Обложка канала

Game Dev Porn

Поставщик интересного и полезного вокруг геймдева. Видео, статьи, постмортемы, подкасты, диздоки, тулзы, книги, инфа о предстоящих джемах, конфах, тусах и доброе комьюнити вокруг. Интересующимся тем "как эти чёртовы видеоигры работают" - сюда.

  • Game Dev Porn

    [Jacob Geller] [Games that Aren't Games] [#worth_watching #game_design #mind_mixer #playable]Есть игры, суть которых не в механиках, которые в них есть, а в создании ощущений, во взаимодействии со слоями воображения и придуманными механиками в голове между теми, которые вложил автор. Есть очаровательные цифровые музеи. Часть таких экспириенсов - их контекст. Кто их релизнул, где, почему они стали известны, какую линзу восприятия их предложили авторы работ о них и через какую линзу гуляющий по ним испытал их. Если смотреть на такие опыты абстракцией выше - они примеры negative space design относительно медиума игр. Интерактивное без, на поверхности, интерактивного. Но возможности взаимодействовать в них не то, что нет, её стремительно мало, что создаёт интенсивный фокус на тех опциях, которые всё же здесь - на движении, созерцании и генерации смыслов о том, почему оно существует и что оно значит, значило для автора, что оно делает с тобой. Искры воображения, раздуваемые лоном digital вселенной. Slave of God | Mountain | Monuments to Guilt | Kid A Mnesia Exhibition
    Games that Aren't Games

    What do we find in linking the sapient dream? | Get the intended version of this essay and many more of my exclusive videos (at a discount!) by joining Nebula: https://go.nebula.tv/jacob-geller Nebula Exclusive– The World Has Forgotten Quad-Wielding, But I Won’t: https://nebula.tv/videos/jacob-geller-the-world-has-forgotten-quadwielding-but-i-wont Watch THIS video on Nebula: https://nebula.tv/videos/jacob-geller-games-that-arent-games Patreon: https://www.patreon.com/JacobGeller Twitter: https://twitter.com/yacobg42 Merch: https://store.nebula.app/collections/jacob-geller Translation help by Sarah Podzorski: https://twitter.com/sarahpodz Radiohead covers by on4word: https://www.youtube.com/@on4word Increpare Games: https://www.increpare.com/ Monuments to Guilt by Louis: https://louisthings.itch.io/monuments-to-guilt ‘LSD: Dream Emulator’, an Avant-Garde Game Released on PlayStation by Sébastien Raineri: https://pen-online.com/arts/lsd-dream-emulator-an-avant-garde-game-released-on-playstation/ Interview with Osamu Sato by Nick Dwyer: https://daily.redbullmusicacademy.com/2017/11/osamu-sato-interview Creating KID A MNESIA: an exclusive look at Radiohead's new virtual exhibit: https://www.unrealengine.com/en-US/spotlights/creating-kid-a-mnesia-an-exclusive-look-at-radiohead-s-new-virtual-exhibit Thom Yorke and Stanley Donwood on Kid A Mnesia: https://blog.playstation.com/2021/11/18/radiohead-explain-the-story-behind-the-creation-of-its-kid-a-mnesia-exhibition-out-today-on-ps5/ Cameron Kunzelman on Mountain: https://www.pastemagazine.com/games/mountain/mountain-review-pcmacios Ian Bogost on Mountain: https://www.theatlantic.com/entertainment/archive/2014/07/you-are-mountain/374543/ Carolina Miranda on Mountain: https://www.latimes.com/entertainment/arts/miranda/la-et-cam-playing-her-animator-david-oreilly-mountain-video-game-20140705-column.html Michael McMaster on Mountain: https://medium.com/@michaeljmcmaster/on-formalism-a1b4e95bb435 Ben Kuchera on Mountain: https://www.polygon.com/2014/7/3/5868087/mountain-indie-game-joke-satire-self-loathing Ausin C. Howe on Mountain: http://hapticfeedbackgames.blogspot.com/2014/07/on-text-vs-form.html Media: LSD Dream Emulator, Slave of God, Mountain, Monuments to Guilt, Kid A Mnesia Exhibition, Haunted PS1 Demodisc, Daytona USA, Her, DONE (music video), Minecraft, Guggenheim and Louvre virtual tours, Who’s Afraid of Virigina Woolfe, Everything, Stephen’s Sausage Roll, Oh Shit the Cameraman Ist Arrived, Battlegrounds, Running Memories, Music Used (Chronologically): Waltz of the Flowers (The Nutcracker Suite, Tchaikovsky), Start Menu (Gallop Racer 3), Acid Groove, LSD Choir (LSD Dream Emulator), Season Mode (Gallop Racer 2), Temple Dojo - Ambient (LSD Dream Emulator), Slave of God OST, Waltz of the Flowers (The Nutcracker Suite, Tchaikovsky), One Life to Live-Maya Remembers (UnearthU), The House Part 1 (Gone Home), Everything in Its Right Place (Radiohead), Floating Kite (Tellsonic), The National Anthem, Idioteque (Radiohead), Weird Fishes (on4word- Mario x Radiohead), Reminiscence Captured on Tape (Ave Air), End of the Ocean (Tellsonic), Jenny’s Theme (The Darkness), No Surprises (on4word- Mario x Radiohead) Thumbnail and Graphic Design by https://twitter.com/HotCyder

    YouTube
  • Game Dev Porn

    [Ryan Ash] [Game Dev Dealer] [#patch #tools #code #ml] Пиу-пау, GDP почти семь лет, время закрывать гештальты и время развиваться дальше. Знакомьтесь, теперь у нас есть Game Dev Dealer, @GameDevPornBot. Он даёт подписываться со всякими фильтрами и получать материалы GDP прямиком из прошлого через временные порталы, когда захотите, как часто захотите, в личку или в группах. Оно отлично работает в связке с нашей системой тэгов - подписываться можно на набор исключительно интересного вам в любых комбинациях. Посмотреть что у нас вообще бывает можно, как обычно, на нашей карте. Ключевая идея - здоровая часть материалов вокруг геймдева не устаревают с точки зрения пользы или интересности, они просто погружаются в историю, забываются. Что не отменяет того, сколько годноты по топику за последние пару десятилетий уже создали люди. Если вы только-только заходите в мир разработки или если хотите глубже закопаться в какую-то тему - теперь у вас есть возможность делать это чуть удобнее, по расписанию, установленному вами. Бонус интересности ради - что-то около 99% кода было сделано в ChatGPT через общение с GPT4 моделью. Ключевые наблюдения из опыта: - Сама по себе возможность кодить, лениво описывая нейронке тз и итерируясь с ней над ошибками - огниво - Скилл нейронки колеблется между джуном и мид-сеньёром - оно оч. безрукое, варианты решений пробуешь ты и учитываешь нюансы тоже ты сам, она оч невнимательная, но её энциклопедические знания и возможность работать с константной скоростью над любой сложности атомарными кусочками - очень-очень удобно для собственно оператора - У неё оч не оч с памятью - постов за 5-7 она начинает забывать контекст того, что сама же делала; главный антидот - скидывать ей сниппеты кода / файлы целиком вместе с запросами, "напоминать" ей - Иногда она может не понять, что именно ты хотел, и пойти не туда; можно остановить сразу и указать ей на ошибку или явно попросить делать, как ты хочешь - Иногда удивляет приятно - правильно хэндлит мелкие эдж кейсы до того, как успеваешь попросить об этом явно - В среднем, быстрее ревьювить глазами её код и указывать ей на ответвления от желаемого чем слепо копипастить и скидывать ей ошибки (хотя сработают оба пути в итоге) - В каком-то количестве кейсов (5-10) она пропускала импорты / ошибалась в параметрах / ещё какую-то мелочь забывала, такое доделывал сам - Иногда всё же приходилось возиться с ней как с roomba, в такие моменты тратишь время, фрустрируешь и ищешь пути как быстрее привести её к нужному (или идёшь править сам) - Я всё ещё сделал по вечерам за неделю проектик, лежавший в бэклоге годами, не разбираясь в стеке необходимого и почти не набирая код - в моей книге это однозначно вин и требует повторения и углубления - Генерировать документацию дичайше удобно, ушло минут 5 на чистейшее readme Код бота доступен на GH и оно написано так, что вы легко можете применить это для своих нужд со своими каналами, правильно раскатив и собрав конфиг. Арты для about / start сделаны через MJ. Лог разработки можно глянуть тут. Осторожно, там 500 страниц A4 (оч много перекидывания кода и ошибок), но накидал комментов вокруг интересного всякого, можно и чисто по ним бежать. Будто бы всё. Тепла вам. И клёвого крафта нейронками. Use the Bot | Repo | Creation Log
  • Game Dev Porn

    [Meta] [Connect 2022, Quest Pro, Metaverse] [#worth_watching #vr #interview #platforms] Привет, с вами снова выпуск "стырых новостей сегодня". У Meta недавно (месяца 3 назад?..) прошёл очередной Connect, на котором они презентовали миру новый хэдсет, Meta Quest Pro, и поговорили ещё о metaverse в CG обещаниях и демках техномагии вроде фотореалистичных Codec аватаров, которые, впрочем, ещё не готовы. Но выглядят впечатляюще. И end game всё равно true AR. Если не успеют потратить все деньги до тех пор - вывезут и будет круто. Пока что от них вот Carmack ушёл. По Quest Pro. Это странный девайс, которому пока нечем демонстрировать своё железо. С одной стороны это дешёвый HoloLens, который немного может в Mixed Reality, с другой - дорогой Quest 2, который делает опыт gen'а VR из Quest 2 приятнее, но не меняя картинку существенно (как PS4 Pro), но при этом стоит не чуть больше, а больше в разы. Для новых фишек с face tracking, eye tracking и в целом mixed сетапа активно не хватает killer апп, который во всю мощь зафичерили бы, что с этим железом уже можно делать. Вложенная The World Beyond даёт делать порталы в другой 3D мир у себя в стенах и на потолке - это тупо круто и вызывает улыбку, такое вполне можно было бы сделать standalone аппой только ради фичи. А сколько штук можно придумать... Интересно, будем наблюдать (и мб участвовать, там увидим). А пока: - сам Connect, тут можно посмотреть CG и корпоспич - Carmack Unscripted, в этом году в странном Horizon аватаре - Carmack Q&A, в том же виде и на Facebook (shrug) - немного текстовых апдейтов от Meta на тему AR и VR
    Introducing Meta Quest Pro

    This is Meta Quest Pro, a completely reimagined headset. An all-new ergonomic design. Premium comfort. More power. Thinner, sharper, brighter display. Full color mixed reality. Self-tracking controllers. This is our most advanced VR headset to date. Learn more at https://metaque.st/3MpmUOa

    YouTube
  • Реклама

  • Game Dev Porn

    [HALF PEEPS] [Source 2 is Stunning] [#worth_watching #platforms #art #rendering] Машинима на Source 2 от Valve, движке, известном в первую очередь по главной VR игре so far, Half-Life: Alyx, - приятный сюрприз в давно забытом (мной?..) жанре. Cмотрим и наслаждаемся. > Попробую вернуться к делать буквы сюда ближайшее время. Давно молчал, сорре, много работы, задачи сами себя не построят. Но скоро будет много чем делиться, мгм. И формат подразвиваем ещё. Добра вам. ^__^
    Source 2 is Stunning

    𝗝𝗼𝗶𝗻 𝘁𝗵𝗲 𝗗𝗶𝘀𝗰𝗼𝗿𝗱: https://discord.gg/42JKu6S 𝗦𝘂𝗽𝗽𝗼𝗿𝘁 𝗼𝗻 𝗣𝗮𝘁𝗿𝗼𝗻: https://www.patreon.com/halfpeeps 𝗛𝗔𝗟𝗙 𝗣𝗘𝗘𝗣𝗦 𝗖𝗹𝗶𝗽𝘀 (𝗦𝗲𝗰𝗼𝗻𝗱 𝗖𝗵𝗮𝗻𝗻𝗲𝗹): https://www.youtube.com/channel/UCD1x1YlLibXsy13G8t9Q4mg 𝗝𝗼𝗶𝗻 𝘁𝗵𝗶𝘀 𝗰𝗵𝗮𝗻𝗻𝗲𝗹 𝘁𝗼 𝗴𝗲𝘁 𝗮𝗰𝗰𝗲𝘀𝘀 𝘁𝗼 𝗽𝗲𝗿𝗸𝘀: https://www.youtube.com/channel/UCdgM_9Qrc6L9JSguw9P-_Qg/join 𝗦𝘁𝗲𝗮𝗺 𝗪𝗶𝘀𝗵𝗹𝗶𝘀𝘁: https://store.steampowered.com/wishlist/id/peeps4321 𝗧𝘄𝗶𝘁𝘁𝗲𝗿: https://twitter.com/halfsamuel 𝗜𝗻𝘀𝘁𝗮𝗴𝗿𝗮𝗺: https://www.instagram.com/halfpeeps/?hl=en 𝗗𝗼𝗻𝗮𝘁𝗲: https://streamelements.com/halfpeeps/tip First time seeing the channel? I'm HALF PEEPS (aka peeps4321 or Samuel). I make video game animations here on YouTube, mainly using SFM (Source Filmmaker, animation software running on Valve's Source game engine) and S2FM (Source 2 Filmmaker, the updated version of SFM running on Valve's Source 2 game engine). Most of my videos are related to Valve Software (mainly Half-Life and Portal) but don't be surprised if another franchise pops up occasionally. Starting YouTube back in 2013, in 2020, I hit my first 1,000 subscribers (took me long enough, I know...) and subsequently hit 10,000 in 2021. My ultimate goal is to reach 100,000 subscribers. As unrealistic as that may be, I would love it if you subscribed and joined me on this journey! I hope you enjoy the content! Half-Life is a series of first-person shooter (FPS) games developed and published by Valve. The games combine shooting combat, puzzles, and storytelling. The original Half-Life, Valve's first product, was released in 1998 for Windows to critical and commercial success. Players control Gordon Freeman, a scientist who must survive an alien invasion. The innovative scripted sequences were influential on the FPS genre, and the game inspired numerous community-developed mods, including the multiplayer games Counter-Strike and Day of Defeat. Half-Life was followed by the expansions Opposing Force (1999), Blue Shift (2001), and Decay (2001), developed by Gearbox Software. In 2004, Valve released Half-Life 2 to further success, with a new setting and characters and physics-based gameplay. It was followed by the extra level Lost Coast (2005) and the episodic sequels Episode One (2006) and Episode Two (2007). The first game in the Portal series, set in the same universe as Half-Life, was released in 2007. Over the following decade, numerous Half-Life games were canceled, including Episode Three, a version of Half-Life 3, and games developed by Junction Point Studios and Arkane Studios. In 2020, after years of speculation, Valve released its flagship virtual reality game, Half-Life: Alyx. Set before Half-Life 2, players control Freeman's ally Alyx Vance in her quest to defeat the alien Combine. (Source: https://en.wikipedia.org/wiki/Half-Life_(series) ) Portal is a series of first-person puzzle-platform video games developed by Valve. Set in the Half-Life universe, the two main games in the series, Portal (2007) and Portal 2 (2011), center on a woman, Chell, forced to undergo a series of tests within the Aperture Science Enrichment Center by a malicious artificial intelligence, GLaDOS, that controls the facility. Most of the tests involve using the "Aperture Science Handheld Portal Device" – the "portal gun" – that creates a human-sized wormhole-like connection between two flat surfaces. The player-character or objects in the game world may move through portals while conserving their momentum. This allows complex "flinging" maneuvers to be used to cross wide gaps or perform other feats to reach the exit for each test chamber. A number of other mechanics, such as lasers, light bridges, tractor funnels, and turrets, exist to aid or hinder the player's goal to reach the exit. (Source: https://en.wikipedia.org/wiki/Portal_(series) ) 𝗧𝗵𝗲 𝗧𝗲𝗮𝗺: Deafilamor: https://www.twitch.tv/deafilamor Sargentdavido (datguydafydd) Sepko: https://www.youtube.com/user/RSepko Pointlessbrdcst Tomthebom8 EmeraldAce Jorge 𝗕𝗮𝗻𝗻𝗲𝗿 𝗮𝗻𝗱 𝗘𝗺𝗼𝘁𝗲𝘀: Zinc: https://www.instagram.com/an_unwritten_artist/ Areum: https://twitter.com/AreumFall Outro voice generated by 15.ai (On videos where an outro…

    YouTube
  • Game Dev Porn

    [Game Brain] [Amid Evil] [#postmortem #interview #worth_watching] Авторы Amid Evil рассказывают, какого это - строить современный ретро-шутер. Двое парней начинали путь в разработку с модов на Doom / Quake / UE, а в какой-то момент их позвали работать над Rise of the Triad - моды зашли. Но в разные периоды у них были свои карты в Doom / Quake / UDK с названием Amid Evil, и однажды из этого была построена, что есть своего рода high irony. Говорят, крафтить её оказалось на удивление просто, без кранчей, в свободном темпе, и шло легко, и без конфликтов - вероятно, есть свои перки, когда строишь духовных наследников общей любви детства, а механики и визуальный стиль намеренно упрощённые, и легче фокусироваться, и легче выдерживать единые вектора.
    Amid Evil devs talk being Steam's #1 FPS, DOOM Mods and Leaving Early Access

    Amid Evil is a high octane retro FPS throwback in the vein of Quake, Heretic and Hexen. I spoke with the game’s developers Simon Rance and Leon Zawada about their childhood in New Zealand modding DOOM, Amid Evil's very strong Steam review scores and their experiences with early access. Simon and Leon's first major project was a total conversion of Rise of the Triad in the DOOM engine. When Rise of the Triad was eventually remade in 2013 by Interceptor Entertainment, the duo were hired to lend their expertise with the classic title to the remake. After helping to deliver Bombshell and Rad Rodgers in 2016, Simon and Leon decided to leave Interceptor and start their own studio, Indefatigable. LEAVE A COMMENT BELOW suggesting which games and developers you'd like to hear more about in my future videos. While you're there, let me know what your favorite classic FPS is! #AmidEvil #FPS #DOOM

    YouTube
  • Game Dev Porn

    [John Carmack | Lex Fridman] [#interview #podcast #worth_watching #ai #vr #bleeding_edge] Продолжаем с великими. Свежий John Carmack и 5 часов разговора как о его прошлом, разных фазах жизни, от пре-ID до Meta / VR и текущей AGI эпохи, так и в целом о развитии человечества, о природе инноваций и о будущем. Дико интересное, ставим на денёк в фон. Приятного.
    John Carmack: Doom, Quake, VR, AGI, Programming, Video Games, and Rockets | Lex Fridman Podcast #309

    John Carmack is a legendary programmer, co-founder of id Software, and lead programmer of many revolutionary video games including Wolfenstein 3D, Doom, Quake, and the Commander Keen series. He is also the founder of Armadillo Aerospace, and for many years the CTO of Oculus VR. Please support this podcast by checking out our sponsors: - InsideTracker: https://insidetracker.com/lex to get 20% off - Indeed: https://indeed.com/lex to get $75 credit - Blinkist: https://blinkist.com/lex and use code LEX to get 25% off premium - Eight Sleep: https://www.eightsleep.com/lex and use code LEX to get special savings - Athletic Greens: https://athleticgreens.com/lex and use code LEX to get 1 month of fish oil EPISODE LINKS: John's Twitter: https://twitter.com/ID_AA_Carmack Books mentioned: Hackers: Heroes of the Computer Revolution: https://amzn.to/3SkNZER Game Engine Black Book Wolfenstein 3D: https://amzn.to/3QlOqg8 PODCAST INFO: Podcast website: https://lexfridman.com/podcast Apple Podcasts: https://apple.co/2lwqZIr Spotify: https://spoti.fi/2nEwCF8 RSS: https://lexfridman.com/feed/podcast/ Full episodes playlist: https://www.youtube.com/playlist?list=PLrAXtmErZgOdP_8GztsuKi9nrraNbKKp4 Clips playlist: https://www.youtube.com/playlist?list=PLrAXtmErZgOeciFP3CBCIEElOJeitOr41 OUTLINE: 0:00 - Introduction 1:57 - Programming languages 33:01 - Modern programming 43:03 - Day in the life 50:53 - Hard work 54:06 - Pizza and Diet Coke 56:50 - Setup 1:22:08 - id Software 1:54:58 - Commander Keen 2:01:44 - Hacker ethic 2:09:24 - Wolfenstein 3D 2:29:21 - Doom 2:43:42 - Quake 3:08:02 - John Romero 3:15:49 - Metaverse 3:44:11 - Elon Musk 3:50:06 - Mars 3:59:09 - Nuclear energy 4:02:47 - AGI 4:49:59 - Andrej Karpathy 4:52:57 - Martial arts 5:01:57 - Advice for young people 5:10:57 - Meaning of life SOCIAL: - Twitter: https://twitter.com/lexfridman - LinkedIn: https://www.linkedin.com/in/lexfridman - Facebook: https://www.facebook.com/lexfridman - Instagram: https://www.instagram.com/lexfridman - Medium: https://medium.com/@lexfridman - Reddit: https://reddit.com/r/lexfridman - Support on Patreon: https://www.patreon.com/lexfridman

    YouTube
  • Game Dev Porn

    [Meta] [Inside the Lab] [#interview #worth_watching #vr] В дополнение к прошлому - собственно, Mark Zuckerberg и Michael Abrash, рассказывающие про разные вехи своих прототипов новых VR дисплеев / какие фундаментальные проблемы с прохождением т.н. Visual Turing test они решали.
    Mark Zuckerberg & Michael Abrash: Inside the Lab Opening Remarks

    Remarks by Mark Zuckerberg and Michael Abrash during the “Inside the Lab: Passing the Visual Turing Test” Media Roundtable

    YouTube
  • Game Dev Porn

    [Adam Savage’s] [Meta's VR Headset Prototypes] [#interview #worth_watching #vr]Взгляд на будущее хэдсетов из Reality Labs. Всякий sci-fi, который будет доходить до рынка в течение следующих 5-10 лет (начиная с Cambria сейчас и дальше по VR / AR хэдсетам). Тут же - история Half Dome прототипов / их теха / проблем разных стейджей / их решений в последующих итерациях. И в целом много про линзы, про дисплеи, про то, как идёт их разработка и какие нюансы представляет собой bleeding edge хэдсетов.
    Hands-On with Meta's New VR Headset Prototypes!

    We get a glimpse of what future generations of virtual reality displays from Meta could look like with a trip to Reality Labs Research, where we meet the Display Systems Research team and try on four of their prototype VR headsets that test the limits of resolution, brightness, focus shifting, and form factor. Here are our takeaways from exclusive hands-on time with these research prototypes, and an in-depth interview with Mark Zuckerberg about the future of VR display technology. Shot by Josh Self and edited by Norman Chan Music by Jinglepunks Additional video provided courtesy of Meta Join this channel to support Tested and get access to perks: https://www.youtube.com/channel/UCiDJtJKMICpb9B1qf7qjEOA/join Tested Ts, stickers, mugs and more: https://tested-store.com Subscribe for more videos (and click the bell for notifications): http://www.youtube.com/subscription_center?add_user=testedcom Twitter: http://www.twitter.com/testedcom Facebook: http://www.facebook.com/testedcom Instagram: https://www.instagram.com/testedcom/ Discord: https://www.discord.gg/tested Amazon Storefront: http://www.amazon.com/shop/adamsavagestested Savage Industries T-shirts: https://cottonbureau.com/stores/savage-merchandising#/shop Tested is: Adam Savage http://www.twitter.com/donttrythis Norman Chan http://www.twitter.com/nchan Joey Fameli http://www.joeyfameli.com Ryan Kiser https://www.instagram.com/ryan.kiser Josh Self https://twitter.com/puppetflesh Kristen Lomasney https://twitter.com/krystynlo Jen Schachter http://www.jenschachter.com Kishore Hari http://www.twitter.com/sciencequiche Sean Charlesworth http://www.twitter.com/cworthdynamics Kayte Sabicer https://www.instagram.com/kaytesabicer Bill Doran https://twitter.com/chinbeard Ariel Waldman https://youtube.com/arielwaldman Darrell Maloney https://www.youtube.com/brokennerd Intro bumper by Abe Dieckman Thanks for watching! #virtualreality #vr

    YouTube
  • Game Dev Porn

    [Acerola] [Cellular Automata] [#worth_watching #animation #code] Тут канал у техартиста. Работает над Unity проектами, строит всякие клёвые визуальные штуки, рассказывает о них. Про оптимизацию травы у него неплохое, например. И вот про cellular automata интересное, с историческими справками и примерами за пределами Life.
    Cellular Automata: Complexity From Simplicity

    A brief history and explanation of Cellular Automata and their many applications. Twitter: https://twitter.com/Acerola_t Twitch: https://www.twitch.tv/acerola_t Discord: https://discord.gg/FxGQvbfm6Y Code: https://github.com/GarrettGunnell/Cellular-Automata The opening animation is the Seeds cellular automaton. References: https://softology.com.au/ACellularAutomatonDescribingTheFormationOfSpatiallyOrderedStructures.pdf https://web.archive.org/web/20081223050254/http://llk.media.mit.edu/projects/emergence/mutants.html https://books.google.com/books?id=HBlJzrBKUTEC&pg=PA27#v=onepage&q&f=false NileRed video: https://youtu.be/LL3kVtc-4vY Music: Old Friends - Transistor OST Stained Glass - Transistor OST Tommy Dorsey - Stardust On The Moon Kid Ory - High Society Jimmy Noone - Sweet Georgia Brown 00:00 Intro 00:25 Background 1:15 How They Work 1:50 Rule 110 4:25 Two Dimensions 5:05 Brian's Brain 7:09 Applications 8:38 Belousov-Zhabotinsky 10:37 Conclusion 11:13 Post Credits Scene Thanks for watching! This video is dedicated to my friend, Alotryx. also please subscribe haha please man please just subscribe dude please just like one sub I swear I'm not addicted please man please just one sub please #acerola #gamedev #graphics #unity #unity3d #unity2d #madewithunity #indiedev

    YouTube
  • Game Dev Porn

    [Realms Deep] [Cliffy B] [#interview #postmortem #podcast #worth_watching]У 3D Realms была прикольная серия подкастов со всякими ветеранами шутеров. Есть, например, интервью с Клиффи после Lawbreakers. А ещё относительно недавние Джон Ромеро, Американ МакГи и Тим Уиллитс.
    REALMS DEEP 2020: Cliffy B Full Podcast

    The full podcast with Cliffy B, featuring Ty "TheMotherload" Brannan of InTheKeep, of which a snippet was shown at REALMS DEEP 2020. Watch the full podcast on the "In The Keep" podcast here: https://inthekeep.com/in-the-keep-podcast-cliff-bleszinski-realms-deep-2020/ Cliff Bleszinski (CliffyB) is the game designer behind Unreal, Jazz Jackrabbit, Gears of War & LawBreakers. After his long tenure with Epic Games & subsequent foray with his company Boss Key Productions, Cliff has branched out into many entrepreneurial ventures including 2 restaurants in Raleigh, NC, producing the 8x Tony Award winning musical HADESTOWN & is currently working in his memoir. Most of all, Cliff is a thoughtful, down to earth guy who’s seen a lot while managing to stay very much in touch with the real world despite his obsession with the matrix. Oh & he’s friends with Ice-T! Cliff Bleszinski: https://twitter.com/therealcliffyb Fred Schreiber: https://twitter.com/Freschism Editing by Haducant: https://twitter.com/Uncle_Had Vince Steel: https://twitter.com/vincexsteel RedEyesGreenDragon: https://www.youtube.com/c/redeyesgreendragon/ Assets provided by Jehar of Tastyspleen.tv: https://twitter.com/tastyspleentv The Keep: http://inthekeep.com/ Realms Deep 2020: https://www.realmsdeep.game/ Timestamps: 0:00 Welcome to Realms Deep In The Keep 0:22 The state of the game industry 11:48 Retro games 12:42 Art creation 14:59 Jazz Jackrabbit 17:13 The industry 18:54 Separating employees from the company The blue man group theory 22:26 Understanding other industries 25:35 CliffyB's history in game development 30:38 Transition from 2D to 3D 32:19 Are we in the matrix? 35:35 Little nuances in games 37:31 Interactive worlds 38:48 Unraveling systems in games and in real life 41:58 Production / Twitch streamers 47:51 Social media / Influencers 50:49 eSports tournaments and pro gamers 56:51 CliffyB's games 1:01:29 Unreal 1:09:51 CliffyB's heroes 1:16:14 Ice T, parties, provocateurs 1:20:53 Twisted words, torrents, the media 1:27:56 Framing a scene 1:30:44 CliffyB's book 1:36:42 Gears 1:39:35 Naughty Dog , id Software, girls in gaming 1:44:29 Beer Garden, diversifying your investments 1:46:57 Accomplishing your goals 1:51:16 Beer

    YouTube
  • Game Dev Porn

    [3D Realms | Gearbox Software] [Duke Nukem: History of a Legend] [#worth_watching #postmortem] Очень любопытная документалка. Кажется, это делалось Gearbox перед релизом Duke Nukem: Forever, до того, как были ясны проблемы с последней - очень много раз за видео звучит "это тот самый Дюк, которого вы помните". Но всё равно интересно послушать людей из Apogee / 3D Realms про старые времена, не так часто их истории слышны, обычно это затмевают ID.
    Duke Nukem: History of a Legend (3D Realms, Gearbox Software) (Making of / Documentary)

    Download your favourite classic PC games from here / Descarga tus juegos clásicos favoritos de PC a partir de aquí: http://www.lamazmorraabandon.com Buy your favourite classic PC games from here / Compra tus juegos clásicos favoritos de PC a partir de aquí: http://www.lamazmorraabandon.com/modules.php?name=Ebay_Module

    YouTube
  • Game Dev Porn

    [Tor Frick] [Building and Designing the world of The Ascent] [#postmortem #worth_watching #3d #art] О крутых пайплайнах, выстроенных вокруг изначальных ограничений жанра, и том, как правильные тулы помогают делать кучу тяжёлой и скучной работы автоматизированной, приятной и простой. Разбор процесса создания прекрасного визуала The Ascent.
  • Game Dev Porn

    [Noclip] [Black Mesa Documentary] [#interview #postmortem #worth_watching #game_design #story] Noclip и интервью с людьми, построившими Black Mesa - фанатский ремейк первой Half-Life, that went above and beyond. Внутри два часа рассказов о том, как, вдохновляясь оригиналом и задокументированными артефактами его создания, люди понимали суть первоисточника и пробовали строить, обновлять и развивать дизайн Half-Life так, как её строили и модернизировали бы сами Valve сейчас, на обновлённом движке и с опытом сделанного ими в рамках Half-Life 2 и эпизодов. Или настолько близко, насколько коты-модеры смогли дойти за долгие 16 лет работы над проектом.
    Black Mesa: The 16 Year Project to Remake Half-Life | Noclip Documentary

    Support us on Patreon (get perks!) ► https://www.patreon.com/noclipor Join Noclip on YouTube (similar perks!) ► https://bit.ly/3nH3FUfSUBSCRIBE for More Free...

    YouTube
  • Game Dev Porn

    [Gabe Newell] [Steam Deck's Launch and Future] [#interview #worth_watching] IGN поговорили с Гейбом и записали сколько-то его мыслей о Steam Deck / текущих сложностях PC рынка / будущем и месте Valve в нём.
    Gabe Newell on Steam Deck's Launch and Future

    Valve president and co-founder Gabe Newell talks to us about the Steam Deck's launch and what the future holds for the company's handheld gaming PC.#IGN #Gam...

    YouTube
  • Game Dev Porn

    [Epic Games] [Unreal Engine 5] [#platforms #tools #worth_watching #worth_reading]Пока с миром происходят вещи, Epic Games продолжают напоминать, что есть некоторый шанс, что это всё, мир вокруг нас, возможно, и есть тех, симуляция из далёкого (или не очень?..) будущего. Доказывать своим движком, UE5, который наконец-то добрался до официального релиза. Там есть глобальное освещение, Lumen, позволяющее начать забывать про lighting artist специализацию и методичное окутывание мира источниками света "реализма ради" в пользу реального реализма. Есть Nanite, с которой можно перестать думать про лоды, и начать думать ещё больше про artistic vision, спокойно расставляя скульпты, фотограмметрические ассеты и прочие меши с безумным количеством полигонов на сцену. Есть собственно мегасканы Quixel, теперь встроенные прямо в движок и доступные на расстоянии пары кликов - кучу-кучу мира можно просто построить из любезно предоставленных AAA-quality лего блоков. Есть встроенный глубокий конструктор людей, MetaHuman Creator. Есть обновление ещё целого ряда систем движка, от анимаций до атомарной структуры уровней. Есть некоторое обещание будущего, плавно становящегося настоящим. И в презентации The State of UE они наглядно весь этот тех демонстрируют, заодно делясь планами о том, куда оно пойдёт дальше. Смотрим. Переход на новый движок, как всегда, потребует сил и заточки, но он неизбежен, а в итоге даст ещё больше возможностей каждому из нас. А ещё гляньте The Matrix Awakens, если ещё нет и у вас есть на чём (если не на чем - посмотрите хотя бы видео. В частности, очень впечатляет spectator режим над городом + изменение глобального освещения. Этакий "эффект бога". Ну и сам факт того, что этот город, всю эту демку, построила команда человек в 30-60 (в разные моменты) за год с небольшим, а не несколько сотен верных рокзвёзд, годами сжигавших свои жизни. Это мощь и это прекрасно. UE5 | Lumen | Nanite | Quixel | MetaHuman Creator PS Пробуем продолжить работу с контентом. Простите, если вам глубоко не до того сейчас - не стесняйтесь мьютить / выходить, если режет глаз, будем рады вам когда вернётесь. Когда закончится всё это. Но нам кажется важным продолжать быть маяком, рассказывающим о хорошем в человечестве, о грядущей техномагии, об играх. Anyway, чуть более здоровым, чем продолжать молчать. Обнимаем. Мира всем.
    Unreal Engine 5 Release | The State of Unreal 2022 Keynote Presentation

    Watch the replay of our keynote presentation from the State of Unreal 2022 livestream.Building on the momentum and excitement of the past two years with ‘Lum...

    YouTube
  • Реклама

  • Game Dev Porn

    Давайте вот так пока. Помните о том, что информация - основа для принятия качественных решений, сохранения важных связей и движения в сторону адекватного будущего. В руках агрессоров и так или иначе оторванных от реальности людей неверная, ложная или лживая информация может быть оружием, использующимся чтобы удерживать искажённую желанную линзу мира от столкновения с болезненной реальностью происходящего; чтобы их, агрессоров, оправдывали и продлевали срок, когда они могут это делать; чтобы сеять конфликт и усложнять позицию тех, кого они атакуют, в надежде на увеличение шансов этого предприятия. Пропаганда реальна. Давайте просто логически. Надёжнее всегда источники информации, максимально близкие к происходящему - те, вокруг которых взрываются ракеты и умирают люди. И надёжнее всегда не спродюсированные искусственные оправдательные выпуски новостей с гос. каналов, утверждающие о мировых заговорах, а в сотни раз более массовые показания очевидцев, видео и фото в соц. сетях, в телеграм каналах людей, которые за несколько дней потеряли всё. Не бывает таких флэшмобов. Не бывает такой "лжи запада" - не может столько людей, включая близких знакомых и родственников многих тех, кто не верит, синхронно беспочвенно начать говорить, что их города, улицы, дома, квартиры уничтожают, а они ночуют в бомбоубежищах, если этого не происходит в реальности. Не может это подтверждаться вообще никак не связанными открытыми источниками и фотографиями со спутников, доступ к которым есть у каждого, если у этого нет базиса в реальности. Если это не является реальностью. На расстоянии десятков, сотен километров от нас, а для кого-то прямо вокруг, прямо сейчас. Как бы ни хотелось. Физически невозможно. И, как мне кажется, единственная адекватная позиция, которую можно занять, когда смотришь на реальность - ужас происходящего, злость на агрессоров и желание конца разрушениям. Простите, другой нет, вера придуманной реальности в источниках информации агрессоров и любые оправдания последней недели не окупают масштаб разрушений, уже нанесённый всем вовлечённым и ещё предстоящий. Сотни миллионов людей были низвергнуты в хаос из-за узкой группы оторванных от реальности и потребностей своего населения тиранов. Происходящее - жесть. Украине мира. Вы герои.
  • Game Dev Porn

    Ребята из геймдева, кто ведёт паблики - не молчите. По ТВ продолжают твердить, что РФ не атакует жилые объекты Украины. Есть уже миллион подтверждений, что это ложь и в РФ об этом должны узнать все. meduza.io/feature…-i-video novayagazeta.ru/article…eny-news
    В Харькове обстреляли жилые кварталы. Фото и видео — Meduza

    28 февраля Харьков — второй по величине город Украины — подвергся, судя по всему, самому разрушительному обстрелу с начала российского вторжения. В соцсетях появилось множество фото- и видеосвидетельств взрывов и разрушений в жилых кварталах. По словам главы Харьковской облгосадминистрации Олега Синегубова, обстрелам подверглись районы Алексеевка, Павлово Поле и Салтовка, расположенные на севере города.

    Meduza
  • Game Dev Porn

    [Ryan Ash] [Tricky Chaos Kit] [#tools #patch] TCK - мой маленький pet-project и крошка-веб-революция в сло-мо. Это web extension, дающий альтернативный чистый и / или тёмный режим отображения +- всему вебу. Пару вечностей назад я тут о нём уже писал, но с тех пор успел докидать в него немало, да и вас прибавилось, настало время напомнить, как оно там. Плюс мне кажется, что он немного обделён вниманием пока, а он клёвенький - я сам, скажем, пользуюсь им ежедневно. В большей части веба (везде, кроме пары мест с особыми стилями и скриптами) активируется "умный" dark mode - инвертируется всё кроме определённых элементов: картинок, iframe'ов, video и пары других объектов, которые задуманы без мысли про invert. Между страницами появляется чёрный fade in на открытии (в противовес мигающему на кликах белому дефолту в Chrome). Получается на удивление круто - у кучи-кучи мест, которые не предусмотрели свой dark mode, всё выглядит темно, киберпанково и почти чисто, как будто так и было задумано, и работая по ночам не приходится ломать глаза о белый монитор. Trello превращается в околоидеальный инструмент для декомпозиции задач и жонглирования проектами - карточки в списках сворачиваются, давая видеть больше, а на странице карточки остаются только чеклисты, которые можно переводить в solo и mute режимы - показывать только текущий или показывать только заголовок чеклиста, без айтемов (удобно если их много в карточке, и хочется вытянуть что-то наверх). Для всех проектов, над которыми я работал последние несколько лет, я расписывал задачи тут, по карточке на проект, по чеклисту на стори - это полностью заменило мне бумажные блокноты для декомпозиции. YouTube становится гораздо легче визуально, скрывает комменты, количество просмотров, related ленты и фокусируется на том, чтобы быть до упора удобным плеером. Лучше всего кастомизация работает на тёмной схеме с включенным theater mode, а для максимальной красоты можно ещё сделать ярлык для открытия его в чистом окне без UI браузера. Для прыжка между режимами на сайте нажимаем F2 или кликаем в иконку extension'а. В куки сохраняется последняя настройка на сайте. План на будущее с этой штукой - постепенно расширять точечную поддержку конкретных мест в мировой паутине, начать покрывать +- все популярные браузеры, а рано или поздно когда-нибудь - добавить в extension инструментарий для UGC. Что-то, что давало бы всем желающим в конечное количество кликов предложить импрув стиля для какого-то сайта, что позволило бы всем нам не только сделать свой экспириенс на все последующие посещения лучше, но ещё и прокачать общую базу для всех пользователей TCK. Отскейлить операцию и вернуть контроль над UX'ом у корпораций, любящих сначала делать хорошо, а потом планомерно давать энтропии побежать. Крошка-революция. So. Wanna join? Chrome | Firefox | GitHub > Если ты умеешь в css / js и хочешь менять что-то вокруг и быть частичкой революции уже сейчас, до появления удобного инструментария - не стесняйся заходить на GH, разбираться в коде, писать модули и ставить пулл реквесты.
    Tricky Chaos Kit

    Make web less distracting with a key. Press F2 to switch to dark mode anywhere or to enable custom style in certain places. IDDQD.

    Google