В прототипе Magic Leap нашли чип AMD. Он может оказаться основой ML2
Информация о прототипе очков Magic Leap с процессором AMD Mero появилась в интернете. Mero представляет собой APU, то есть процессор со встроенной графической системой, который может оказаться внутри вычислительного блока Magic Leap 2. До сих пор, рассказывая о своей новинке, производитель очков скрывал модель процессора. Но с прошлого года мы знаем, что ML перешла на чипы AMD. Картина складывается.
holographica.space/news/am…gic-leap
Meta* встроила в очки отдельный нейропроцессор для аватаров
Исследователи из Meta Reality Labs создали прототип ВР-очков со специально разработанным ускорителем для задач искусственного интеллекта. Некоторых его основная задача может удивить: он сделан для периферийного рендеринга фотореалистичных аватаров на автономном устройстве.
https://holographica.space/news/meta-dnn-chip/*В РФ признана экстремистской
Meta* Cambria будут намного дороже $800. В планах компании пять моделей ВР-очков
Первой новинкой якобы станет устройство под кодовым именем Cambria. Она должна выйти примерно в сентябре 2022 года. Первоначально журналисты заявили о ценнике на $800, но официальный представитель опроверг эту информацию, заявив о значительно более высокой цене и не дав других уточнений.
holographica.space/news/me…ce-plans*В РФ признана экстремистской
Тем временем, после переезда из Patreon в Boosty у нас появился первый патрон. Имя его называть не будем, но это отличный парень, мы знаем точно 😎
Да ладно, будем, страна должна знать героев. Спасибо, Alexey Kalenchuk! В апреле Голографику поддержали вы и несгибаемый Владимир Владимирович Широкун на Patreon, который мы ни в коем случае не закрываем. Жмём руки 🤝
Если вы хотите помочь сайту и присоединиться к его патронам, приходите в наш Boosty (https://boosty.to/hgspace) и Patreon (https://www.patreon.com/holographica). Не хотите? Приходите просто так нас почитать, мы рады всем и работаем не ради денег 🤟
YouTube зашёл в Bigscreen со всеми основными функциями
Bigscreen, платформа для встреч в виртуальной реальности, получила поддержку YouTube в версиях для Quest и ПК. Вы можете использовать все функции видеохостинга, в том числе войти в свою учётную запись YouTube Premium, смотреть YouTube TV и брать фильмы напрокат. Зрителями могут стать до 15 человек в одной комнате.
holographica.space/news/bi…-youtube
Meta* выпустила первую версию Oculus Integration для Unreal Engine 5.0
Спустя пару недель после релиза Unreal Engine 5 у Meta* появился плагин интеграции движка с платформой Oculus, позволяющий разрабатывать приложения для Quest 2. Авторы плагина предупреждают, что нынешняя версия имеет ряд недоработок, поэтому подходит скорее для ознакомления, а для бизнес-задач лучше остаться на UE4.
holographica.space/news/oc…gine-5-0*В РФ признана экстремистской
Cambria могут получить 12 ГБ оперативной памяти для многозадачности
Логи импорта, найденные блогерами SadlyItsBradley, Reggy04 и Samulia, ссылаются на отправленную в Meta в марте партию некоего продукта «SEACLIFFBCM» с «256GB / 12GB» в описании. Seacliff — это одно из раскрытых кодовых названий Cambria. Логичным кажется предположение, что речь идёт о партии новых очков с 256 гигабайтами в хранилище и 12 гигабайтами оперативной памяти.
holographica.space/news/me…itasking
Varjo Reality Cloud готово транслировать иммерсивный контент для всех желающих
Новое SaaS может работать на очках от Varjo и сторонних производителей, устройствах на iOS и Windows, движков Unity и Unreal Engine. Правда, поддержку всего, кроме своих очков, финны откладывают на вторую половину 2022 года.
holographica.space/news/va…ty-cloud
Цукерберг: инвестиции Meta* в метавселенную не окупятся до 2030-х
Во время объявления финансовых результатов Meta* за первый квартал 2022 года генеральный директор Марк Цукерберг сказал акционерам, что ради будущих прибылей им следует затянуть ремни на очень долгий срок: огромные инвестиции компании в технологии метавселенной не окупятся до следующего десятилетия.
holographica.space/news/me…estments
Нашумевший военный контракт на HoloLens могут урезать вдвое
Свежий отчёт генерального инспектора Пентагона критикует контракт на IVAS за потенциальную растрату до $21,9 миллиарда из средств налогоплательщиков на развёртывание системы, которую солдаты могут не захотеть использовать. В ответ на критику защищающие сделку функционеры отмечают, что указанная сумма является наихудшим сценарием и потолком для ожидаемых расходов.
https://holographica.space/news/microsoft-ivas/
Moon VR Player для Quest 2 покажет видео в режиме Passthrough
В режиме прозрачности Moon VR Player умеет открывать обычные «плоские» видео, а также 180-градусные панорамы, изгибая виртуальный экран. Разработчики говорят о функциях исправления артефактов шлейфа в видео (ghosting), управления взглядом на основе трекинга головы без помощи рук, настройках яркости, расстояния, масштабирования и изгиба дисплея, поворота, зеркалирования, моноскопического режима, фонов, мультисэмплингового сглаживания, суперсэмплингового сглаживания и субпиксельного морфологического сглаживания.
holographica.space/news/mo…sthrough
HTC представила Vive Mars CamTrack, контроллер трекеров для виртуального продакшна
Исторически сложилось, что одной из самых больших статей расходов на виртуальный продакшн был длительный процесс его настройки. Vive Mars CamTrack значительно упрощает её, тем самым сокращая общее время производства и расходы. Основой выступают маяки Vive Tracker на платформе SteamVR.
holographica.space/news/ht…camtrack
Академия VR Concept повысит ВР-квалификацию российских преподавателей
VR Concept продолжает продвижение на отечественном образовательном рынке и вслед за акселератором запускает Академию виртуальной реальности. Её цель — ускорить внедрение виара в образовательный процесс за счёт повышения компетенций преподавателей и создания экосистемы из российских решений. Обучаемые получают удостоверение о повышении квалификации установленного образца и все необходимые компетенции.
https://holographica.space/news/vr-academy/
Oculus.com превратился в Meta* Store, ребрендинг продолжается
Сайт бренда продуктов виртуальной реальности Meta* — Oculus.com — начал автоматически перенаправлять посетителей на новый сайт Meta Store. Блог Oculus на момент написания этого материала оставался по старому адресу, но у Meta уже есть отдельный блог, в котором иногда публикуются новости о дополненной и виртуальной реальности.
holographica.space/news/oc…ta-store
Дистрибьютор: отгрузки Pico в РФ продолжаются, но Neo 3 Link можно не ждать
Группа компаний ТФН, официальный дистрибьютор Pico Interactive в России, сообщила Голографике о продолжении отгрузок оборудования Pico на российский рынок, включая последнее поколение корпоративных очков Neo 3 Pro. Сами китайцы, напомним, офис в РФ пока не открыли и работают через двух представителей ТФН и Virtuality Club, с которыми подписали соглашение в 2021 году.
https://holographica.space/news/pico-tfn/
Canon представила новое поколение очков MREAL с расширенным обзором
Новинка использует дисплеи и оптику собственной разработки Canon, которые позволили увеличить показатели перекрытия графикой c 45×34° в S1 до 58×60° в X1. В компании подчёркивают, что это позволяет захватывать больше информации, не двигая головой. Разрешение дисплея также увеличилось с 1600×1200 на каждый глаз до 1920×2160 (3840×2160 в общей сложности). Частота обновления — 120 герц.
https://holographica.space/news/canon-mreal-x1/
Ultrawings 2 вышла в Steam и Oculus Store с кросспокупкой для Quest 2
Аркадный авиасимулятор Ultrawings 2 вышел в Steam и магазине Oculus для персональных компьютеров. Без очков игра не запустится. А более досадным нюансом для наших читателей может стать отсутствие русского языка, хотя читать здесь нужно совсем немного. На Quest 2 игра появилась в начале февраля.
holographica.space/news/ul…us-store