Мечта энтузиаста: Simula One, ВР-очки на Linux, которые профинансирует народ
Стартап «SimulaVR» создаёт мобильную рабочую станцию для настоящих энтузиастов-экспериментаторов. Она работает на ВР-дистрибутиве с открытым исходным кодом и представляет собой очки виртуальной реальности со встроенным компьютером и батареей.
https://holographica.space/news/simula-one/
ПО для инструктирования рабочих и инженеров Taqtile Manifest вышло на iPad
Свободные руки рабочих и инженеров — не обязательное условие для внедрения цифровых инструктажей на предприятия. В бюджеты такой цифровизации редко укладываются очки, которые, к тому же, плохо показывают. И в ход идут смартфоны с планшетами.
holographica.space/news/ta…est-ipad
Geenee представила SDK для веб-трекинга всего тела
Решение предназначено для примерки одежды в дополненной реальности и создания цифровых аватаров, которые работают в реальном времени и не требуют загрузки отдельных приложений.
holographica.space/news/ge…tracking
Spatial стала метавселенной для мероприятий с торговлей NFT через Metamask и OpenSea
Spatial переобулась под метавселенский тренд. Компания официально объявила, что больше не является корпоративной платформой для совместной работы в дополненной и виртуальной реальности, а превратилась в метавселенную для культурных мероприятий, таких как выставки NFT, презентации брендов и конференции.
https://holographica.space/news/spatial-nft/
ОКБ «Сокол» разработало Sokol XR SDK — российский SDK для виртуальной реальности
Московское ОКБ «Сокол» сообщает о подаче заявки в Роспатент на регистрацию Sokol XR SDK, инструментария разработки иммерсивных приложений. Он призван облегчить российским разработчикам создание контента для госструктур.
https://holographica.space/news/sokol-xr-sdk/
Google разрабатывает новую операционную систему реального времени для дополненной реальности
Ресурс «9to5Google» обнаружил, что Google набирает команду разработки «операционной системы дополненной реальности» для «инновационного устройства дополненной реальности».
https://holographica.space/news/google-ar-rtos/
Unity-разработчики получили доступ к Meta Avatars SDK
Meta сделала доступной свою последнюю систему аватаров для всех разработчиков Unity. Она может быть известна вам под названием «Oculus Avatars 2.0», но с недавних пор называется «Meta Avatars».
holographica.space/news/un…tars-sdk
На Quest теперь можно произвольно менять размер окон браузера
Браузер Oculus и некоторые 2D-приложения для Android получили поддержку произвольного изменения размера окон браузера в Quest 2, что значительно улучшает рабочий процесс при многозадачности.
holographica.space/news/qu…-windows
Meta наградит за уязвимости, найденные в Quest, Portal и Ray-Ban Stories
Авторы программы привели несколько конкретных примеров: ошибка, которая может тайно разрешать доступ к микрофону в Quest, может принести вам $5000, а постоянный, полный и безопасный доступ к загрузчику операционной системы принесёт до $30 000.
https://holographica.space/news/meta-bug-bounty/
HTC открывает галерею NFT-искусства Vive Arts
HTC запускает магазин «Vive Arts» — браузерную торговую галерею, в которой авторы цифровых произведений смогут продавать в виде уникальных криптографических токенов.
holographica.space/news/ht…arts-nft
Among Us официально выйдет на очках виртуальной реальности
Она выйдет на Meta Quest, PlayStation VR и SteamVR, а разработает адаптацию Schell Games, которая создала знаменитый сериал «I Expect You To Die». Даты выхода пока нет, зато есть трейлер.
https://holographica.space/news/among-us-vr/
Horizon Worlds открыли для резидентов США и Канады
Спустя более двух лет после анонса и пережив ребрендинги продукта и самой компании-разработчика социальная сеть виртуальной реальности «Horizon Worlds» от Meta открылась для всех желающих при условии, что желающие из США и Канады в возрасте от 18 лет.
https://holographica.space/news/horizon-worlds/
Navigator 500: ревизия RealWear HMT-1 не получила дополненную реальность
RealWear представила Navigator 500, новое устройство для промышленных компаний с возможностями так называемой «вспомогательной реальности» — когда дополненной реальности ещё нет, но приложения на непрозрачном дисплее могут снимать окружение на камеру и давать по нему подсказки.
holographica.space/news/re…ator-500
На Quest появились функции распознавания речи и пространственной привязки для смешанной реальности
Voice SDK и привязку графики к пространственным координатам для приложений смешанной реальности Meta анонсировала на Connect 2021. Они вместе с улучшенным трекингом рук доступны в Oculus SDK v35.
holographica.space/news/qu…-anchors
Meta исправила трекинг рук Quest и совместила его с Passthrough
Обновление Meta Quest v35 подарит разработчикам ещё одну полезную возможность. С ним начнёт правильно работать отслеживание рук без контроллеров в приложениях на базе OpenXR и Unity. Приложения смогут использовать трекинг рук вместе со сквозным стримингом с камер, для которого нужен OpenXR.
holographica.space/news/qu…sthrough
Для очков Apple готовит распределённую парадигму приложений
Ландшафт работы предполагает «распределённые системы» — ПО, которое работает на нескольких скоординированных сетевых компьютерах, которыми вполне могут быть очки, и требует обмена данными в реальном времени.
holographica.space/news/ap…tralized
Яндекс создаст видеоплеер для ВР-очков с нестандартной функциональностью
Команда Медиасервисов Яндекса запускает проект по созданию видео для устройств виртуальной реальности и для этого нанимает Android-разработчика, которому предстоит развивать видеоплеер для очков «с нестандартной и интересной функциональностью». Об этом говорит опубликованная компанией вакансия.
holographica.space/news/ya…vices-vr
Новый микродисплей Sony может вернуть OLED в современные ВР-очки
Дисплей размером один квадратный дюйм разработали сотрудники Центра исследований и разработок Sony. Подразделение «Sony Interactive Entertainment», из которого выходят продукты PlayStation, к этой части проекта отношения не имеет.
holographica.space/news/so…-display