В этом материале мы подробно разбираем концепцию MLOps. Более того, делаем это тремя способами. Сначала теоретически — через схему MLOps. Затем — концептуально, через артефакты, которые заложены в подходе. И наконец, через понимание MLOps как информационной системы.
Что такое MLOps? Самый подробный текст про работу с ML-системами, который вы найдете в интернете.
Когда ключевая метрика — почилить: как команда запилила гейм-дизайн для вечеринки.
«Ходить с презентациями своей работы по институтам уныло и старомодно. А вот позвать студентов поиграть, отдохнуть и познакомиться — самое то. Мы устроили в разных городах вечеринки для студентов вузов, а чтобы никому не было скучно, применили IRL идеи гейм-дизайна.
Всё было по-взрослому: и цели проанализировали, и метрики построили, и базовые игровые паттерны проработали».
Клубничная чудо-коробка 2.0 всё.
«Продолжаю серию статей про свои клубничные приключения. В этой хочу рассказать, как дорабатывал систему выращивания клубники, с какими проблемами столкнулся, каких результатов достиг и почему решил остановить проект "Коробка 2.0"».
Хотим дать второе дыхание рубрике «Лица Хабра» и заодно познакомить вас с талантливыми хабраавторами, участвующими в конкурсе «Технотекст 2022». Кстати, вы тоже можете в нем поучаствовать, нужно лишь отправить сюда свою статью.
Сегодня поговорим с Алексеем Гришиным, чья статья «It is Wednesday, my java dudes, или Насколько сложно сделать свою JVM» вошла в номинацию «Бэкенд» нашего конкурса!
Привет! С момента моего предыдущего появления в рубрике прошел почти год. Но я всё так же работаю архитектором ПО в Actimind, а сколько лет — я уже сбился со счету.
Что касается текстов, я не особо планировал когда-либо писать технические статьи, да еще и номинировать их на какие-то премии. Мне казалось, что я не могу рассказать ничего интересного (людям с синдромом самозванца — большой привет, ваш опыт правда интересен!). Но внезапно на Geektimes некоторые люди стали публиковать свои рассказы. Мне тоже захотелось. И прежде чем выкладывать художественную литературу, я решил выложить технический текст. Чтобы было честно.
Так всё и началось. Первые технические статьи особо никому не зашли, но и неприязни не вызвали. Фантастика же зашла на «ура» и мотивировала меня закончить повесть. Я получил немало полезных отзывов и, что куда важнее, новых потрясающих друзей (привет, Ала!).
Кстати, так я узнал, что некоторые люди пришли на Хабр и читают его ради «гуманитарного» контента — статей Milfgard-а, научпопа, литературы. Так что не на одних фреймворках свет клином сошелся.
Как и многие мои коллеги, в свободное время от программирования по работе я программирую для души. Раньше это всегда улетало в стол. Написание статей позволило с одной стороны придать этому процессу какой-то смысл, с другой стороны — более тщательно доводить темы до логического завершения, а не бросать их на полпути. А еще — поведать интересную, необычную историю, которая, может быть, вдохновит кого-то на что-то по-настоящему крутое. Плюс это отличная возможность потренироваться в навыках донесения мысли, подаче и иллюстрировании материала.
Интересно, правда, что самую любимую свою статью по самому крупному своему проекту — игре Protolife — я смог написать только через полгода после релиза. Когда перестал ее ненавидеть и смог без отвращения открыть IDE с кодом. В эту игру мы (команда разработчиков) вложили душу сильнее, чем могли себе позволить, и в итоге адски выгорели. Настолько, что запланированный цикл статей так и не получился. Еще раз вернуться в ту же реку я уже не смог и переключился на другие проекты.
Кстати, мои коллеги работают над новой игрой. Поддержите их в стиме, если еще не успели. Вдали от дома им это пригодится.
Может показаться, что темы для статей у меня какие-то малость… поехавшие. Не зря же почти все они лежат в хабе «Ненормальное программирование». В общем-то, так и есть. Я люблю придумывать странное, сочетать несочетаемое и делать что-то просто потому, что это звучит прикольно («база в картинке»). Как правило, я еще и выбираю какой-то новый для себя инструмент, чтобы два раза не вставать. Так я и отдыхаю, и узнаю что-то новое, а так же даю волю своему творческому подходу, чтобы потом не тащить его на работу (коллеги не всегда ценят мои задумки).
Сейчас я начал новую статью, и от первоначальной задумки мысль увела меня довольно далеко. Пока что мне весело. А Хабру и его обитателям спасибо за предоставленную возможность этим весельем делиться!
Недавно мы запустили проект «Хабр IT-медиа», и сегодня хотим представить вам в рамках него рубрику «Hello world!».
В рубрике мы показываем начинающим программистам, что реально происходит в мире IT: для этого просим опытных разработчиков поделиться своим опытом.
И в первой статье попросили Александра Денисова рассказать о том, как он от сеньора-программиста перешел на мидл-позицию и начал заниматься СУБД.
Александр поделился тем, почему не стоит терять время на работе, которая не нравится, и почему делать горизонтальные переходы — не так страшно.
Ищем мидлов и сеньоров в питон-разработке для участия в Публичном собеседовании!
Онлайн-собеседование с эйчаром — отличная возможность потренировать навыки самопрезентации и получить обратную связь в спокойной обстановке. Рекрутером в этот раз выступит Наталья из компании Aston (ex. Andersen).
👉 Отправить заявку
React: работа с 3D-графикой.
«В данном туториале я покажу вам самый простой и быстрый способ рендеринга 3D-объектов и моделей в React».
Мы решим 3 интересные задачи:
— рендеринг самописного 3D-объекта,
— рендеринг готовой 3D-модели,
— совместный рендеринг объекта и модели.
Вакансии для джунов и стажеров на Хабр Карьере:
Web-разработчик в IndigoLab. Можно удаленно. Полный рабочий день. От 60 000 до 80 000 ₽.
http://amp.gs/jxB9N
Разработчик Битрикс в Ростелеком. Можно удаленно. Полный рабочий день. До 100 000 ₽.
http://amp.gs/jxB9A
Программист С# в Экспобанк. Москва. Можно удаленно. Полный рабочий день. До 150 000 ₽.
http://amp.gs/jxB9s
Clojure Developer в Health Samurai. Можно удаленно. Полный рабочий день. От 100 000 ₽.
http://amp.gs/jxB9D
Junior-React в Pena Co., Ltd. Можно удаленно. Полный рабочий день. От 30 000 до 70 000 ₽.
http://amp.gs/jxB9u
Больше вакансий: http://amp.gs/jxB9J
#junior
Этот текст — для тех, кто хотел бы посмотреть на MidJourney в деле, но не может выделить время, чтобы, наконец, попробовать. А еще для тех, кому нужно отвлечься от работы и погрузиться во что-нибудь, что увлекает и расслабляет внимание.
Машинное искусство и стиль Midjourney на примере круга.
Мы запускаем Хабр IT-медиа: ваши истории с нашей помощью.
С чем сталкиваются авторы, решившие рассказать о своем опыте? С одной стороны, страшно начать работу: а вдруг тема неинтересная и весь труд впустую. С другой — не хватает сил и уверенности, чтобы закончить пост. Из-за этого авторы забрасывают тексты, а читатели лишаются множества интересных и полезных историй.
Мы решили, что таким авторам надо помочь, и придумали Хабр IT-медиа. Если коротко, то Хабр IT-медиа — это поток публикаций, в котором мы помогаем создавать статьи авторам от сообщества. Расскажем, как это будет выглядеть, чего ждать от проекта и как в него попасть.
Пятнадцать лет назад труд Криса Касперски «Фундаментальные основы хакерства» был настольной книгой каждого начинающего исследователя в области компьютерной безопасности. Но время идет, и знания, опубликованные Крисом, теряют актуальность. Редакторы «Хакера» попытались перенести этот труд во времена Windows 10 и Visual Studio 2019. Результатом стал цикл статей.
На первом этапе мы малыми силами соберем информацию о подопытном файле. Под «малыми силами» подразумеваются легкие в использовании и широко распространенные средства анализа. В этой статье поговорим о них и для наглядности взломаем несложную защиту.
Учимся анализировать программы для x86 с нуля.
Брендан Эйх о создании JavaScript за 10 дней и о том, что сегодня он сделал бы по-другому.
Миллионы современных разработчиков активно используют язык программирования, который родился буквально за 10 дней в период экспоненциального развития интернета. Создатель JavaScript Брендан Эйх не так давно обратился к истокам созданного им языка и рассказал о том, как семена, посеянные им в 1995 году, теперь наконец-то взошли.
Как создать Minecraft на Python? Обзор библиотеки Ursina Engine.
Среди любителей Minecraft много энтузиастов: пока одни просто играют, другие запускают целые серверы и пишут модификации. А кто-то идет дальше и разрабатывает собственные песочницы. Последнее теперь возможно даже на Python.
В статье посмотрим на основы работы с библиотекой Ursina Engine и то, как с помощью нее создать мир из кубов.
Активность найма на IT-рынке в ноябре 2022.
Ежемесячно мы смотрим, какие компании публикуют больше всего вакансий и изучаем активность найма в разрезе специализаций и квалификаций.
Подготовили рейтинг активности найма в ноябре — приглашаем смотреть на лидеров прошлого месяца.
«В этой статье я хочу рассказать вам, как собрать минимальную Linux из исходного кода и запустить её у себя на компьютере.
Она не позволит использовать все возможности вашего компьютера, но будет иметь главное — интерфейс командной строки. Поверьте мне, получив работающий интерфейс командной строки Linux на вашем компьютере, вы испытаете неповторимые ощущения».
Как самому за один вечер собрать минимальную ОС Linux из исходного кода.