Elden Ring — это не Dark Souls 4, это Dark Souls 2.0
Не многие знают, что From Software уже в Demon’s Souls хотела сделать большой открытый мир, а в качестве основного референса у неё была The Elder Scrolls 4: Oblivion, гремевшая на весь мир своей маркетинговой кампанией во второй половине 00-х.
Планам японцев тогда помешал никто иной как батя «Душной серии» Миядзаки, которому сбагрили находящийся в производственном аду проект, выдали изрядно творческой свободы и переключились на более важную для студии серию Armored Core, не ожидая от релиза бедовой фэнтезийной RPG ничего хорошего.
Миядзаки сделал из Demon’s Souls совсем не то, что задумывалось изначально, но то, что в будущем сформировало целый поджанр ARPG. Если «Демонические Души» выстрелили внезапно и по-началу только в Японии, то «Тёмные» целенаправленно били по западной аудитории. И этой новой ЦА так понравился диковинный концепт, что ближайший почти десяток лет все только радовались нарочитой стагнации серии, самокопированию и бесстыдной циркуляции ассетов из одного проекта в другой.
И наверное, после и впрямь довольно свежей Sekiro, «Фромы» имели полное моральное право вернуться в уютный загончик классических соулсов с самой настоящей Dark Souls 4, предлагающей стандартный набор специфических развлечений. Могли, но не стали.
За время ЗБТ стало понятно, что несмотря на порой 100% схожесть большинства геймплейных механик ER и DS, открытый мир кардинально меняет главное — подход игрока к исследованию и прогрессии. И нет, он здесь совсем не похож на зачистку регионов из последних «Ассасинов». Внезапно, первая аналогия, которая пришла мне на ум после выхода из стартовой пещеры в ЗБТ — 1 и 2 «Готики». Тут ровно такая же вкуснейшая смесь из чувства полной свободы и постоянной опасности.
Возможно, иногда я буду скучать по безумным хитросплетениям тщательно выстроенных локаций-лабиринтов из предыдущих игр «Фромов», но то новое, что в перспективе может дать Elden Ring, стоит и не таких жертв. Благо, на ровном месте никто не споткнулся, и то что отлично работало раньше, так же радует и сейчас.
А пока японцы двигают вперёд целый жанр, оглядываясь на техзадание 15-летней давности, их бывшие кумиры из Bethesda и BioWare продолжают пребывать на днище глубочайшей ямы творческих идей. Ну, или спешно перепиливают Dragon Age 4 и TES 6 под соулслайк, чтобы догнать и перегнать новый хайптрейн.