Метавселенные, трансляции виар-видео, дополненная реальность для 5G, GameFi — тренды множатся, сливаясь в экстазе и перебивая друг друга. В этом бурлящем котле из синтеза идей рождается будущее. Оно помогает тем, кто в нём разбирается, и мешает всем остальным.
Голографика здесь для того, чтобы будущее вам помогало. Мы стараемся отобрать и рассказать важное.
Возможность заниматься этим нам дарят патроны Голографики. Это люди, неравнодушные к судьбе сайта, нашедшие его существование ценным для русскоязычной иммерсивной отрасли. За это им большая благодарность.
В январе нас поддержали:
✔️ DS Group
✔️ Алексей Мельников
✔️ Владимир Владимирович Широкун
✔️ Vladislav Korotun
✔️ Ivan
✔️ Den Shergin
✔️ Max Kozlov
✔️ Денис Захаркин
✔️ Georgy Molodtsov
✔️ Denis Rogov
✔️ Alexey Kalenchuk
Стать патроном Голографики может каждый: https://www.patreon.com/holographica.
ETH: 0xC5F3dDeBeEc68754f5ba37A00A811FcE816Ba5c6
BTC: 154AXBQchuVDuSZbs8MT8e6MUu4rZkKC2y
Comcast начала ВР-трансляции Олимпийских игр с разрешением до 8K
Американские телевизионные компании создали прецедент прямой трансляции глобального спортивных соревнований в формате панорамного видео с разрешением до 8K. NBCUniversal и её материнская компания Comcast в феврале откроют доступ к более чем 150 часам интерактивного контента с Олимпийских игр.
holographica.space/news/co…80-vr-8k
В Horizon появились личные границы. Давать пять стало труднее, но безопаснее
Аналоги этого решения есть в других ВР-приложениях, таких как Altspace. Это полезная и ожидаемая функция, поскольку в виаре от первого лица «физическое» взаимодействие запросто может лишить душевного равновесия, особенно если не все окружающие ведут себя адекватно и дружелюбно.
holographica.space/news/me…boundary
Страница PlayStation VR2 появилась на сайте PS
PlayStation VR2 получили официальную страницу на сайте Sony. Компания уже рассказывала об очках, их характеристиках и аксессуарах, а открытие отдельной страницы означает финальную стадию приготовлений к их розничным продажам.
holographica.space/news/pl…vr2-page
Mozilla закрыла свой ВР-браузер и предлагает переходить на Wolvic
Лучший веб-браузер для очков виртуальной реальности закрывается. Mozilla официально сворачивает проект Firefox Reality, который в последние четыре года помогал пользователям ВР-устройств выходить в интернет, смотреть двухмерный и трёхмерный контент и даже играть в WebXR-игры с помощью ручных контроллеров вместо мыши.
holographica.space/news/mo…y-wolvic
На Quest появился первый сервис облачного стриминга игр
PlutoSphere стала первой платформой облачного стриминга игра виртуальной реальности на Quest. С её помощью на мобильных очках можно поиграть в такие SteamVR-проекты, как Half-Life: Alyx, не покупая компьютер и в любом месте с хорошим интернет-соединением. Минусы — бета-статус и установка через SideQuest.
https://holographica.space/news/plutosphere/
Отчёт Meta: Reality Labs в минусе на $3 млрд, новые очки в конце года, Horizon выйдет на смартфонах
Meta получает достаточно прибыли от других подразделений, чтобы финансировать планы на рынок иммерсивных решений. Она сообщила о чистой прибыли в размере $15,9 миллиарда долларов при выручке в размере $32,8 миллиарда за четвёртый квартал.
holographica.space/news/me…-q4-2021
РИА.Lab выпустит в Steam ВР-игру о первой российской кругосветке
Агентство «РИА Новости» при поддержке Президентского фонда культурных инициатив реконструирует в виртуальной реальности первое российское кругосветное плавание на шлюпах «Надежда» и «Нева» под командованием Ивана Крузенштерна и Юрия Лисянского. Релиз приложения наметили на ноябрь 2022 года на нескольких платформах, включая Steam.
holographica.space/news/fi…-ria-lab
HoloLens в тупике: Microsoft могла отменить разработку третьего поколения очков
Сотрудники подразделения смешанной реальности, с которыми разговаривали журналисты Business Insider, рассказывают, что разные фракции внутри команды спорят о том, на какой области сосредоточиться: одни считают, что команде следует удвоить усилия по разработке собственного оборудования; другие — что лучше разработать программную платформу для метавселенной, которую cмогут использовать другие компании, приводя в качестве примера Windows.
https://holographica.space/news/hololens-3/
Множество неизвестных: знакомство с попыткой ведомства Роскомнадзора осмыслить метавселенные
Риски метавселенной, — отмечает автор, — связаны со стремлением пользователей перенести в виртуальный мир свои ценности, этику и свою реальную идентичность, что может оказывать влияние на физический мир и иметь реальные негативные последствия. Наиболее важные вопросы относятся к области регулирования взаимодействия в метавселенных, которые открывают новые возможности для манипуляций и дезинформации, смещения ориентиров, изменения восприятия окружающего мира.
holographica.space/article…etaverse
AR Instructor от Arvizio вышел на HoloLens 2
Основными элементами AR Instructor являются Windows-приложение для создания инструкций с интеграцией медиаконтента, собственно приложение AR Instructor для взаимодействия с контентом и дистанционных консультаций через HoloLens 2, а также веб-приложение Arvizio Remote Expert для дистанционных экспертов.
holographica.space/news/ar…lolens-2
Meta выпустила SDK Interaction и Tracked Keyboard
Meta на Connect 2021 представила платформу Presence. Она объединяет широкий спектр возможностей машинного восприятия и искусственного интеллекта для более реалистичной и естественной дополненной реальности и дополненной виртуальности.
holographica.space/news/sd…keyboard
Спасибо РБК Трендам за рекламу нашего сайта! trends.rbc.ru/trends/…a7b7f43a
(Конечно, это шутка, и публикация РБК не имеет к нам отношения. На самом деле, мы выдумали слово «Голографика» в 2015 году как название для сайта о дополненной и виртуальной реальности; такого термина нет, есть термин «голография». Зато теперь в Google по этому запросу не только мы и псевдоголографические покрытия ногтей, автомобилей и смартфонов. Добавилась статья РБК)
😀
Популярность виртуальных товаров и переход в метавселенные будет означать, что дизайн будущего будет ограничен лишь воображением. Как именно эта трансформация влияет на работу дизайнеров уже сейчас?
VRChat открестилась от NFT и блокчейна
Официальная позиция подразумевает, что сотрудники сервиса планируют не просто игнорировать блокчейн, но и пресекать попытки несанкционированного продвижения относящихся к нему товаров и услуг.
https://holographica.space/news/vrchat-nft/
Apple добавила функции WebXR в бета-версию iOS 15.4
Решения Apple как одной из самых крупных технологических компаний мира имеют свойство отражаться на целых отраслях. Одного из них, а именно поддержку WebXR в Safari, разработчики ждали очень долго. Свежие данные указывают на то, что стандарт, наконец, получит постоянную прописку на iOS.
https://holographica.space/news/apple-webxr-ios/
Примерка мебели в дополненной реальности открылась в Pinterest
Чтобы включить функцию на iOS или Android, пользователи в США должны нажать кнопку «Попробовать в своём пространстве» („Try in your Space“). В этом режиме можно настраивать положение объекта и просматривать информацию о нём, включая цены. Для совершения покупки сервис отправляет пользователя на страницу оформления заказа на сайте продавца.
holographica.space/news/pi…t-try-on
Meta унифицировала 3D-аватары между обычными и ВР-сервисами
Если компания, ранее известная как Facebook, собирается создать метавселенную, ей понадобятся виртуальные персонажи, одинаковые во всех приложениях — и теперь они у неё есть. Meta выпустила обновлённые 3D-аватары для Facebook, Messenger и Instagram (доступны через личные сообщения и Stories), а также на Quest 2.
https://holographica.space/news/meta-3d-avatars/
ВР-операторы андроидов Beyond Imagination смогут чувствовать объекты дистанционно
Разработчик роботов-гуманоидов Beyond Imagination и GelSight, разработчик технологии передачи тактильных ощущений между человеком и машинами, начали пилотный проект, в котором изучат сочетание гуманоидной робототехники и дистанционного управления с трансляцией тактильных данных.
holographica.space/news/be…gelsight