Началось открытое тестирование OpenXR для Vive Focus 3
HTC открывает публичное бета-тестирование Unity-плагина для поддержки OpenXR на очках Vive Focus 3. Плагин должен обеспечить совместимость и упрощение портирования софта, а также доступность новых аппаратных средств через единый кроссплатформенный API. Приложения и устройства для других очков вследствие поддержки стандарта могут запускаться на Focus 3 с минимальными модификациями.
holographica.space/news/op…-focus-3
Русскоязычный метаверс приглашает на мини-конференцию по экономике метавселенных
17 апреля в 19:00 по Москве сообщество «Русскоязычный Метаверс» проведёт новую мини-конференцию по теме экономики метавселенных. Она состоится в Altspace и доступна через очки виртуальной реальности (так интереснее всего) и обычные мониторы.
https://holographica.space/news/rus-metaverse/
Версию RecRoom для очков посещают 3 миллиона человек в месяц
Люди с очками виртуальной реальности, тем не менее, составляют довольно малый процент ежемесячных посетителей. Гораздо больший рост, по словам Уайтинга, показывают iOS, Android, PlayStation и Xbox. Разработчик связывает это с распространением устройств.
https://holographica.space/news/recroom-vr/
TikTok открыл Effect House для всех
С прошлого года нам известно, что TikTok работает над собственной платформой создания эффектов дополненной реальности под названием Effect House, которая должна конкурировать с аналогичными решениями от Snap, VK, Facebook* и других соцсетей и мессенджеров. Платформа пребывала в стадии закрытого бета-теста, а теперь ByteDance сделала её доступной для всех желающих, хотя и сохранила статус беты.
holographica.space/news/ti…-house-2
Ставка Цукерберга: что есть и что будет с дополненной реальностью от Meta*
Цукерберг называет очки дополненной реальности «Святым Граалем», который «изменит наши отношения с технологиями», подобно появлению смартфонов. В видеоролике со спецэффектами, анонсирующем ребрендинг Facebook* в Meta в октябре прошлого года, это устройство выступало в качестве билета в метавселенную, позволяя людям вместе играть и работать в частично виртуальном окружении.
*В РФ признана экстремистской
holographica.space/article…big-game
Pico Neo 3 Link — китайская новинка, которая поборется с Quest 2 в Европе
Pico выводит на европейский рынок очки Neo 3 Link, которые могут работать автономно и от компьютера по Wi-Fi 6 или кабелю стандарта DisplayPort. С точки зрения возможностей это копия Pico Neo 3 Pro, просто покупать её теперь могут не только юридические лица.
https://holographica.space/news/pico-neo-3-link/
Ultraleap сделала модуль точного трекинга рук для очков Pico
Модуль содержит камеру слежения за руками Ultraleap Stereo IR 170 и специальное крепление. Есть поддержка программного обеспечения Ultraleap Gemini последнего поколения, его предустановят на комплектные очки. В ранней версии комплекса поддерживаются платформы Unity и Unreal, а к релизу авторы проекта обещают дополнительные инструменты.
https://holographica.space/news/ultraleap-pico/
В Horizon Worlds можно будет торговать контентом — с высокими налогами
С покупок в Horizon компания будет брать долю в 25%. Это не кажется страшной цифрой на фоне обычной 30-процентной комиссии за транзакции внутри приложений в магазинах приложений. Но семейство Horizon распространяется через них. Поэтому, гипотетически, 25% будут брать от оставшихся 70% даже в родном Quest Store.
holographica.space/news/ho…lds-fees
Очки Apple не готовы к WWDC 2022, но iOS 16 переполнена отсылками к новинке
Частый обладатель инсайдерской информации по бизнесу Apple и редактор Bloomberg Марк Гурман (Mark Gurman) поделился последней информацией о планах Купертино на релиз очков дополненной и/или виртуальной реальности. Он ещё раз подтвердил, что конференция WWDC 2022 могла стать площадкой для презентации устройства, но не станет ей в силу его неготовности. Вместо этого Apple якобы анонсирует продукт в конце 2022 года или начале 2023-го.
https://holographica.space/news/apple-wwdc-2022/
Pico готовит важный анонс 13 апреля. Смотреть можно здесь
Разработчик автономных очков виртуальной реальности Pico анонсировал «специальное объявление» на этой неделе. Компания поделится новостями 13 апреля на конференции Laval Virtual Europe в онлайн-формате в 16:05 по Москве.
holographica.space/news/pi…uncement
UNIGINE: импортозамещение, которое произошло
Компания UNIGINE родом из Томска заложила фундамент своего одноимённого графического движка 17 лет назад. В 2013 году появилась поддержка первых очков виртуальной реальности. В наличии поддержка Windows и, что немаловажно, Astra Linux, офисы в нескольких странах и клиенты из разных точек планеты, то есть высокий международный уровень, о котором мечтают теоретики построения планов российской технологической индустрии.
https://holographica.space/articles/unigine/
Инсайдер: вместо Quest 3 выйдут Quest 2 Pro с новыми дисплеями и оптикой
Quest 2 Pro смогут похвастаться дисплеями mini-LED размером 2,48 дюйма по диагонали с разрешением 2160×2160 на глаз и большей яркостью по сравнению с Quest 2. Более того, устройство переведут с оптики Френеля на «блинные» (pancake-) линзы линзы и оснастят системой распознавания лицевой мимики.
https://holographica.space/news/quest-2-pro/
Meta не успеет сделать собственный процессор для очков дополненной реальности к следующему году
Meta Platforms*, которая, кроме очков виртуальной реальности, занимается очками реальности дополненной, пришла к выводу, что для следующего поколения компактных смарт-очков вместо собственного системного чипа для таких устройств продолжит отношения с Qualcomm. Следовательно, с большой вероятностью преемники Ray-Ban Stories будут работать на процессоре Snapdragon.
*В РФ признана экстремистской
https://holographica.space/news/meta-silicon/
Смотрите рендеры новых очков Meta*, якобы выполненные с фотографий
По его словам, продукт достиг стадии проектных испытаний (DVT, Design Validation Test) — обычно эта стадия предшествует последней, производственным испытаниям, после которых начинается массовое производство. На нынешней стадии измениться могут только второстепенные части продукта.
*В РФ признана экстремистской
holographica.space/news/me…-renders
Corning инвестировала в DigiLens, присоединившись к Samsung, Mitsubishi, UDC и Goertek
Раунд D отметился участием большого количества стратегических инвесторов, бизнес которых хорошо согласуется с волноводами дисплеями. Ранее сообщалось, что сумма раунда вышла за пределы $50 миллионов, а оценка DigiLens благодаря ему приблизилась к $530 миллионам.
holographica.space/news/co…digilens
Orthomed и Osso VR принесут ВР-обучение в ветеринарию
Osso VR до сих пор концентрировалась на людях, но принципиальных проблем с переносом этого опыта на других живых существ нет. Orthomed заявляет, что технология предоставит ветеринарам возможность нарабатывать мышечную память, расширять знания и повышать обоснованную уверенность при проведении различных процедур.
holographica.space/news/or…-osso-vr
MultiBrush обновили поддержкой Passthrough и аватаров
Авторы приложения из студии Rendever предложили людям групповое творчество в виртуальной реальности, а сейчас выпустили любопытное обновление. В нём появилась поддержка Passthrough для Quest, которая позволяет рисовать в смешанной реальности — в реальном окружении, которое передают камеры очков. Вместе с этим появились аватары, пришедшие на смену парящим рукам.
holographica.space/news/mu…sthrough
В драйверах Oculus появился код специального USB-адаптера для беспроводного виара
Инженер по программному обеспечению под ником ItsKaitlyn03 с GitHub нашла в драйверах Oculus для ПК код, который указывает на существование USB-адаптера Wi-Fi, созданного D-Link специально для Quest. Код описывает устройство под названием «D-Link DWA-F18 VR Air Bridge», которое может быть основано на продаваемом в данный момент адаптере DWA-X1850 с поддержкой Wi-Fi 6 и USB 3.0.
holographica.space/news/d-…r-bridge