Да кто такой этот ваш The Forgotten City
Череда осенних обсёров и TGA с рекордно низкобюджетным списком номинантов на GOTY отлично показали, чего сейчас стоит мейнстрим игровой индустрии.
Кто-то в этой ситуации нескончаемо ноет и причитает о былой зелёной траве, а кто-то берёт виртуальную жизнь в свои руки и отправляется в Steam искать инди-годноту.
В прошлый раз заряд свежести от по-настоящему оригинальных геймдизайнерских идей я получил от расхайпленной Inscryption. По тому же принципу «тысячи всегда правых мух» следующим спасителем от ААА-уныния была назначена The Forgotten City — инди-долгострой про петлю времени.
Её превозносит игрожур, обожают игроки (судя по рейтингу в Steam), Джефф Кили включил в пару номинаций и даже Джейсон Шрайер захвалил в последнем подкасте The House of the Dev. А особенно ребята гордятся премией австралийской гильдии писателей.
Чтож. Судя по всему, в Австралии всё о-о-очень хреново с писателями и писательством. В игре, 90% геймплея которой составляют диалоги, качество текста в лучшем случае терпимое, персонажи плоские и совершенно однозначные, а все ВНЕЗАПНЫЕ сюжетные повороты либо легко считываются, либо бешено кринжуют своей нелогичностью. Концовка игры — это буквально «бог из машины», и если это не тупизна, а фича, то... то идут в жопу австралийские писатели со своей гильдией, и Шрайера пусть с собой прихватят.
The Forgotten City действительно интригует первый час-полтора за счёт читерской темы петли времени, но после раскрытия всей своей скупой структуры балансирует на грани рефанда. В этом месте у меня случилась такая метаигра в игре — хотелось запустить петлю времени, чтобы откатить состояние своей библиотеки Steam.
Ещё одна интересная, но крайне сложная метаигра — постараться не вспоминать о Disco Elysium, когда рассказываешь о проекте с какими-то премиями и достижениями в области нарратива. Не мудрено, что я проиграл.
ИТОГ. The Forgotten City только один раз за прохождение выдавила из меня эмоцию на уровне «о, прикольно» — он связан с именем первого встречающегося нам персонажа. Всё остальное — тотальное уныние с периодическим проваливанием в кринжатину.
И нет, крохотный штат и низкий бюджет ничего не оправдывают. Никогда не оправдывали (привет фанатам Bright Memory).