, то вы будете перемалывать существующие идеи. Я не говорю, что это плохо, если вам наскучил однотипный дизайн, то попробуйте вдохновляться чем-то другим.
Недавно начал активно вести страницу в фейсбуке. Если вы обитаете в этой социальной сети — буду рад добавлению в друзья.
На днях наткнулся на мини-игру, где нужно выбрать лучший дизайн из двух предложенных. Теперь в любую свободную минуту залипаю на этом сайте и постоянно перепрохожу её. Очень полезная игра, которая развивает ваши навыки UI/UX.
Задавались ли вы когда-нибудь вопросом: а что будет со мной через 10-30 лет?. Особенно это актуально для фрилансеров. Будет ли вас устраивать ваша работа, если ничего не будет меняться на протяжении многих лет?
Представьте, что вы вышли на пенсию, за спиной у вас много лет работы в офисе или на фрилансе. Вы прожили хорошую жизнь, вам платили за то, что вы помогали зарабатывать другим. Если вас всё устраивает — поздравляю, вы на верном пути.
Когда я задался этим вопросом, понял, что мне не нравится перспектива всю жизнь работать на других людей. Даже фрилансеры работают на клиента, хоть и от своего имени.
Не то чтобы это плохо. 99% людей в мире обменивают время на деньги и их всё устраивает. У дизайнеров есть возможность продавать не время, а ценность. А у фрилансеров — вести любой образ жизни. Это то, что я ценю в профессии. Но все равно мне не даёт покоя осознание того, что в старости у меня не будет ничего своего, только работы, выполненные для заказчиков.
Если вы думаете так же, то есть выход – делать свой собственный проект. Это может быть сервис или приложение. Возможно, вы хотите написать книгу или у вас есть идея для сервиса. Наверняка у вас есть задумки, которые вы хотите воплотить в жизнь, но нет ни времени, ни сил.
Важно, чтобы целью был не заработок денег — для этого у вас есть основная работа, — а ваша самореализация или донесение пользы для людей.
Создание своего проекта — это долгий марафон. Уделяйте хотя бы 5-10 минут в день своему проекту. Тогда в старости вы будете думать: «Помимо того, что всю жизнь я работал на своё имя и мне хорошо платили, я ещё и написал популярную книгу, по который до сих пор учатся молодые дизайнеры!».
Как-то давно я писал пост о продающем дизайне – это был мой крик души. Люди говорят, что им нужен продающий дизайн, но на деле они хотят переложить ответственность всей воронки продаж на дизайн сайта. Сейчас же расскажу о противоположном мнении.
Нужно вспомнить зачем вообще нужны коммерческие дизайнеры. В 99% их нанимает действующий или новый бизнес, главная цель которого — принесение прибыли. Владельцы бизнесов нанимают дизайнеров, чтобы с помощью их навыков и ресурсов увеличь собственную прибыль.
Да, сам дизайн (то есть оформление) никак продавать не может. Но основная цель конечного продукта дизайнера — принести прибыль владельцу. Наверное, правильным будет переформулировать выражение. Дизайн не должен продавать, но должен приносить прибыль.
А вы как думаете, может ли быть «продающий дизайн» или «приносящий прибыль дизайн»?
Многие несерьезно относятся к делегированию работы. «Как это? Кому-то платить за такую легкую работу? Да я лучше сам ее сделаю и деньги сохраню». У всех в работе есть однотипные задачи, на которые уходит много времени. Лучший способ это исправить — делегировать. При делегировании задач, которые просто отнимают время, вы сохраните много сил. Работа над проектом будет намного продуктивнее и приятнее для вас. Помните, что не интересные и рутинные задачи для вас, хороший опыт для начинающих дизайнеров.
Есть более сложные задачи, которые вам по каким-то причинам не нравится делать. Они забирают у вас много сил и новички с такими задачами не справятся. Делегируйте такую работу специалистам более высокого уровня. Если вам не нравится делать адаптивные версии, найдите дизайнера, который по вашему макету сделает дизайн для остальных разрешений.
Наверняка вы слышали цитату: «займись тем, что тебе нравится, и ты не будешь работать ни дня в своей жизни». Но, к сожалению, это не так. Даже если дизайн — дело всей вашей жизни, в нём есть процессы, которыми вам не нравится заниматься. Я рекомендую делегировать такую работу и выполнять только интересные для вас задачи.
Но основная причина, по которой люди передают часть работы другим специалистом — это освобождение времени. Если делегировать все рутинные процессы, можно сэкономить до 50% вашего времени. С одного проекта вы будете зарабатывать меньше, но у вас появится свободное время, которое позволит брать больше заказов.
Осталось определить, чем вам не нравится заниматься, и найти человека, которому можно делегировать работу.
Что такое Тильда и как она поменяла мой подход к веб-дизайну
Давно обещал написать про Тильду, но только сейчас дошли руки. В статье расскажу про преимущества сервиса для дизайнеров-фриланеров и про то, почему я полностью перешел на работу с Тильдой.