Strivr получила стратегические инвестиции от Accenture
Strivr, поставщик корпоративных решений для ВР-обучения, рассказал о стратегических инвестициях от Accenture, компании из списка Fortune 500, специализирующейся на услугах в области информационных технологий и консалтинге, а также венчурного фонда Workday Ventures.
holographica.space/news/st…ccenture
Иммерсивная часть goEast 2022 пополнилась новыми программами и работой из России
22-й фестиваль фильмов Центральной и Восточной Европы goEast существенно изменил подход к соединению иммерсивных проектов и зрителей. В программе появились две новые инициативы: Work-in-Progress Pitch позволяет авторам презентовать незавершённые проекты до премьеры, а «Байки из бани», выставка из трёх миров VRchat на тему бани, созданных восточноевропейскими цифровыми художниками.
https://holographica.space/news/goeast-2022/
Гоночный сим F1 22 выйдет 1 июня с поддержкой SteamVR
Новая гоночная игра Codemasters по Формуле-1 — F1 22 — впервые получит полную поддержку виртуальной реальности через SteamVR. В релизе будут обновлённые трассы и транспортные средства, новая трасса в Майами и свежие режимы при сохранении классики, вроде карьерного прохождения.
https://holographica.space/news/f1-22-vr/
Bonelab может получить подержку 120 герц с ASW на Quest 2
Брэндон Лаатш (Brandon Laatsch) из Stress Level Zero сообщил в Twitter, что Bonelab сейчас работает в режиме 90 Гц для физики, рендеринга и вывода изображения, но дело «может закончиться тем, что» физику переключат на 120 Гц, рендеринг — на 60 Гц, а вывод изображения — на 120 Гц с ASW, перераспределив вычислительные нагрузки.
https://holographica.space/news/bonelab-asw/
Dispelix подстроит волноводы под движки Avegant
Разработчик волноводов Dispelix сообщает о партнёрстве с Avegant, поставщиком миниатюрных светодиодных LCoS-источников изображения для очков дополненной реальности. В результате финны хотят оптимизировать свои дисплеи на уровне материалов и производства под новые движки AG-30L 30°.
holographica.space/news/di…-avegant
Among Us VR выйдет к концу года на Quest и ПК. Schell Games подписалась на три игры для Quest
Schell Games давно готовит ВР-версию игры Among Us. Но до сих пор мы имели очень поверхностное представление о геймплее. Сегодня студия пообещала выпустить проект к новогодним праздникам в 2022 году для Quest и ПК, а также показала геймплейный трейлер. На PS VR2 игра тоже выйдет, хотя здесь нет даже даты появления самих очков.
holographica.space/news/am…ll-games
Владельцы Quest будут охотиться за привидениями в командах
Sony Pictures Virtual Reality и nDreams анонсировали кооперативную игру Ghostbusters VR для Quest. Играть в неё, естественно, можно будет вчетвером, классической командой охотников за привидениями.
https://holographica.space/news/ghostbusters-vr/
Вакансии Amazon указывают на подготовку потребительских продуктов дополненной реальности
Amazon, подобно другим технологическим компаниям, таким как Apple, Google и Meta*, экспериментирует над созданием собственного продукта дополненной реальности для массового рынка. Об этом свидетельствуют её вакансии, среди которых множество запросов на специалистов в областях областях компьютерного зрения, управления продуктами и других с отсылками к соответствующим устройствам.
https://holographica.space/news/amazon-hiring/*В РФ признана экстремистской
Симулятор живописи Painting VR вышел в Oculus Store
Новое приложения для виртуальной живописи Painting VR перешло из App Lab в основной магазин приложений для Quest. Это означает его готовность, по мнению модераторов платформы, к широким продажам, доступность для покупок всеми желающими и возможность найти его в каталоге магазина для Quest и Quest 2.
https://holographica.space/news/painting-vr/
Pico готовит конкурента Cambria и получает крупные субсидии от ByteDance
Pico тестирует очки виртуальной реальности классом выше Neo 3, которые будут конкурировать с Cambria и выйдут на рынок в середине года, сообщают источники в Китае. Возможным это делает ByteDance, владеющая Pico, которая широко субсидирует своё приобретение и в 2022 году направит на это около 3 миллиардов юаней (примерно 375 миллиардов рублей).
https://holographica.space/news/pico-cambria/
Meta* представила трекинг рук 2.0 для Quest
С версией функции 1.0 в Quest 2 есть проблемы с распознаванием рук пользователя, когда они перекрывают друг друга в поле зрения камеры, соприкасаются или просто двигаются слишком быстро. В версии 2.0 система должна намного лучше справляться с перекрытием и быстрым движением, что приведёт к меньшему количеству сбоев. Компания называет это «ступенчатым улучшением непрерывности отслеживания».
holographica.space/news/me…king-2-0*В РФ признана экстремистской
Наши читатели и патроны знают, что Голографику можно поддержать через сервис Patreon. Но с осложнением трансграничных переводов, нерабочими картами и отключающимся Swift 🤯 эта возможность стала практически бесполезной. Мы её оставили на всякий случай, но официально переходим на другой, российский сервис финансовой поддержки независимых проектов.
Представляем нашу страницу на Boosty: https://boosty.to/hgspace. Бусти работает в рублях, поддерживает однократные переводы и подписку, функционально полностью заменяя Patreon.
Весомое отличие в том, что с нового сервиса мы можем получать деньги, а со старого нет, потому что Patreron выводит средства через платёжные системы, которые в РФ больше не функционируют.
Boosty — не однодневка на хайпе импортозамещения (ну, может, совсем немного). Это сервис VK Group, который действует под её международным юридическим лицом My.com B.V. Голографика надеется на длительное и бесперебойное сотрудничество.
Приглашаем старых и новых патронов на https://boosty.to/hgspace 📲
Meta* подала апелляцию по иску генпрокурора РФ
На специальной странице Официального портала судов общей юрисдикции города Москвы появилась информация о новом акте по делу Первого заместителя Генерального прокурора РФ против Meta Platforms Inc. 12 апреля инстанция зарегистрировала апелляционную жалобу.
*В РФ признана экстремистской
holographica.space/news/me…s-russia
HTC намекает на релиз блока управления трекерами для виртуального продакшна
Это небольшой компьютер с дисплеем почти во всю сторону корпуса. На дисплее присутствует индикация того, что устройство может обслуживать три трекера и четыре базовые станции SteamVR. Верхняя часть корпуса изобилует портами, такими как DisplayPort, HDMI, USB и LAN.
https://holographica.space/news/htc-vive-box/
Корпоративная ВР-платформа Remio привлекла $4,5 млн
Remio, корпоративная платформа виртуальной реальности для совместной работы и тимбилдинга, привлекла $4,5 миллиона от Khosla Ventures, Version One Ventures, Venture Reality Fund и Moai Capital. Представитель Khosla вошёл в совет директоров стартапа.
https://holographica.space/news/remio/
Основатель старой Meta создал стартап в сфере нейроинтерфейсов Inner Cosmos
Мирон Грибец (Meron Gribetz), основатель и бывший генеральной директор компании Meta, которая была Meta до того, как это стало модно, рассказал о развитии своего нового стартапа Inner Cosmos. Проект разрабатывает нейрокомпьютерный интерфейс на основе электродов, которые не нужно вживлять глубоко в череп. И в данном случае не человек будет управлять машиной, а машина человеком.
https://holographica.space/news/inner-cosmos/
Высокий налог Horizon Worlds можно будет обойти в веб-версии платформы
Пока конкуренты соревнуются в остроумии, технический директор Meta* Эндрю Босворт (Andrew Bosworth) решил развернуть общественное мнение на 180 градусов. Он утверждает, что сборы в Horizon Worlds будут даже ниже, чем у AppStore и Play. Для этого его компания выпустит веб-версию приложения.
*В РФ признана экстремистской
holographica.space/news/ho…rlds-fee