Обложка канала

Holographica. Страница 35

Голографика — русскоязычное представительство сообщества разработчиков и предпринимателей в отрасли дополненной, смешанной и виртуальной реальности.

  • Holographica

    Минорные обновления Qualcomm Spaces сделали её ближе ко взрослому продукту Qualcomm Spaces выкатила два обновления с разницей в день: 0.6.0 и 0.6.1. Все изменения выглядят не как прорывы, а как доведение не очень готовой для продакшена платформы до ума — другими словами, до версии 1.0.0. holographica.space/news/qu…-updates
  • Holographica

    Отпуск — не повод останавливать просвещение. Прочли лекцию об устройствах метаверса в Самарской областной библиотеке. У этого материала интересная судьба: первая лекция по нему была в AltSpace (https://youtu.be/WE4i2C6SKC0), а теперь в реальной реальности в настоящем храме бумажных книг — https://vk.com/wall-52437339_12370. Всего за час не рассказать, по метаверсу даже просто для понимания состава этой области материалов наберётся на годовой курс. Но некоторые вещи можно узнать и быстро, особенно когда они сжаты до аналитической подборки. И в ответ у слушателей неизменно живой интерес — много вопросов, скепсис, диалоги, споры. Значит, тема вызывает отклик. Если интересно, вот и первая лекция, в которой больше информации о том, что вообще такое метавселенные(ая): https://m.youtube.com/watch?v=Cqbi3kvWy_s
  • Holographica

    Голографика в отпуске до 25 июля — набираемся сил для новых свершений Небольшой (очень небольшой) редакции Голографики нужен такой же небольшой отпуск. Нас не будет всего пару недель, но мы обещаем быстро нагнать программу и написать для вас много интересного.  https://holographica.space/news/vacation-22/
  • Реклама

  • Holographica

    Kopin предложила заказчикам набор из пластиковой блинной линзы и нового ВР-дисплея Производитель дисплеев Kopin показал новейший дисплей для виртуальной реальности и блинную оптику, которая обещает повышение чёткости и одновременно доступности будущим очкам, если такие очки с комплектующими Kopin вообще появятся в продаже. holographica.space/news/ko…ightning
  • Holographica

    StretchSense представила точные перчатки MoCap Pro Fidelity для мокапа и виара StretchSense, новозеландский поставщик решений для трекинга движений рук и пальцев в кинопроизводстве и виртуальной реальности, выпустил новую модель перчаток MoCap Pro Fidelity. Они могут измерять движения рук непосредственно по суставам вместо использования сложных алгоритмов для компенсации слепых зон. holographica.space/news/st…fidelity
  • Holographica

    Переезд Quest на единые аккаунты Meta* начнётся в августе и закончится в январе 2023 года Отказ от авторизации через Facebook*, о котором впервые было объявлено в конце прошлого года, вступит в силу в конце лета. Точную дату объявят позже. Пользователи смогут полностью отключиться от социальной платформы, если пожелают, но взамен заведут единый аккаунт Meta и должны будут зарегистрироваться в Horizon ради социальных функций. holographica.space/news/qu…accounts *В РФ признана экстремистской
  • Holographica

    Код Oculus указывает, что Cambria поступят в продажу под названием Quest Pro Следующая модель очков виртуальной (и дополненной) реальности Meta* будет называться Meta Quest Pro, согласно данным из кода в приложении компании для iPhone. Строка, указывающая название продукта, найдена разработчиком Стивом Мозером (Steve Moser). Текст гласит: «Соедините правый контроллер с Meta Quest Pro». holographica.space/news/ca…uest-pro *В РФ признана экстремистской
  • Holographica

    Конструктор аватаров MetaHuman открыл загрузку сканов реальных людей MetaHuman упрощает создание высококачественных 3D-моделей персонажей для использования в приложениях реального времени. Инструмент работает как расширенная версия настройки персонажа в вашей любимой ролевой игре, а отличает его источник аватара и больший контроль результата.  holographica.space/news/me…ic-games
  • Holographica

    Процент клиентов Steam с ВР-очками в июне снизился Июньская статистика Steam показывает, что отношение устройств виртуальной реальности в магазине к общему числу клиентов уменьшилось на 1,37%. Это не обязательно указывает на депрессию в отрасли. Гораздо обоснованнее можно предположить, что успех автономных очков на собственных платформах, таких как Quest 2, двигает SteamVR с трона отраслевой основы основ. Но нельзя исключать и ошибку в сборе данных.  https://holographica.space/news/steam-vr/
  • Holographica

    SEGA начнёт глобальные продажи дартса с дополненной реальностью Британская компания 501 Entertainment объявила о подписании соглашения о глобальной дистрибуции с SEGA Amusements International и с помощью японцев развернёт в развлекательных заведениях США и других стран свои решения для игры в дартс с дополненной реальностью.  holographica.space/news/sm…-reality
  • Holographica

    Судя по всему, Голографика стала первым в мире новостным изданием о дополненной и виртуальной реальности, принятым в члены Metaverse Standards Forum (holographica.space/news/me…ds-forum). И точно первым изданием из России. Смеем надеяться, что теперь к нашему небольшому рупору будет чуть больше внимания. Мы пишем обо всей отрасли, стараемся затрагивать острые темы, находить интересное первыми и обращаться к достоверным источникам. Голографика делает это совершенно бесплатно, поэтому каждый предприниматель, исследователь и представитель компании может обратиться на почту [email protected] со своей новостью или статьёй. Обещаний не даём, пишем только по качественной информации 🎩 Каждый из вас может поддержать Голографику через Boosty (https://boosty.to/hgspace) или просто поделиться материалом с друзьями, чтобы о нас услышало больше людей 😺
  • Holographica

    По Риму пустили автобус виртуальной реальности для туристов Небольшой городской автобус рассчитан на 16 туристов. В получасовой поездке по Риму они окунаются во времена его расцвета. OLED-панели с разрешением 4K, опираясь на датчики навигации, ускорения, положения в пространстве и лазерное считывание неровностей дорог, передают трёхмерные сцены так, будто транспортное средство периодически проваливается на 2000 лет назад. holographica.space/news/in…e-cities
  • Holographica

    D-BOX и Vesaro помогут создать лицензионный ВР-симулятор Формулы 1 D-BOX Technologies, поставщик развлекательных технологий, известный своими решениями для кинотеатров, и Vesaro, британский разработчик ВР-симуляторов для развлечений и обучения, помогут Kindred Concepts разработать гоночный аттракцион-симулятор в рамках её глобального лицензионного соглашения с Формулой 1. holographica.space/news/d-…ormula-1
  • Holographica

    Подробные настройки видеозаписи появились в Quest В Quest, наконец, появились настройки записи видео, но лишь для разработчиков. Свежее обновление Центра разработчиков Oculus включает несколько опций, включая смену разрешения, частоты кадров и соотношения сторон.  holographica.space/news/qu…ording-2
  • Holographica

    Платформа управления 3D-активами для метаверса Echo3D привлекла $5,5 млн Echo3D привлекла $5,5 миллиона (около ₽308 миллионов) на платформу облачного хранения и потоковой передачи 3D-контента для дополненной и виртуальной реальности. Цель в том, чтобы уменьшить размер файлов и время обработки 3D-объектов, используемых на сайтах и ​​в приложениях.  https://holographica.space/news/echo3d/
  • Реклама

  • Holographica

    Beat Games стала самой доходной игровой студией Чехии, обойдя Bohemia Interactive Чешская студия Beat Games, известная своей единственной, зато самой популярной в мире ритм-игрой виртуальной реальности Beat Saber, сообщила, что за 2021 год ей удалось получить около Kč2,3 миллиарда (около ₽5,4 миллиарда) дохода. https://holographica.space/news/beat-games/
  • Holographica

    Поставщиком модулей трекинга глаз для PlayStation VR2 точно стала Tobii В заявлении для прессы компания анонсировала получение авансового дохода в рамках этой сделки с 2022 года. Шведы прогнозируют, что выручка от сделки с Sony составит более 10% всей выручки Tobii в 2022 году. holographica.space/news/pl…r2-tobii
  • Holographica

    Учёные выступили за виртуальную реальность в реабилитации при рассеянном склерозе Учёные Фонда Кесслера в недавней научной статье выступили за включение технологии виртуальной реальности в исследования когнитивной реабилитации при рассеянном склерозе. Они представили концептуальную основу для использования этого инструмента в качестве вспомогательного средства в дополнение к традиционной когнитивной реабилитации и тренировкам при РС. holographica.space/news/vr…ction-ms