Обложка канала

Holographica. Страница 55

Голографика — русскоязычное представительство сообщества разработчиков и предпринимателей в отрасли дополненной, смешанной и виртуальной реальности.

  • Holographica

    HTC опубликовала САПР-модель крепления Vive Facial Tracker

    HTC выпустила почти незаметное, но важное дополнение к Vive Eye and Facial Tracking SDK. В инструментарии версии 1.3.3.0 появилась САПР-модель крепления, на котором держится на очках устройство для отслеживания лицевой мимики «Vive Facial Tracker».
    https://holographica.space/news/vive-facial-tracker-cad-26616
  • Holographica

    SteamVR разрешил работать с окнами обычных приложений, как с планшетами

    Бета-обновление SteamVR 1.17.2 улучшило возможности пользователей по взаимодействие с обычными «мониторными» приложениями в виртуальной реальности. Теперь мы можем выбирать отдельные приложения вместо всего рабочего стола и закреплять на контроллерах окна, чтобы держать их в руках, как планшеты.
    https://holographica.space/news/26608-26608
  • Holographica

    В Oculus App Lab уже больше сотни приложений

    В прошлом месяце Oculus запустила App Lab, раздел магазина приложений для Quest, в котором разработчики могут публиковать экспериментальный софт с менее строгой модерацией. Спустя менее двух месяцев в Лаборатории доступно больше сотни игр и приложений.
    https://holographica.space/news/oculus-app-lab-2-26603
  • Реклама

  • Holographica

    Оптимизированная Blippar привлекла раунд на $5 миллионов

    На пике развития в Blippar работали 340 сотрудников, а сейчас их количество сократилось до 10% прежнего. Тем не менее, за компанией осталась интеллектуальная собственность и активы от своего предыдущего воплощения.
    https://holographica.space/news/blippar-2021-26593
  • Holographica

    Ricoh тестирует «голографический» рекламный стенд WARPE

    С марта 2021 года Ricoh начала привлекать партнёров для изучения спроса на WARPE на рынке цифровых рекламных стендов. Новый тип визуальной подачи информации может привлекать внимание людей лучше, чем плоские дисплеи и иные виды 3D-проекций.
    https://holographica.space/news/ricoh-warpe-26596
  • Holographica

    Инвесторы поддержали ВР-софт для борьбы с болью от AppliedVR на $29 миллионов

    Компания намерена потратить деньги на получение лицензии от Управления по санитарному надзору за качеством пищевых продуктов и медикаментов при Минздраве США, проведение пилотных проектов, развитие продуктовой линейки и своих клинической, маркетинговой и торговой команд.
    https://holographica.space/news/appliedvr-round-a-26589
  • Holographica

    Rec Room привлекла $100 миллионов

    В результате оценочная стоимость компании составила $1,25 миллиарда. Это делает её одной из самых дорогих фирм отрасли, если не считать состоявшиеся корпорации, такие как Facebook, Valve и HTC.
    https://holographica.space/news/rec-room-100-000-000-26582
  • Holographica

    Скидка 40% на Half-Life: Alyx будет действовать в Steam до 31 марта

    С сегодняшнего дня и до 31 марта вы сможете купить «Half-Life: Alyx» в Steam со скидкой 40%, всего за 651 рубль, в честь годовщины релиза. Это самая большая скидка на продукт за весь год его истории. Предыдущий максимум — 25%.
    https://holographica.space/news/half-life-alyx-sale-26585
  • Holographica

    Бесплатное приложение WarpAR приглашает редактировать реальность на iPhone

    Этот софт не просто развлекает — он провоцирует на мысли о мире будущего, в котором люди смогут менять реальности по своему желанию.
    https://holographica.space/news/warpar-26575
  • Holographica

    Nintendo и Niantic анонсировали серию игр дополненной реальности

    Первую игру сделают по мотивам Pikmin, серии игр, которая впервые появилась в 2001 году в виде головоломки для GameCube.
    https://holographica.space/news/nintendo-niantic-pikmin-26578
  • Holographica

    TapID: клавиатура для виртуальной реальности при помощи фитнес-трекера

    Проект «TapID» должен помочь с решением большой проблемы виртуальной реальности: человек в ней отрезан в том числе от реальной клавиатуры с её физической отдачей и высокой скоростью набора.
    https://holographica.space/news/tapid-26571
  • Holographica

  • Holographica

    Колизей 3000: как подружить настольную игру и дополненную реальность

    Попытки внедрить дополненную реальность в настолки предпринимались не единожды. Казалось бы, есть игровые карточки — отличные маркеры, создавай контент, вставляй его в мобильное приложение — и вуаля! Но нет, дело не зашло дальше обычного украшения игрового интерфейса.
    https://holographica.space/articles/coliseum-3000-26556
  • Holographica

    Nvidia помогла Pimax повысить частоту очков Vision 8K X

    Самый продвинутый представитель линейки Pimax, очки «Vision 8K X», изначально поставлялись с частотой обновления 75 Гц для изображения с максимальным для дисплеев разрешением. Сегодня компания выпускает бета-версию прошивки, которая увеличивает частоту до 90 Гц.
    https://holographica.space/news/vision-8k-x-90-hz-26552
  • Holographica

    Новые аватары Oculus сначала появятся в Horizon

    Вице-президент бренда «Oculus» Марк Рабкин (Mark Rabkin) показал новую систему аватаров для Quest. Она впервые появится в социальной сети виртуальной реальности «Horizon», а затем её развернут на всю экосистему Quest и откроют сторонним разработчикам.
    https://holographica.space/news/oculus-avatars-horizon-26549
  • Реклама

  • Holographica

    Sony публично поддержала OpenXR

    Одной из первых поддержав OpenXR, до настоящего времени Sony не фигурировала в документах инициативной группы стандарта. Возможно, это связано с тем, что раньше японцы предпочитали избегать прямых обязательств в вопросах, касающихся PlayStation VR. Но 2021 году компания появилась в официальном списке публичных сторонников OpenXR на сайте Khronos Group.
    https://holographica.space/news/sony-openxr-26544
  • Holographica

    Никакой дополненной реальности. Просто мужик поит бельчонка 🐿 Заряд добра вам на выходные💁‍♂️
  • Holographica

    Facebook рассказала о перспективах ЭМГ-контроллеров для дополненной и виртуальной реальности

    Исследовательское крыло Facebook Reality Labs (FRL), отдела иммерсивных технологий компании «Facebook», представило электромиографический контроллер-браслет для интерфейсов дополненной реальности.
    https://holographica.space/news/facebook-emg-26532