Motorola показала нашейный 5G-модуль, которые сделает смарт-очки легче и удобнее
Модуль, который в СМИ уже окрестили «ожерельем», является детищем лаборатории Motorola 312 Labs. На ожерелье гаджет похож так же, как смартфон на шейном шнурке. Разработчики заявляют, что он улучшит автономность и пользовательский опыт взаимодействия с иммерсивным контентом с помощью модуля сотовой связи пятого поколения и мобильной платформы Snapdragon 8 Gen 1.
holographica.space/news/mo…neckband
Quest не смогут отслеживать ваши ноги, но их можно заменить на фальшивые
Meta решила упорядочить неконтролируемый поток ожиданий и заявила, что не считает жизнеспособным отслеживание ног на устройствах с трекингом на базе интегрированных камер, таких как Quest 2. Вместо этого компания изучает возможность внедрения «поддельных» ног.
holographica.space/news/me…ars-legs
8th Wall начала работать с аватарами Ready Player Me
8th Wall и Ready Player Me объявили об официальной интеграции. Авторы проектов на базе инструментария 8th Wall дадут пользователям возможность создавать аватары, загружать их в браузерной дополненной реальности и отправлять в другие совместимые платформы.
holographica.space/news/8t…layer-me
Sony и Niantic будут вместе работать над звуковой дополненной реальностью
В рамках контракта две компании объединят технологии с целью реализации игрового процесса через наушники со звуковым контекстуальным дополнением. Они также планируют сотрудничать в разработке прикладного программного обеспечения и в целом развития области аудиальной дополненной реальности.
https://holographica.space/news/sony-niantic/
МТС приглашает иммерсивные стартапы в 5G-инкубатор
Несмотря на то, что инкубатор является тематическим по решениям в сфере 5G, а не дополненной и виртуальной реальности, последние, в силу своего демонстрационного потенциала, активно приветствуются. В МТС заявляют следующие направления:
holographica.space/news/mt…ncubator
Harman поглотила стартап дополненной реальности для авто Apostera
Harman, дочерняя компания Samsung Electronics, наиболее известная разработками в области воспроизведения звука, объявила о приобретении Apostera, немецкой компании, которая занимается программным обеспечением для проекционных дисплеев с дополненной реальностью в автомобилях.
https://holographica.space/news/harman-apostera/
SimulaVR отказалась от Kickstarter и запускает собственный предзаказ с предоплатой
SimulaVR открыла предзаказ Linux-очков виртуальной реальности Simula One, отказавшись от планов на Kickstarter. Компания утверждает, что делает это ради экономии денег на сборах, которая позволит снизить цену на $100 для всех версий устройства.
holographica.space/news/si…mula-one
Общение в очках Apple может быть построено вокруг Memoji и SharePlay
Мемоджи и функция совместного просмотра контента SharePlay могут сыграть центральную роль в использовании FaceTime в очках дополненной и виртуальной реальности Apple. Об этом сообщает инсайдер и автор Bloomberg Марк Гурман (Mark Gurman).
holographica.space/news/ap…hareplay
Виртуальную реальность нашли полезной в реабилитации после инсультов
Приложение для очков работает с отслеживанием рук, которое позволяет контролируемо выполнять различные двигательные задачи. Игровой алгоритм подсчёта очков вознаграждает за правильные действия, при этом более высокие баллы присуждаются за наиболее успешные попытки.
holographica.space/news/im…-neglect
Навигация дополненной реальности от Basemark появилась в автомобилях BMW
Basemark, финский поставщик автомобильных программных решений, объявила о внедрении приложений дополненной реальности в машинах BMW Group. Первым приложением в сотрудничестве стало AR over-video, навигатор дополненной реальности, который теперь доступен в некоторых моделях мюнхенского концерна.
https://holographica.space/news/basemark-bmw/
Scandit стала единорогом, сканируя товары и рассказывая о них в дополненной реальности
Scandit, поставщик решений для сбора данных с помощью компьютерного зрения и визуализации в дополненной реальности, объявил о завершении раунда финансирования D на сумму $150 миллионов, в результате чего оценка компании превысила миллиард долларов США.
https://holographica.space/news/scandit-round-d/
Qualcomm открывает в ЕС лаборатории иммерсивных технологий
Их сотрудники будут заниматься исследованиями и разработками в таких областях, как трекинг рук и других объектов, жестовое управление, сервисы 3D-картографирования, SLAM и локализация в пространстве, многопользовательский опыт и распознавание изображений.
holographica.space/news/qu…-xr-labs
MyWebAR обогатился окклюзией, интеграцией с Ready Player Me и Sketchfab
Платформа создания дополненной реальности без написания кода MyWebAR сообщает о внедрении трёх интересных возможностей: поддержки универсальных аватаров из сервиса Ready Player Me, многомиллионной базы 3D-моделей Sketchfab и окклюзии, которая делает контент намного реалистичнее. Все функции реализованы через плагины.
holographica.space/news/my…ketchfab
Foo Fighters проведёт ВР-концерт в Horizon Venues
Шоу будет бесплатным, пройдёт в Horizon Venues и начнётся 14 февраля в 7:00 по московскому времени. Вы можете подписаться на напоминание здесь. Но, к большому сожалению, приложение Horizon Venues не работает в России и ряде других регионов. По этой причине подписка на событие в РФ также недоступна.
holographica.space/news/fo…n-venues
В руководствах по Meta Quest нашли упоминание трекинга тела
Энтузиасты нашли в разделе Getting Started для Tracked Keyboard SDK скриншот того же интерфейса (сейчас изображение удалили), на котором между частотой трекинга рук и трекингом клавиатуры есть новая опция под названием Body Tracking Support («Поддержка отслеживания тела»).
holographica.space/news/qu…-support
Авторы Among Us VR показали новые кадры геймплея и пример карты
Аватары игроков получат новые возможности социального взаимодействия — вполне естественные для проектов виртуальной реальности, но недоступные в обычных играх. Например, с помощью котроллеров или, возможно, трекинга рук игроки смогут давать пять и махать друг другу.
https://holographica.space/news/among-us-vr-2/
Количество ВР-очков в Steam выросло до 3,4 млн. Quest 2 сильно укрепили позиции
Новогодний период всегда демонстрирует рост количества активно продвигаемых устройств из-за ажиотажных покупок для подарков. 2021 год не стал исключением. В значительной степени благодаря притоку новых пользователей Quest 2 (в подтверждение есть косвенные данные), количество ВР-устройств в Steam достигло нового рекорда.
https://holographica.space/news/steam-quest-2/
Tobii может стать поставщиком окулографических модулей для PlayStation VR2
Шведский разработчик решений для трекинга глаз Tobii вынес в публичное поле факт ведения переговоров с Sony Interactive Entertainment. По словам представителей компании, предметом диалога стало применение окулографических модулей Tobii в PlayStation VR2.
holographica.space/news/to…tion-vr2