Bird учит парковать электросамокаты в дополненной реальности
Bird Global, оператор транспорта так называемой «последней мили», электрических самокатов и велосипедов, ввёл в строй новую технологию парковки с помощью дополненной реальности Bird Visual Parking System (VPS). В числе её преимуществ названы бесплатность для партнёров сервиса и отсутствие необходимости в инвестициях в инфраструктуру от городских властей.
holographica.space/news/bi…g-system
JDI и Innolux представили компактные 3K-дисплеи для очков
Оба новых дисплея имеют диагональ 2,27 дюйма, частоту обновления 90 Гц и разрешение 3240×3240, что соответствует 2016 пикселям на дюйм. Идентичные характеристики, вероятно, связаны с соглашением о перекрёстном лицензировании патентов между JDI и Innolux.
https://holographica.space/news/jdi-innolux-3k/*В РФ признана экстремистской
KAT Walk C2: новая ВР-дорожка стала ещё ближе к дому
Как и KAT Walk C, которая вышла на Kickstarter в 2020 году, C2 позволяет пользователям ходить на месте с помощью вогнутой поверхности с низким коэффициентом трения и специальной скользящей по ней обуви. Игроки могут бегать, прыгать, приседать, наклоняться из стороны в сторону и вперёд. Особенностями новинки стали улучшенный трекинг стопы и более качественная обувь. Вес — около 54 килограммов.
https://holographica.space/news/kat-walk-c2/
Google представила API Geospatial для глобальной дополненной реальности
Google анонсировала новый API Geospatial в семействе ARCore для Android и iOS. Он даёт разработчикам создавать проекты дополненной реальности с данными от Карт и компьютерного зрения в 87 странах без необходимости находиться в конкретном месте. По концепции API напоминает Lightship Visual Positioning System от Niantic.
holographica.space/news/go…ospatial
Цукерберг показал игровое демо Project Cambria. Очки получат датчики глубины
Генеральный директор Meta* Марк Цукерберг поделился новой информацией об очках Project Cambria, которые в линейке Meta должны занять положение над Quest 2 в этом году. Устройство держат в секрете, делая управляемые утечки для подогрева аудитории. В этот раз акцент сделан на цветных камерах, которые открывают возможности для дополненной реальности.
holographica.space/news/me…ame-demo*В РФ признана экстремистской
Университет Карнеги-Меллона создал систему трекинга ног с помощью камер на ВР-контроллерах
Исследователи из Университета Карнеги-Меллона продемонстрировали работу системы отслеживания всего тела в виртуальной реальности с помощью камер, встроенных в ручные контроллеры. Идея может показаться притянутой за уши, но в ней появляется практический смысл, если вспомнить, что такие контроллеры уже делают в Magic Leap и Meta*.
https://holographica.space/news/controllerpose/*В РФ признана экстремистской
В Horizon Worlds появилась встроенная медиатека 3D-моделей
До сих пор всё приходилось производить с нуля, что не так уж плохо, если в планах нечто оригинальное, но теперь появилась возможность собирать контент из готовых ресурсов. Новый раздел называется Asset Library.
holographica.space/news/ho…-library
DPVR готовит очки для SteamVR с новой системой трекинга
Представитель DPVR прокомментировал свежий анонс. Компания, по его словам, назвала проект E4 Pegasus и сообщит подробности в ближайшие недели. Если обратить внимание на название, прослеживается преемственность с E3 4K, которые вышли ещё в 2017 году и остро нуждаются в обновлении.
https://holographica.space/news/dpvr-e4-pegasus/
Horizon Worlds сольют с платформой массовых развлечений Venues
6 июня Meta* откроет гостям Horizon Worlds прямой доступ к событиям Venues, таким как прямые трансляции спортивных состязаний, концерты и созданные пользователями встречи.
holographica.space/news/ho…s-venues*В РФ признана экстремистской
LG Display показала свой первый OLED-микродисплей
Дисплей, выполненный по технологии OLEDoS (органические светодиоды на кремнии) с цветовой фильтрацией, может похвастаться плотностью пикселей 3500 на дюйм.
holographica.space/news/lg…y-oledos
Седьмого мая выступили на конференции сообщества "Русскоязычный метаверс", постарались рассказать о том, с какими устройствами мы входим в эпоху метавселенной, что нас ждёт завтра и через сто лет. Тема крайне обширная, говорить хотелось намного дольше. Но надеемся, что получилось интересно.
Очень круто было в целом микрорайоне цифрового города выступать почти с броневика. Отличный кейс использования цифровых земель для Altspace.
Запись выступления: https://youtu.be/WE4i2C6SKC0
❗️На видео Цукер рассказывает, что вас сегодня будет ждать в киберпанк городе и как пройти к выступлению.
Напомню,уже сегодня в 19:00(МСК) будет выступление спикеров:
1️⃣ Олег Радченко - Chief of R&D в Metaverse Game Project расскажет про развитие сообществ в метавселенных.
2️⃣ Алексей Лисовицкий - директор по стратегическим коммуникациям в компании Spider group и Fastep(AR инструкции к технике) и главный редактор Holographica.space. Он расскажет про метавселенную после плоского изображения.
3️⃣Георгий Молодцов - режиссер, продюсер, Film XR (Эстония)
куратор goEast XR Lab (Германия) и создатель музыкального города Oxyville расскажет про «VR-концерты и кинофестивали: как построить виртуальный мир ради события»
📍Код встречи - YWE430
Если вы впервые, подробная инструкция для входа 👉 https://telegra.ph/Kak-popast-na-vstrechu-razgovornogo-kluba-v-metavselennoj-04-19
Google подтвердила покупку разработчика MicroLED-дисплеев Raxium
Raxium может помочь Google в создании более лёгких и дешёвых дисплеев для устройств дополненной реальности. В рекламных проспектах сотрудники приобретённой фирмы сравнивали пиксели Super AMOLED в смартфонах размером около 50 мкм со своими размером 3,5 мкм. Компания утверждает, что её технология достигла эффективности, «в 5 раз превышающей ранее опубликованный мировой рекорд».
holographica.space/news/go…d-raxium
Многопользовательская система Niantic откроется разработчикам приложений в конце мая
Niantic откроет свою платформу визуального позиционирования Lightship Visual Positioning System на саммите разработчиков в конце мая. Решение позволит разным устройствам использовать для дополненной реальности одну базовую трёхмерную карту мира. В созданных на основе этой системы приложениях люди смогут взаимодействовать с одним и тем же контентом в масштабах целых городов.
holographica.space/news/ni…g-system
NVIDIA показала ультратонкую голографическую оптику для очков виртуальной реальности
Группа исследователей из NVIDIA Research и Стэнфорда опубликовала статью-отчёт о паре разработанных ими компактных очков виртуальной реальности. Их голографическая дисплейная система может показывать объёмные изображения, которые по свойствам для нашего зрительного аппарата соответствуют реальным и решают проблему вергенции-аккомодации. Исследователи утверждают, что легко могут достичь диагонального поля зрения в 120°.
holographica.space/news/ho…-reality
❗️Пока в США запускают VR-тренинги по правильному использованию электрошокера, у нас в России в компании FASTEP давно существуют AR-инструкции к различной технике.
☝️Кстати, директор по стратегическим коммуникациям FASTEP Алексей Лисовицкий выступит на нашей конференции в метавселенной AltSpace. Помимо этого, он является главным редактором Holographica.space и пишет про метавселенные уже более десяти лет.
У него свой взгляд на то, как будут выглядеть метавселенные после плоского изображения через несколько лет (про двух других спикеров в предыдущем посте).
🎯Поэтому, 7 мая 19:00 (МСК) не планируйте шашлычков, а подключайтесь на конференцию, которая пройдёт в крутом Cyberpunk City.
📍Код встречи - YWE430
Если вы впервые, подробная инструкция для входа 👉 https://telegra.ph/Kak-popast-na-vstrechu-razgovornogo-kluba-v-metavselennoj-04-19
TeamViewer Frontline открыл возможности ИИ для визуального поиска
TeamViewer выпустила надстройку искусственного интеллекта AiStudio для корпоративной платформы дополненной реальности Frontline. AiStudio состоит из самообучающегося алгоритма для обучения моделей ИИ распознаванию изображений и объектов.
holographica.space/news/te…aistudio
PlicAR, платформа оцифровки вещей для дополненной реальности, привлекла $4,4 миллиона
Южнокорейский стартап дополненной реальности RECON Labs, который позволяет клиентам из электронной коммерции создавать 3D-модели товаров за несколько часов, снимая короткие видео, привлёк $4,4 миллиона в раунде A. Финансирование пойдёт на увеличение численности персонала и улучшение платформы PlicAR, автоматически превращающей 2D-изображения в 3D, не требуя навыков в моделировании.
https://holographica.space/news/plicar/