Supraland Six Inches Under — запоздалый подарок на НГ
Релиз продолжения Supraland стал для меня таким же внезапным сюрпризом, как и знакомство с оригинальной игрой, которая молча дропнулась в библиотеку по подписке Humble и стала главным инди-открытием 2020-го.
Много и с любовью об этой штуковине я рассказал уже тогда — клик, если не лень. А если лень, то Supraland — это совершенно крутейшая смесь из метроидвании от первого лица и головоломки в формате Portal с очень изящным постироничным глумлением над попкультурой и игровой индустрией.
Первую часть разработал один единственный чёртов гений Давид Мюнних, очевидно оставшийся без души после соответствующей сделки с Дьяволом. А вот над новой Six Inches Under работала уже команда из шести человек, каждый из которых соорудил свою часть опенворлда.
Судя по первым отзывам в Steam (98% положительных), с помощниками Мюнних не прогадал и очень круто курировал их работу.
Короче, бегом приобщаться к возможно лучшей инди 2022-го
Нихера себе у ребят размахи...
Было достаточно очевидно, что Сталкер 2 перенесут (может даже не раз), но отсрочка сразу на 7 месяцев порождает вопросы к адекватности предыдущей даты релиза.
Ну и тут одно из двух. Либо ребята совсем немножечко ПИЗДЕЛИ с 28 апреля, либо проджект-менеджеры GSC потерялись в нарнии.
И то и другое — не круто
Спасибо, Electronic Arts
При всей моей ненависти к подпискам стоит признать, что прямо сейчас EA Play оказалась крайне полезна сразу по двум причинам:
Во-первых, можно пройти восхитительную It Takes Two за 300 рублей.
Во-вторых, можно попытаться поиграть в Battlefield 2042 и навсегда избавится от мыслей о покупке этого сгустка ненависти к индустрии и игрокам.
О том, почему новая Батла ужасна говорили везде и по-многу, но она всё-равно ухитрилась забраться ниже самого низкого уровня моих ожиданий. Буквально ВСЁ, из чего когда-либо состоял вайб Battlefield здесь либо напрочь просрано кривожопым геймдизайном, либо убито менеджерами с их трендами. Хотя, скорее всего, первое всё-таки стало следствием второго.
Почему It Takes Two – игра года
Есть такой игрожурский штамп: «кооператив делает всё веселее». Узнали, согласны?
В текущем мейнстриме, взявшем начало ещё в конце 00-х, кооператив стал универсальной отмазкой для ленивых геймдизайнеров, не способных самостоятельно развлечь игрока. Тебе скучно в нашей игре? Так это потому что у тебя нет друзей! Вот с друзьями было бы весело!
Ага, с друзьями и срать весело, только вот наличие друзей обычно не указывают в минимальных системных требованиях.
И так бы я и остался брюзжащим душниной, не въезжающим в коопный вайб, если бы не безумный Йозеф Фарез с не менее безумной Hazelight, которые взяли и показали, как на самом деле должна выглядеть и играться кооперативная игра здорового человека.
В понимании этих ребят, это не «игра 0,5», половину которой нужно заполнить кооперативным взаимодействием, но «игра 2.0», в которой зашита двукратная концентрация веселья, чтобы хватило всем.
It Takes Two – это 12 часов густейшего микса из безумного количества геймплейных механик, каждая из которых выполненна на высочайшем уровне качества. А ещё это совершенно непревзойдённый уровень взаимопроникновения геймплея и нарратива, существующий в жесточайших рамках плотнейшего кооператива.
Так что 2021-й был хоть и стыдным на игры, но игра этого года совсем не стыдная. В конце-концов, когда ещё выходили игры, ради которых стоило бы зарегаться в тиндере.
Говорят, сегодня EGS раздаст Loop Hero — страшно захайпленный отечественный инди-рогалик.
Забирать и пробовать в обязательном порядке, предварительно смирившись с пикселями на пол экрана. Сам я не очень понимаю прикола играть в такое на стационарных платформах и всё ждал скидки в eshop, но видимо не судьба.
Новой Батле понадобилось меньше месяца, чтобы сбросить половину цены на скидках. Релизные 3500 против 1650 с новогодним купоном Epic.
Чтож, такое бывает, когда место геймдизайнеров в производственном процессе занимают маркетологи.
Молодцы, хорошо поработали. Теперь нужно ещё немного поднажать, чтобы продать продукт своей высокооплачиваемой трудовой жизнедеятельности.
Да кто такой этот ваш The Forgotten City
Череда осенних обсёров и TGA с рекордно низкобюджетным списком номинантов на GOTY отлично показали, чего сейчас стоит мейнстрим игровой индустрии.
Кто-то в этой ситуации нескончаемо ноет и причитает о былой зелёной траве, а кто-то берёт виртуальную жизнь в свои руки и отправляется в Steam искать инди-годноту.
В прошлый раз заряд свежести от по-настоящему оригинальных геймдизайнерских идей я получил от расхайпленной Inscryption. По тому же принципу «тысячи всегда правых мух» следующим спасителем от ААА-уныния была назначена The Forgotten City — инди-долгострой про петлю времени.
Её превозносит игрожур, обожают игроки (судя по рейтингу в Steam), Джефф Кили включил в пару номинаций и даже Джейсон Шрайер захвалил в последнем подкасте The House of the Dev. А особенно ребята гордятся премией австралийской гильдии писателей.
Чтож. Судя по всему, в Австралии всё о-о-очень хреново с писателями и писательством. В игре, 90% геймплея которой составляют диалоги, качество текста в лучшем случае терпимое, персонажи плоские и совершенно однозначные, а все ВНЕЗАПНЫЕ сюжетные повороты либо легко считываются, либо бешено кринжуют своей нелогичностью. Концовка игры — это буквально «бог из машины», и если это не тупизна, а фича, то... то идут в жопу австралийские писатели со своей гильдией, и Шрайера пусть с собой прихватят.
The Forgotten City действительно интригует первый час-полтора за счёт читерской темы петли времени, но после раскрытия всей своей скупой структуры балансирует на грани рефанда. В этом месте у меня случилась такая метаигра в игре — хотелось запустить петлю времени, чтобы откатить состояние своей библиотеки Steam.
Ещё одна интересная, но крайне сложная метаигра — постараться не вспоминать о Disco Elysium, когда рассказываешь о проекте с какими-то премиями и достижениями в области нарратива. Не мудрено, что я проиграл.
ИТОГ. The Forgotten City только один раз за прохождение выдавила из меня эмоцию на уровне «о, прикольно» — он связан с именем первого встречающегося нам персонажа. Всё остальное — тотальное уныние с периодическим проваливанием в кринжатину.
И нет, крохотный штат и низкий бюджет ничего не оправдывают. Никогда не оправдывали (привет фанатам Bright Memory).
Улучшенные Дуалсенсы
Как перестать орать, глядя на премиум версии плойкиных контроллеров от лицензированного Sony минибренда Scuf (что-то вроде Elite у Xbox).
И если Pro и Reflex жостики получили никому ненужные эфемерные улучшения за 4X ценник, как это обычно и бывает, то в FPS-версии Scuf за примерно 20К дерева не будет вибрации и адаптивных триггеров. Более того, за такие деньжищи производитель не поленился переделать дорогие аналоговые триггеры в обычные кнопки, обозвав это фичей «мгновенные курки».
Да, я в курсе, что всё это нужно для игры в шутаны, но с чего вдруг обрезанное устройство БЕЗ наиболее дорогих компонентов и сложного функционала, стоит в 4 раза дороже полноценного DualSense? Вопрос обращённый в хтоническую пустоту сумасшедшего мирка «про-гейминга»
Ну обосрался и обосрался, чо бубнить-то.
Хотя, конечно, мудаки всё равно Nintendo. С каких пор у нас обычная корректировка цен по курсу евро «отражает текущее положение дел на рынке»?
Если раньше россияне платили в eShop БОЛЬШЕ, чем какие-нибудь немцы, то теперь будут платить столько же. Справедливость восторжествовала.
А можно мы просто будем спокойно покупать всё в Евро, как в MS Store, чтобы не ждать ваших мегаоперативных корректировок?
Привет всем, кто доказывал, что 5400 – это нормальный ценник на Metroid Dread. Даже в самой Nintendo, как оказалось, считают иначе.
Скорее всего, цены упадут до уровня физических копий в российской рознице, которые вполне себе приемлемы — в районе 3,5К. Это само по себе приятно, но важнее сам прецедент того, что цены в цифре могут снижаться внутри одного региона (для «Нинки» Россия — это Европа).
Если переключиться в режим влажных фантазий, то вслед за Nintendo ценовую политику могут пересмотреть и другие издатели, что грозит нам адекватными предложениями всякой годной индюшатины, которой самое место на маломощном, но недорогом и очень удобном портативе.
Скажу крамольную вещь, но если в eShop ценники на инди придут к уровню «стимовских», то Steam Deck потеряет для меня всякую актуальность.
Как Dying Light 2 ковыляет к релизу
И грустно и смешно от того, как Techland пытаются в превентивный демедж-контроль, показывая на презентациях уже заметно порезанный графон, замятые продающие механики и кривоватый паркур.
И вот эта вот модная фича у современных маркетологов: «зато у нас не будет как в Cyberpunk 2077». Да понятно, что не будет, с такими-то амбициями. Пора бы уже этим ребятам выбросить методичку, актуальную исключительно для стремительно теряющего актуальность пастгена, где у Киберпанка действительно было всё плохо.
CDPR метила в высшую лигу и обосралась. Techland же просто обосралась заранее и теперь этим гордится ¯\_(ツ)_/¯
Однажды глава EA, очень сильно разозлённый провальным запуском Battlefield 2042, пришёл к Филу Спенсеру
- Да как ты посмел выпустить свою Halo Infinite почти на месяц раньше обещанного?! - спросил он с явным раздражением в голосе - Из-за тебя мы потеряли кучу денег!
Фил Спенсер искренне не знал, что ответить.
- Я ебу? - произнёс он спокойно.
Так, слово за слово, все поняли, что Фил Спенсер ебёт.
Купить настолку по цене консоли — чек.
В итоге получилось ещё дороже, потому что для для 1250 (!) карточек нужно докупить 1250 протекторов.
На самом деле, можно спокойно купить издание за 8,5К и не переживать — контенту там тоже огого сколько. Только вот мешочек с монетками я бы в любом случае добрал. Думаю, не нужно объяснять почему
Самый развесёлый выпуск The House of The Dev. Колантонио и Шрайер полчаса срутся о том, что последний пять лет назад слил закрытую инфу о Prey.
Дед с батей сцепились по пьяни и испортили всем праздник. Каждый день одно и то же.
Elden Ring — это не Dark Souls 4, это Dark Souls 2.0
Не многие знают, что From Software уже в Demon’s Souls хотела сделать большой открытый мир, а в качестве основного референса у неё была The Elder Scrolls 4: Oblivion, гремевшая на весь мир своей маркетинговой кампанией во второй половине 00-х.
Планам японцев тогда помешал никто иной как батя «Душной серии» Миядзаки, которому сбагрили находящийся в производственном аду проект, выдали изрядно творческой свободы и переключились на более важную для студии серию Armored Core, не ожидая от релиза бедовой фэнтезийной RPG ничего хорошего.
Миядзаки сделал из Demon’s Souls совсем не то, что задумывалось изначально, но то, что в будущем сформировало целый поджанр ARPG. Если «Демонические Души» выстрелили внезапно и по-началу только в Японии, то «Тёмные» целенаправленно били по западной аудитории. И этой новой ЦА так понравился диковинный концепт, что ближайший почти десяток лет все только радовались нарочитой стагнации серии, самокопированию и бесстыдной циркуляции ассетов из одного проекта в другой.
И наверное, после и впрямь довольно свежей Sekiro, «Фромы» имели полное моральное право вернуться в уютный загончик классических соулсов с самой настоящей Dark Souls 4, предлагающей стандартный набор специфических развлечений. Могли, но не стали.
За время ЗБТ стало понятно, что несмотря на порой 100% схожесть большинства геймплейных механик ER и DS, открытый мир кардинально меняет главное — подход игрока к исследованию и прогрессии. И нет, он здесь совсем не похож на зачистку регионов из последних «Ассасинов». Внезапно, первая аналогия, которая пришла мне на ум после выхода из стартовой пещеры в ЗБТ — 1 и 2 «Готики». Тут ровно такая же вкуснейшая смесь из чувства полной свободы и постоянной опасности.
Возможно, иногда я буду скучать по безумным хитросплетениям тщательно выстроенных локаций-лабиринтов из предыдущих игр «Фромов», но то новое, что в перспективе может дать Elden Ring, стоит и не таких жертв. Благо, на ровном месте никто не споткнулся, и то что отлично работало раньше, так же радует и сейчас.
А пока японцы двигают вперёд целый жанр, оглядываясь на техзадание 15-летней давности, их бывшие кумиры из Bethesda и BioWare продолжают пребывать на днище глубочайшей ямы творческих идей. Ну, или спешно перепиливают Dragon Age 4 и TES 6 под соулслайк, чтобы догнать и перегнать новый хайптрейн.
Опять просрал время теста, поэтому пока обзор на трек в главном меню.
Вердикт: 3/10. Вообще не мрачно и не печально. Не хочется совершить [Роскомнадзор]