Когда ключевая метрика — почилить: как команда запилила гейм-дизайн для вечеринки.
«Ходить с презентациями своей работы по институтам уныло и старомодно. А вот позвать студентов поиграть, отдохнуть и познакомиться — самое то. Мы устроили в разных городах вечеринки для студентов вузов, а чтобы никому не было скучно, применили IRL идеи гейм-дизайна.
Всё было по-взрослому: и цели проанализировали, и метрики построили, и базовые игровые паттерны проработали».