Соцсеть Niantic Campfire скоро откроется тестерам из Pokémon Go
Разработчик Pokémon Go, компания Niantic, в ближайшие дни выпустит приложение собственной социальной сети Campfire. Анонсированный в мае продукт в течение нескольких месяцев находился на тестировании игроками Ingress. Первоначальное развёртывание будет проходить для «избранных групп игроков Pokémon Go в течение лета».
holographica.space/news/ni…campfire
CEO Mojo Vision первым протестировал прототип контактных смарт-линз
Генеральный директор Mojo Vision Дрю Перкинс (Drew Perkins) протестировал на себе первый функциональный прототип контактной смарт-линзы. Mojo работает над устройством с 2015 года, и последний прототип содержит довольно впечатляющее количество электроники — особенно для гаджета, который помещается под веком.
holographica.space/news/mo…ion-lens
Петрозаводский метаверс: Arcona сделала проект дополненной реальности в масштабах города, хотя может и больше
Платформа дополненной реальности Arcona вместе с партнёрами из CreatePtz сделала из Петрозаводска «самую большую AR-зону планеты Земля». Технически, Arcona уже закрыла всю Землю и позволяет размещать контент на всех континентах, но сохраняется вопрос наполнения локаций контентом. Именно его получили петрозаводчане вместе с возможностью публикации собственных объектов.
holographica.space/article…ozavodsk
Цукерберг: нужно время, чтобы метавселенная стала значительной частью бизнеса
В этом году инвесторы сократили рыночную капитализацию компании вдвое, так как рост замедлился, а число её ежедневных активных пользователей впервые уменьшалось два квартала подряд. Цукерберг направляет компанию к тому, что считает следующим поколением вычислительных технологий; виртуальному миру, где люди могут покупать и продавать цифровые товары для аватаров, общаться друг с другом.
https://holographica.space/news/meta-zucker/
Desire 22 Pro — первый метаверс-смартфон HTC, который работает с Viverse, Flow и NFT
Работа с Viverse позволяет оперировать виртуальным контентом через телефон и подключённые к нему очки. Viverse Wallet поможет управлять цифровыми активами, такими как криптовалюты и NFT. Скринкаст позволит заходить в мобильные приложения в очках и смотреть видео в виртуальном кинотеатре.
holographica.space/news/ht…e-22-pro
За шесть лет Rec Room накопил 75 млн пользователей, мобильная аудитория выросла на 640% за год
Компания поделилась этими вехами в свой шестой день рождения. В настоящее время у проекта 29 миллионов активных игроков в месяц на всех платформах присутствия, включая Oculus Rift и Quest, iOS, Android, PlayStation, Xbox и Steam.
holographica.space/news/re…birthday
Что нового в ARKit 6: мокап, камера, привязки
Вместе с iOS 16 осенью выйдет ARKit 6. В преддверии потенциального релиза очков особенно интересно узнать, какие возможности подарит обновление самого продвинутого решения для создания софта дополненной реальности на мировом рынке.
https://holographica.space/articles/arkit-6/
Новый клиент SideQuest упростил установку сторонних домашних окружений и портов игр с ПК
Новое приложение SideQuest упрощает установку пользовательских домашних окружений, популярных ВР-портов классических игр, таких как оригинальные Doom, Quake и Half-Life, и поиск экспериментальных проектов в App Lab. Вам по-прежнему нужен компьютер, чтобы установить клиент на Quest и зарегистрироваться в качестве разработчика, но сервис теперь последовательно проводит через этот процесс.
holographica.space/news/si…t-vr-app
Платформа рабочих руководств для смарт-очков KIT-AR привлекла €2 миллиона
KIT-AR обещает клиентам снижать так называемые издержки низкого качества, включая прямые (например, через превентивные меры, сокращение расходов на проверки, ремонты, внесение изменений в производственное оборудование) и косвенные (логистические затраты на возвраты, затраты на ремонт после гарантийного периода, неудовлетворенность клиентов и потерю репутации бренда).
https://holographica.space/news/kit-ar/
Тим Кук намекнул, что ARKit уже накопил тысячи потенциальных приложений для очков
Генеральный директор Apple Тим Кук (Tim Cook) дал интервью China Daily, в котором оказался комментарий о будущих очках дополненной реальности. Из него можно сделать вывод о том, что компания по-прежнему делает большую ставку на эту область и уже неплохо подготовилась при помощи приложений на ARKit.
holographica.space/news/to…ing-soon
В продажу поступила бизнес-версия Vive Flow
HTC выпустила Vive Flow Business Edition, корпоративную версию своих лёгких очков виртуальной реальности для пассивного просмотра иммерсивного контента. Вес устройства составляет всего 189 граммов, но платить за это приходится отсутствием шестиосевого трекинга. Это значит, что ходить в виаре никуда нельзя, а отслеживаются лишь повороты и наклоны головы.
holographica.space/news/vi…-edition
Rec Room придумала фишку платного тарифа: рисование на одежде
Rec Room только что выпустила обновление, которое позволяет подписчикам тарифа Plus создавать собственные футболки. На них можно рисовать всё, что угодно, не нарушая поведенческих правил сообщества. А в некотором будущем разработчики обещают открыть рынок одежды, торговать на котором сможет каждый желающий.
holographica.space/news/re…m-shirts
Quest 2 Pro постараются заранее переманить потенциальных покупателей очков Apple, в том числе ценой
Последний прогноз известного аналитика Минг-Чи Куо (Ming-Chi Kuo) гласит, что в этом порыве Meta* постарается сделать свои новые очки под рабочим названием Cambria дешевле аналога Apple, но пожертвует ради этого лучшими компонентами. Например, Cambria не получит кастомных чипов обработки видео, а их дисплеи будут основаны на технологии miniLED вместо microOLED, на которую ставит Apple. Впрочем, можно предположить, что это не даст драматического ухудшения изображения.
holographica.space/news/qu…ple-meta*В РФ признана экстремистской
Metaverse Standards Forum: новая отраслевая организация, которая будет задавать тон метавселенной
Metaverse Standards Forum заявляет своей целью не разработку стандартов, а коммуникацию. Его члены будут искать слабые места, в которых отсутствие функциональной совместимости сдерживает развёртывание метавселенной, а также методы координирования и ускорения работы организаций по разработке стандартов. Проект, согласно пресс-релизу, посвящён прагматичной работе, такой как создание прототипов, хакатоны, разработка инструментов с открытым исходным кодом, чтобы ускорить тестирование и принятие стандартов метавселенной, а также разработать согласованную терминологию и методические рекомендации по развёртыванию соответствующих решений.
holographica.space/news/me…ds-forum
DPVR закрыла многомиллионный инвестиционный раунд
DPVR, китайский разработчик очков виртуальной реальности, объявил о завершении многомиллионного долларового раунда финансирования, который возглавил фонд Huaqiang Equity при поддержке прежних инвесторов Qianyi Equity и Lianxin Funds Management. Конкретную сумму шайнхайская фирма не называет, но говорит о планах на новые продукты и расширение штата.
holographica.space/news/dp…estments
Алгоритм корректировки сдвинул прогресс в голограммах на акустической левитации
Ультразвуковые волны помогают реализовывать один из типов голографической визуализации, построенный вокруг акустической левитации. До сих пор этот метод был хоть сколько-нибудь применим лишь в пустых пространствах из-за сбивания волн препятствиями, но новый алгоритм от британских исследователей может быстро корректировать звук для компенсации столкновений с объектами.
holographica.space/news/hi…-objects
Roblox может вскоре выйти на Quest 2
Roblox может выйти в версии для очков виртуальной реальности Quest 2. Слухи об этом подогрело специализированное медиа об этой платформе Bloxy News, опубликовав твит следующего содержания: «Приготовьтесь испытать метавселенную новым, захватывающим способом. #Roblox скоро официально появится на другом устройстве… Кто-нибудь может догадаться, что это такое?» Завершила сообщение пиктограмма с очками, а внутри автор разместил логотип Roblox в чём-то, напоминающем лого Oculus.
https://holographica.space/news/roblox-quest-2/
Transfr, разработчик иммерсивных обучающих курсов, привлёк $35 млн
Transfr, американский поставщик иммерсивных решений для обучения без отрыва от работы, привлёк $35 миллионов в инвестиционном раунде B на расширение бизнеса в новых отраслях и регионах. Компания продолжит выбранный курс на помощь в повышении квалификации людям широкого спектра социальных статусов, от школьников до высокооплачиваемых инженеров.
https://holographica.space/news/transfr-b/