Обложка канала

Holographica. Страница 44

Голографика — русскоязычное представительство сообщества разработчиков и предпринимателей в отрасли дополненной, смешанной и виртуальной реальности.

  • Holographica

    Пользователи Quest теперь могут перемещаться по домашним пространствам Пока Horizon Home не явил себя во всей красе, но в нём заметны намёки на грядущие перемены. Раньше, находясь «дома», вы могли лишь стоять на одном заранее выбранном разработчиками месте, поворачиваясь и осматриваясь. А с обновлением Quest v38 все домашние пространства открыли возможность телепортироваться с помощью контроллера в разные точки локаций. holographica.space/news/qu…zon-home
  • Holographica

    Круче Object Capture: Epic Games представила RealityScan, полностью мобильный 3D-сканер Epic Games, кроме релиза UE5, на этой неделе порадовала релизом бета-версии мобильного приложения для 3D-сканирования RealityScan. С помощью обычного iPhone пользователи могут легко сканировать и оцифровывать объекты реального мира, превращая их в трёхмерные модели. Компьютер для этого не нужен.  holographica.space/news/ep…lityscan
  • Holographica

    Niantic купила NZXR, команду бывших сотрудников Magic Leap Спустя всего месяц после приобретения 8th Wall Niantic сегодня объявила о покупке новозеландской студии дополненной реальности NZXR. Компания появилась в разгар пандемии, когда её нынешнюю команду уволили из Magic Leap после пяти лет работы над очками, которые окончились кризисом менеджмента.  https://holographica.space/news/niantic-nzxr/
  • Реклама

  • Holographica

    Unreal Engine 5.0: особенности для разработчиков дополненной и виртуальной реальности Epic Games выпустила новое поколение графического движка Unreal Engine. Первый релиз под номером 5.0 спешит похвастаться обширным списком новых возможностей, среди которых система динамического глобального освещения Lumen, система микрополигональной геометрии Nanite, интегрированное с ними решение для визуализации теней Virtual Shadow Maps и другие интересные вещи. Мы же по традиции сосредоточимся на специфических особенностях релиза для разработчиков виртуальной и дополненной реальности.  holographica.space/news/un…-5-vr-ar
  • Holographica

    Приложение для архитектурного проектирования Arkio пришло на Quest Arkio позволяет работать с существующими трёхмерными моделями, создавать сцены в Unity с триггерами и коллайдерами, загружать контент из Rhino, SketchUp или мобильных приложений с поддержкой датчиков LiDAR. В сцены можно добавлять готовые объекты, чтобы затем экспортировать всё с изменениями в Unity прямо с Quest.  https://holographica.space/news/arkio-quest/
  • Holographica

    Платформа лабораторных симуляций Labster привлекла $47 миллионов Компания намерена развивать бизнес в Европе, США, Азии и Латинской Америке, расширить медиатеку научных симуляций, охватить младших школьников и дополнительную профессиональную подготовку и в итоге собирается обслуживать 100 миллионов человек благодаря институциональным и государственным партнёрствам. https://holographica.space/news/labster-c/
  • Holographica

    В Steam 2,8 миллиона человек с ВР-очками, Index выросли больше, чем Quest 2 Общий процент пользователей SteamVR почти не изменился, лишь немного увеличившись с 2,12% до 2,13%. В прошлом месяце Valve сообщила, что месячная активная база пользователей Steam составляет 132 миллиона человек, что с процентами ВР-пользователей даёт около 2,8 миллиона человек с очками в SteamVR. https://holographica.space/news/steamvr-survey/
  • Holographica

    ВР-игры отрывают нас от реальности и самих себя сильнее, чем обычные Новая научная работа проливает свет на то, как виртуальная реальность может влиять на чувство реальности у человека. Фундаментом послужили данные о том, что использование технологии может вызывать чувство отчуждения по отношению к самому себе и чувство оторванности от реальности — явления, известные как деперсонализация и дереализация соответственно.  holographica.space/news/vi…lization
  • Holographica

    Психолог из Петербурга проводит открытые занятия по борьбе со стрессом с помощью виртуальной реальности Наталья Рэй, психолог, арт-терапевт и медиахудожница из Санкт-Петербурга, анонсировала открытые очные занятия по погружению в виртуальную реальности для борьбы со стрессом. Занятия, сообщает автор, будут проходить бесплатно два раза в неделю по четвергам и субботам на постоянной основе до окончания спецоперации в Украине. https://holographica.space/news/natalya-rei/
  • Holographica

    Сервис стриминга ВР-игр LIV привлёк $8,5 миллиона и рассказал о больших планах LIV постепенно превращается в большой продукт для стриминга иммерсивных приложений и в 2022 году представит запатентованную технологию объёмной потоковой трансляции и обновлённую платформу, которая позволит авторам контента общаться со своими поклонниками, причём специфическими для дополненной и виртуальной реальности способами.  https://holographica.space/news/liv/
  • Holographica

    Mojo Vision представила новый прототип контактной линзы дополненной реальности с приложениями и аккумулятором За последние два года компания из калифорнийской Саратоги также инвестировала в различные программные продукты. В свежем прототипе Mojo впервые запустила собственную операционную систему, приложения и компоненты взаимодействия с пользователем. Новое ПО ускорит разработку и тестирование вариантов работы гаджета для потребителей и партнёров. https://holographica.space/news/mojo-lens-2022/
  • Holographica

    Innovega лицензировала комплекс из контактных линз и очков крупному поставщику решений для слабовидящих Innovega, разработчик носимых устройств для дополненной реальности, виртуальной реальности и приложений метавселенной, рапортует о заключении окончательного лицензионного соглашения с одним из ведущих мировых поставщиков вспомогательных технологий для слабовидящих и слепых людей. Это первое коммерческое лицензирование для проекта очков Innovega eMacula нового поколения. holographica.space/news/in…-emacula
  • Holographica

    Adobe поглотила облачную платформу иммерсивного контента для коммерции BRIO XR BRIO XR работает над браузерным инструментарием для производства иммерсивного контента, в том числе совместного, а также его интеграции в приложения и на сайты. Платформа умеет работать не только со сценами и моделями, но и с панорамными видео. Основным рынком BRIO является электронная коммерция. https://holographica.space/news/adobe-brio-xr/
  • Holographica

    DPVR представила модуль сотовой связи для своих автономных ВР-очков Шанхайская DPVR выпустила модуль связи 4G и 5G для своих очков виртуальной реальности. Автономные очки с модулем предназначены для глобального корпоративного рынка и позволяют работать в виртуальной реальности вне помещений и даже на значительном удалении от прочей инфраструктуры, кроме сотовых вышек.  https://holographica.space/news/dpvr-5g/
  • Holographica

    Видеозапись в Quest обещают обогатить настройками По словам продуктового менеджера Meta*, в ближайшие два месяца компания расширит функции записи видео в Quest 2. Полный список новаций не раскрыт, но к квадратному видео среднего качества не помешает добавить хотя бы смену соотношения сторон и частоты кадров. holographica.space/news/qu…ecording
  • Реклама

  • Holographica

    Новый раунд на $60 миллионов для Nreal возглавила Alibaba Nreal собирается потратить деньги на партнёрские отношения с производителями контента, исследования, разработки и ускорение выхода на новые рынки, включая материковый Китай, куда фирма со штаб-квартирой в Пекине, по иронии судьбы, придёт после стран Евросоюза, США, Южной Кореи и Японии. Вероятно, для китайского бизнеса, ориентированного на экспорт, так выглядит новый Шёлковый путь.  https://holographica.space/news/nreal-alibaba/
  • Holographica

    Новая функция Air Link Framerate Insurance помогает беспроводному соединению Quest 2 и ПК Свобода Air Link принесла новую ответственность — нужна очень стабильная и быстрая беспроводная сеть. Если качество сигнала падает, это выражается в пропусках кадров и увеличении задержки. Помочь справиться с этим может новая экспериментальная функция Air Link Framerate Insurance (AFI), Она сглаживает некоторые визуальные артефакты сетевых помех.  holographica.space/news/ai…nsurance
  • Holographica

    nDreams привлекла $35 миллионов nDreams, разработчик игр виртуальной реальности для разных платформ с такими проектами в портфолио, как The Assembly, Shooty Fruity, Fracked Phantom: Covert Ops и Far Cry: Dive Into Insanity, рассказала о привлечении $35 миллионов от Aonic Group. Она присоединяется к инвестору-основателю Mercia Asset Management в качестве миноритарного инвестора. holographica.space/news/nd…ic-group