Horizon Workrooms 1.2: новые комнаты и пользовательские постеры
Платформа «Horizon Workrooms» для дистанционного рабочего взаимодействия в виаре получила обновление до версии 1.2. В ней пользователям, как и было обещано, разрешили вешать на стены логотипы и постеры для небольшой адаптации комнат к корпоративному стилю.
holographica.space/news/ho…ooms-1-2
TeamViewer Frontline 4.0 объединит решения Ubimax, Upskill и Viscopic
Суданшу Капур (Sudhanshu Kapoor), вице-президент TeamViewer по продажам в Европе, Африке и на Ближнем Востоке, который когда-то был менеджером по развитию немецкой Metaio, рассказал в LinkedIn, что его компания поглотила три стартапа в сфере промышленной дополненной реальности — Ubimax, Upskill и Viscopic.
holographica.space/news/te…viscopic
Очки Meta захватили 62% Steam. Новые пользователи не идут в SteamVR
Ноябрьский отчёт Valve по очкам виртуальной реальности в Steam показал уже привычные данные. Автономные очки Meta Quest и Quest 2 продолжили отвоёвывать место даже под проводным солнцем, захватив 41% пользователей SteamVR.
holographica.space/news/st…ber-2021
В декабре мы относимся к вашей финансовой поддержке как к праздничному подарку. Это добавляет приятных эмоций, но не значит, что мы тратим деньги на бесполезные вещи. Удовольствие на Голографике всегда соседствует с ответственностью.
А теперь о главном. Совсем скоро Новый год. Мы обязательно поздравим вас с ним. Но сегодня хотим пожелать, чтобы на вашем празднике рядом с вами, даже через тысячи километров (особенно в виаре или в дополненной реальности) были единомышленники, способные понять, готовые подсказать и протянуть руку помощи. Пусть рядом будет семья. Пусть рядом будут те, с кем вам хорошо. Пригласите их заранее 😊
В ноябре нам помогли:
✔️Alexey Kalenchuk
✔️Denis Rogov
✔️Georgy Molodtsov
✔️Денис Захаркин
✔️Den Shergin
✔️Vladislav Korotun
✔️Ivan
✔️Алексей Мельников
✔️Владимир Владимирович Широкун
✔️Илья Коргузалов
Криптокошелёк Ethereum: 0xC5F3dDeBeEc68754f5ba37A00A811FcE816Ba5c6
Стать патроном Голографики может каждый: https://www.patreon.com/holographica.
В Стэнфорде запустили первый класс с обучением только в виртуальной реальности
Стэнфордский профессор коммуникаций Джереми Бейленсон (Jeremy Bailenson) внёс весомые коррективы в методику передачи знаний учащимся. После 20 лет преподавания и наблюдения за развитием технологий он создал первый в истории Стэнфорда класс, занятия в котором полностью проходят в виртуальной реальности.
holographica.space/news/st…1%81lass
Arvizio Instructor: инструкции и видеосвязь в дополненной реальности для технических специалистов
Arvizio анонсировала Instructor — мобильную платформу для инструктирования сотрудников по выполнению рабочих задач и следованию процессам в сочетании с дистанционной экспертной поддержкой по видеосвязи с дополненной реальностью для техобслуживания, ремонта и обучения.
holographica.space/news/ar…structor
Niantic купила Lowkey ради социализации своих игр
Приложение Lowkey позволяло пользователям создавать и публиковать адаптированные для мобильных устройств короткие видеоролики, которые можно было отправлять куда угодно, включая экспорт в TikTok и Instagram.
https://holographica.space/news/niantic-lowkey/
Градостроительный симулятор Cities: VR выйдет на Quest 2
Градостроительная стратегия «Cities: Skylines» весной 2022 года получит версию для Quest 2 — «Cities: VR». Релиз на первом поколении устройства не запланирован. Эксклюзивность на мобильных очках Meta под вопросом и может оказаться временной.
https://holographica.space/news/cities-vr/
EV Toolbox 3.4.5: проводные очки, ARСore, ARKit и обновления интерфейса
Разработчики московской компании «EligoVision» опубликовали обновление конструктора проектов дополненной и виртуальной реальности EV Toolbox с индексом 3.4.5. Значительные изменения коснулись внешнего оформления программы и её внутренних процессов.
holographica.space/news/ev…ox-3-4-5
Колизей 3000, российская настольная игра в допреальности, доступна для предзаказа
Как оказалось, произвести игру ненамного проще, чем разработать, «особенно если дело касается электронных устройств и карт с RFID-чипами».
https://holographica.space/news/kolizej-3000/
Polygon — новая mocap-экосистема Manus с бесплатным тарифом
Manus, поставщик перчаток для захвата движения и виртуальной реальности, объявила о запуске экосистемы «Polygon». Она состоит из нескольких продуктов для фиксации движений всего тела и их переноса в виртуальный мир с помощью простого программного и аппаратного обеспечения.
https://holographica.space/news/manus-polygon/
Vive Focus 3 стали лучше следить за руками
HTC сообщает об обновлении функции отслеживания рук на корпоративных очках «Vive Focus 3» с прошивкой 3.1, которая уже начала приходить пользователям. По данным компании, трекинг прибавил в производительности, стабильности и точности.
holographica.space/news/vi…tracking
TikTok начинает закрытое бета-тестирование Effect House
TikTok разослал разработчикам письма с приглашением на закрытое бета-тестирование платформы создания эффектов дополненной реальности для видео «Effect House». Для получения приглашения нужно было записаться на тест в специальной форме, которую открыли тремя месяцами ранее.
holographica.space/news/ti…ct-house
Повседневные очки дополненной реальности: какими они будут и когда появятся на свет
Какими будут повседневные очки дополненной реальности? Когда они станут массовыми? Будет ли это замена смартфонов, или они придут на смену смарт-часам? Стоит ли их вообще сравнивать с сегодняшними гаджетами? Я постарался ответить на эти вопросы, пользуясь личным опытом и знаниями коллег по отрасли. https://holographica.space/articles/ar-glasses-future-26504
Hand Physics Lab: на Quest выходит новая игра для трекинга рук
Oculus Quest и Quest 2 могут отслеживать ваши руки для управления очками и сторонним софтом для них, но лишь немногие разработчики используют эту технологию. Инди-разработчик Деннис Кунерт (Dennys Kuhnert), сооснователь и технический директор студии «Holonautic», из их числа. Его игра «Hand Physics Lab» обещает целую россыпь головоломок, для которых не нужны контроллеры. https://holographica.space/news/hand-physics-lab-26641
Sandbox VR откроет арену в Лас-Вегасе, до конца года будет 15 центров
В компании уверены в скором возвращении к привычной работе и планируют открыть новую арену в Лас-Вегасе, в торговом центре «Grand Canal Shoppes» на территории отеля «Venetian Resort». План до конца года — 15 площадок по всему миру. https://holographica.space/news/sandbox-vr-2-26644
SteamVR разрешил работать с окнами обычных приложений, как с планшетами
Бета-обновление SteamVR 1.17.2 улучшило возможности пользователей по взаимодействие с обычными «мониторными» приложениями в виртуальной реальности. Теперь мы можем выбирать отдельные приложения вместо всего рабочего стола и закреплять на контроллерах окна, чтобы держать их в руках, как планшеты. https://holographica.space/news/steamvr-windows-26608