Обложка канала

Дневники разработчика. Страница 4

Мы THS - молодая команда разработчиков из Краснодара. Мечтаем сделать свою идеальную игру. Об успехах делимся на канале.

  • Дневники разработчика

    День 5. Такими темпами Йозя станет мне снится во снах. Отхожу от него только поесть.
  • Дневники разработчика

    День 4. Эта гипсовая башка меня бесит. Почему таааак сложно! 😭 Но ничего, буду учиться дальше.
  • Дневники разработчика

    День 3
    Купил гипсовую башку и назвал её Йозеф! Рисую в альбоме и голова не болит.
  • Реклама

  • Дневники разработчика

    День 2
    Рисую голову и кисти рук. У головы не могу понять форму и пропорции. От долгого сидения за планшетом болит башка.
  • Дневники разработчика

    Команда так хорошо и слаженно работает, что наблюдать за этим настоящее блаженство. ☺️🤩
    Мне не достается работы и пока у меня много свободного времени, я снова начал рисовать. Всю жизнь учусь и никак не научусь.
    Решил взять себе челендж 1 месяц! Буду рисовать каждый день и постить сюда.
  • Дневники разработчика

    Не мог выбрать какую гифку прислать сюда и присылаю обе😂
  • Дневники разработчика

    Я давно думаю сделать промо ролик для Tuning club вот в таком безумном аниме стиле. На всё про всё уйдёт около 2-х недель.
    Вот бы точно знать, зайдёт он или нет.
  • Дневники разработчика

    Сейчас мне кажется, что тонкий шрифт внутри игры это - не самая лучшая идея.😓

    2 года назад мы приняли красивый UI. Дизайнер наложил его на темный фон какой-то там игры. И тонкий шрифт там и читался, и смотрелся. Когда мы сделали кучу разнотипных локаций фон постоянно меняется и шрифт плохо читается.
  • Дневники разработчика

    Гузлотряски!
  • Дневники разработчика

    Делаем новые лутбоксы. Во вторник работник показал мне первый драфт ящика и сказал все переделать. Потратили неделю на поиски. Каждый раз я давал правки снова и снова. Мучали этот ящик как только возможно. И в 3D и в 2D, с кучей референсов и вариантов. Когда идеи кончились, я понял самый первый концепт и был самым лучшим... 😆😓

    Мысль пробежала "А может надо ещё неделю поискать? Не зря ж столько времени потратили".

    Вариант 1. Искать дальше, чтобы оправдать мой вкус, мои указания и затраченные усилия.
    Вариант 2. Вернуться к самому первому концепту. Признать, что я зря забраковал его и потратил время сотрудника впустую.

    Выбрал второе. Это хуже для меня, но лучше для работы.
  • Дневники разработчика

    Блин! Вот почему, когда я задумал фичу, то кажется "офигенчик!!", а когда начинаем её внедрять то кажется "тупняк"? 😂
    Уже в 10 раз пересматриваю идею чертежей для машин + вырезаем из игры ранние идеи.

    У кого также?
  • Дневники разработчика

    Придумывал UI, геймплейные цифры, game loops. Надеюсь, что запал к этой игре продлится вечно 😂
    Мне снова захотелось научиться рисовать как профи, чтобы самому придумать всех персонажей и локации. Я 30 лет хочу, но не методично и не терпеливо.
    Лет 25 из них я думал, что одарённым не надо учиться, а бездарным и обучение не поможет круто рисовать.
  • Дневники разработчика

    Рисую алхимиков в стиле "чумной доктор" и оружие для них. Мечтаю о работе над такой игрой ☺️
  • Дневники разработчика

    Напарник впервые начал играть в Skyrim и он в восторге! Он вообще очень мало во что играл и я задумался: какие 5 игр я бы мог посоветовать новичкам, которые играли только в GTA и тетрис?
    1. TES Skyrim. Пусть оценит, как надо делать открытый фентези мир.
    2. Ведьмак 3. Пусть научиться сопереживать персонажам и страдать перед каждым выбором.
    3. Uncharted 2, 3 или 4. Они все прекрасны. Пусть оценит зрелищность, киношность и юмор.
    4. Герои меча и магии 5. Да, да, именно 5-ая часть. Пусть посмотрит, на что способны русские, как делать хардкорную стратегию - просто и со вкусом.
    5. S.T.A.L.K.E.R. Куда ж без него 😆. Пусть приобщиться к нетленной классике.

    Какой ТОП 5 составил(а) бы ты?
  • Дневники разработчика

    Делаю концепт игры дальше...
    Красное это камни, фиолетовое болота, желтое деревья, синее вода.
    У игрока есть 4 бомбы и меч. Надо завалить монстра используя местность. Я просто кайфую придумывая эту игру! Даже в отпуск ехать расхотелось. 😆
  • Реклама

  • Дневники разработчика

    Выдался свободный день и я рисовал монстров. Одному даже продумал пищеварение - он поедает сульфид ртути (киноварь), а потом переваривает его до обычной ртути при помощи электрического органа как у ската.
  • Дневники разработчика

    Новый тюнинг - карета! 😆
  • Дневники разработчика

    Вчера устроил себе "mobile game shower". Установил 20+ мобильных игр и сделал такой отчёт для себя. Тут только более менее приятные игры из тех что я установил. Пытался понять, есть ли закономерность между жанром, сеттингом и прибылью.
    Хотелось бы следующую игру делать НЕ гонки 🤣