Обложка канала

Дневники разработчика. Страница 5

Мы THS - молодая команда разработчиков из Краснодара. Мечтаем сделать свою идеальную игру. Об успехах делимся на канале.

  • Дневники разработчика

    7-9 августа будет проходить хакатон Universal Sports & Games Hackathon. Мне нравятся такие ивенты и я просто рассказываю вам, чтобы кто-то поучаствовал.

    Можно будет выиграть до $ 4,500! По-моему это прикольно - найти единомышленников и вместе сделать игру за 48 часов. Делать игру вместе это совсем не тоже самое что одному.

    Зарегаться можно по ссылке https://bit.ly/gtd-tgchn-ru
    Если кто поучаствует и мне потом расскажите как оно. Интересно.
  • Дневники разработчика

    Позавчера ходили в гости в Краснодарский офис CarX.
    Они занимают целый этаж и кухня у них там круче чем у меня дома 😂

    Посоветовали нам открывать офис, чтобы развиваться дальше. А мне и страшно и лень, но такой офис как у них я б конечно хотел. Вот теперь и думаю...
  • Дневники разработчика

    15 июля мы выпустили обнову Russian rider online. Её, и нас заодно, обсирали как только возможно. Орали с каждого угла что мы имебецилы тому подобное.
    А что в итоге? Retention вырос, DAU и количество сессий тоже.
  • Реклама

  • Дневники разработчика

    Вместе с самыми отважными из нашей команды идём в поход в эту среду - четверг. Я по этому случаю сделал небольшую схему, чтобы лучше всё организовать. Легендарный лут отмечен цветом.
    У меня lvl. 0 потому что я никогда не ночевал в палатке.
  • Дневники разработчика

  • Дневники разработчика

    Узнал, что можно смотреть библиотеку креативов по рекламе в фейсбуке. У Асфальт 9 забавная реклама на азиаткий рынок. https://www.facebook.com/ads/library
  • Дневники разработчика

    У нас в игру попёрли китайцы, но не через офф. сторы. Я теперь хочу выпустить игру в их магазины.
    Кто знает как?
  • Дневники разработчика

  • Дневники разработчика

    Тесты и снова тесты. Убрал из трейлера всю прелюдию - только экшн и сразу в лицо😆. Вот результат за рубежом. С прошлым неторопливым трейлером было -30% эффективности.
  • Дневники разработчика

    Результаты теста скриншотов для англоязычной версии страницы.
  • Дневники разработчика

    Снимали сегодня куски ролика вместе с парнями. Я думал что "Снимем как тачки быстро едут за короной" это план. А это нифига не план! Наверное я сегодня весь мозг им вынес - делаем то... нет... теперь делаем это... нет.. опять вон то😂.
  • Дневники разработчика

    Я только узнал, что есть бесплатный сервис Sensor tower, который позволяет прогнозировать доход у конкурентов. Теперь сидим тут завидуем 😂
  • Дневники разработчика

    Вот такая конверсия была по выбранным иконкам. Под каждой написано сколько установок было с неё за период теста и насколько она эффективнее текущей.
    Крайняя слева - наша текущая.
  • Дневники разработчика

    Сделал кучу вариантов иконок. Провели голосование в команде и выбрали 3 штуки для теста. Потом покажу результаты конверсии.
  • Дневники разработчика

    Сделал трейлер. Залили на А/Б тест. Результат с ним хуже чем без него, потому что начало не динамичное + если видео не включили, то заставочный кадр скучный.

    Начал переделывать первые 10 сек. с новыми динамичными кадрами
  • Реклама

  • Дневники разработчика

    Ищу вдохновение для VFX. Надеюсь что телефоны не закипят, от такого.
  • Дневники разработчика

    Мне периодически пишут игроки в личку, а я вот так отвечаю. Это моё хобби!
  • Дневники разработчика

    Тестируем во вторник, в дискорде, новую арену всей командой из 8 человек.
    Напарник: "Она слишком большая для игры в бомбу"
    Левел диз.: "Она точно такая же как и Колизей. 1 в 1"
    Я: "Главное не размер, а ощущение от размера."

    Тех. артист даже предложил напечатать и повесить её на стену, как фонд золотых цитат.