HTC выпустила почти незаметное, но важное дополнение к Vive Eye and Facial Tracking SDK. В инструментарии версии 1.3.3.0 появилась САПР-модель крепления, на котором держится на очках устройство для отслеживания лицевой мимики «Vive Facial Tracker». https://holographica.space/news/vive-facial-tracker-cad-26616
SteamVR разрешил работать с окнами обычных приложений, как с планшетами
Бета-обновление SteamVR 1.17.2 улучшило возможности пользователей по взаимодействие с обычными «мониторными» приложениями в виртуальной реальности. Теперь мы можем выбирать отдельные приложения вместо всего рабочего стола и закреплять на контроллерах окна, чтобы держать их в руках, как планшеты. https://holographica.space/news/26608-26608
В прошлом месяце Oculus запустила App Lab, раздел магазина приложений для Quest, в котором разработчики могут публиковать экспериментальный софт с менее строгой модерацией. Спустя менее двух месяцев в Лаборатории доступно больше сотни игр и приложений. https://holographica.space/news/oculus-app-lab-2-26603
Оптимизированная Blippar привлекла раунд на $5 миллионов
На пике развития в Blippar работали 340 сотрудников, а сейчас их количество сократилось до 10% прежнего. Тем не менее, за компанией осталась интеллектуальная собственность и активы от своего предыдущего воплощения. https://holographica.space/news/blippar-2021-26593
С марта 2021 года Ricoh начала привлекать партнёров для изучения спроса на WARPE на рынке цифровых рекламных стендов. Новый тип визуальной подачи информации может привлекать внимание людей лучше, чем плоские дисплеи и иные виды 3D-проекций. https://holographica.space/news/ricoh-warpe-26596
Инвесторы поддержали ВР-софт для борьбы с болью от AppliedVR на $29 миллионов
Компания намерена потратить деньги на получение лицензии от Управления по санитарному надзору за качеством пищевых продуктов и медикаментов при Минздраве США, проведение пилотных проектов, развитие продуктовой линейки и своих клинической, маркетинговой и торговой команд. https://holographica.space/news/appliedvr-round-a-26589
В результате оценочная стоимость компании составила $1,25 миллиарда. Это делает её одной из самых дорогих фирм отрасли, если не считать состоявшиеся корпорации, такие как Facebook, Valve и HTC. https://holographica.space/news/rec-room-100-000-000-26582
Скидка 40% на Half-Life: Alyx будет действовать в Steam до 31 марта
С сегодняшнего дня и до 31 марта вы сможете купить «Half-Life: Alyx» в Steam со скидкой 40%, всего за 651 рубль, в честь годовщины релиза. Это самая большая скидка на продукт за весь год его истории. Предыдущий максимум — 25%. https://holographica.space/news/half-life-alyx-sale-26585
Бесплатное приложение WarpAR приглашает редактировать реальность на iPhone
Этот софт не просто развлекает — он провоцирует на мысли о мире будущего, в котором люди смогут менять реальности по своему желанию. https://holographica.space/news/warpar-26575
TapID: клавиатура для виртуальной реальности при помощи фитнес-трекера
Проект «TapID» должен помочь с решением большой проблемы виртуальной реальности: человек в ней отрезан в том числе от реальной клавиатуры с её физической отдачей и высокой скоростью набора. https://holographica.space/news/tapid-26571
Колизей 3000: как подружить настольную игру и дополненную реальность
Попытки внедрить дополненную реальность в настолки предпринимались не единожды. Казалось бы, есть игровые карточки — отличные маркеры, создавай контент, вставляй его в мобильное приложение — и вуаля! Но нет, дело не зашло дальше обычного украшения игрового интерфейса. https://holographica.space/articles/coliseum-3000-26556
Nvidia помогла Pimax повысить частоту очков Vision 8K X
Самый продвинутый представитель линейки Pimax, очки «Vision 8K X», изначально поставлялись с частотой обновления 75 Гц для изображения с максимальным для дисплеев разрешением. Сегодня компания выпускает бета-версию прошивки, которая увеличивает частоту до 90 Гц. https://holographica.space/news/vision-8k-x-90-hz-26552
Вице-президент бренда «Oculus» Марк Рабкин (Mark Rabkin) показал новую систему аватаров для Quest. Она впервые появится в социальной сети виртуальной реальности «Horizon», а затем её развернут на всю экосистему Quest и откроют сторонним разработчикам. https://holographica.space/news/oculus-avatars-horizon-26549
Одной из первых поддержав OpenXR, до настоящего времени Sony не фигурировала в документах инициативной группы стандарта. Возможно, это связано с тем, что раньше японцы предпочитали избегать прямых обязательств в вопросах, касающихся PlayStation VR. Но 2021 году компания появилась в официальном списке публичных сторонников OpenXR на сайте Khronos Group. https://holographica.space/news/sony-openxr-26544
Facebook рассказала о перспективах ЭМГ-контроллеров для дополненной и виртуальной реальности
Исследовательское крыло Facebook Reality Labs (FRL), отдела иммерсивных технологий компании «Facebook», представило электромиографический контроллер-браслет для интерфейсов дополненной реальности. https://holographica.space/news/facebook-emg-26532