Обложка канала

Киберспорт | Индустрия. Страница 25

Рассказываем, чем живёт деловой мир компьютерного спорта. Новости, аналитика, прогнозы.

  • Киберспорт | Индустрия

    🔥 NewZoo представили своё видение киберспортивных трендов 2022. По традиции сделали для вас обзор: — Блокчейн станет ещё более значимым в киберспорте, так как клубы заинтересованы в диверсификации доходов. Давно известно, что в киберспорте проблемы с монетизацией фанбазы, из-за чего инвестиционные оценки выглядят завышенными (подробно рассказывали об этом здесь). Клубы начали и продолжат развивать проекты, связанные с блокчейном и NFT, чтобы повысить доходы от болельщиков и снизить зависимость от спонсорства. От себя добавим, что спонсорство со стороны криптобирж в 2021 стало «новым чёрным» в киберспортивном (и спортивном) маркетинге, неся угрозу гегемонии букмекеров. — Мобильный киберспорт продолжит расти, равно как и конкуренция между крупнейшими издателями мобильных игр. Номер 1 в мобильном киберспорте — игры жанра MOBA, а битва за игрока ведётся тремя титанами: League of Legends: Wild Rift от Riot Games, Honor of Kings (Arena of Valor за пределами Азии) от Tencent и Mobile Legends: Bang Bang от Moonton (принадлежит материнской компании TikTok — ByteDance). — Границы между киберспортом и традиционным спортом продолжат стираться. Они учатся друг у друга, объявляют о партнёрствах, открывают внутри себя «соседские» направления. У киберспортивного клуба может появиться команда по баскетболу или свой скейтбордист, а футбольные гранды запускают игровые подразделения. Дальше — больше. — Децентрализованный комьюнити-стриминг — интересный инструмент и для игровых компаний, и для организаций, не связанных с киберспортом. Там есть свои риски вроде отсутствия контроля за ключевыми сообщениями и сохранностью бренда, но в целом это шаг к значительному расширению аудитории. — Трансляции станут ещё более интерактивными. В качестве примера приводится шоу Rival Peak на Facebook Gaming, в котором соревновались виртуальные участники, управляемые ИИ. Зрители из 70 стран мира помогали им решать головоломки и прогрессировать, а само шоу сгенерировало 100 млн минут просмотров за три месяца. В NewZoo ожидают, что в 2022 многие платформы и издатели объявят о решениях для прямой трансляции, развивающих взаимодействие стримера и зрителя, что предоставит дополнительные возможности для прямой монетизации аудитории. 👉🏻 Полностью прочитать отчёт NewZoo можно здесь: newzoo.com/insight…s-mobile. 👉🏻 Вспомнить обзор трендов 2021 можно здесь: https://t.me/esportsindustry/2123. Очень интересно смотреть, как какие-то вещи в индустрии внезапно возникают (блокчейн), а какие-то стабильно развиваются (мобильный киберспорт). /// Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #аналитика #мобильныйкиберспорт #медиа #большойспорт #партнёрство #блокчейн #NFT @esportsindustry
  • Киберспорт | Индустрия

    ☄️ Ночью прогремела сделка года: турнирный оператор ESL и турнирная платформа FACEIT объявили о слиянии, а объединённую компанию уже купила за $1,5 млрд Savvy Gaming Group, за которой стоит государственный инвестиционный фонд Саудовской Аравии. Голливуд когда-то стал японским, а киберспорт будет арабским? P.s. Картинка почему-то очень напоминает социальную рекламу из серии «Старость — не повод для одиночества». Впрочем, с такой сделкой можно хоть Пикачу на обложку поставить. /// Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #инвестиции @esportsindustry
  • Киберспорт | Индустрия

    ⚡️ Ура, новая компания в киберспорте! Бренд портативных источников питания (иначе говоря, батареек) GP Batteries стал партнёром шведского киберспортивного клуба Godsent. GP Batteries купили права на нейминг штаб-квартиры Godsent в г. Мальмё, которая теперь будет называться GP Godsent Gaming Center, место для логотипа на игровой форме и интеграцию в соцсети клуба. Малин Торбернтссон, директор по маркетингу GP Batteries: «Godsent идеально подходит для нас во многих отношениях. Клуб позволит нам охватить большую молодую аудиторию и присоединится к нашей миссии — сделать игры доступными для всех, независимо от навыков или гендера. В качестве партнёров мы действительно сможем внести свой вклад в то, чтобы сделать киберспорт спортом для всех». В сентябре прошлого года другой бренд батареек — Energizer — стал партнёром австралийского киберспортивного клуба The Chiefs Esports Club. /// Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #партнёрство @esportsindustry
  • Реклама

  • Киберспорт | Индустрия

    💗 Мы тут редко пишем про железо, но Razer вместе с Hello Kitty представила невероятно милые розовые девайсы: мышь, коврик, кресло, поясничную подушку и гарнитуру с ушками и бантиком. 👉🏻 www.razer.com/collabs…-friends Напомним, в 2019 году киберспортивный клуб Fnatic выпустил с Hello Kitty совместный мерч. /// Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #партнёрство #железо #дизайн #Razer @esportsindustry
  • Киберспорт | Индустрия

    🍿 Samsung призывает всех забыть про пиксельную графику! Компания выпустила шикарный рекламный ролик, приуроченный к скорому выходу Exynos 2200 — флагманского мобильного чипа с графикой AMD RDNA2. В рекламе девушка никак не может найти себе подходящую игру, пока кролик с явной отсылкой на «Алису в Стране чудес» не уводит её в подземелье, наполненное играми с отличной графикой и новыми технологиями. Впрочем, ранние тесты показывают, что Exynos 2200 уступает в производительности Snapdragon 8 Gen 1 и MediaTek Dimensity 9000. Чип от Samsung оказался слабее в тестах AnTuTu, Geekbench 5 и Aztec Ruins. Судить о мощности Exynos 2200 можно будет с выходом новых флагманов от Samsung. Ожидается, что чип дебютирует в Samsung Galaxy S22. #технологии #Samsung @svzgamechanger
  • Киберспорт | Индустрия

    Этот пост написан любителем стартапов и технологий будущего Not Boring Tech — уникальный канал про технологии, AR/VR, искусственный интеллект, бизнес и продуктивность. Все свежие новости собраны в одном удобном месте. • Стартап из Тель-Авива превращает петухов в куриц, чтобы они откладывали яйца; • Японские учёные стёрли воспоминания из мозга мыши; • Оживление вымерших 4 тысячи лет назад мамонтов с помощью технологий. Главное, что нужно сделать это 1000011111110000111110100001101001000011111110000111000100010000011000011000010001000010100010011001000100000110001001111 на Not Boring Tech.
  • Киберспорт | Индустрия

  • Киберспорт | Индустрия

    🚘 Какое событие произойдёт сегодня в 20:00? Начнётся матч между Virtus.prо и Team Spirit? Да, но не только! 20 января в 20:00 автомобильный бренд Hyundai обещает показать «мир мобильности будущего» — произойдёт это на игровой платформе Roblox, где у Hyundai есть своя виртуальная «вселенная» Hyundai Mobility Adventure. В путешествие зрители отправятся вместе с популярным YouTube-блогером Robzi (4,8 млн подписчиков). 👉🏻 https://youtu.be/dUo8MW_6eL0 P.s. За новость спасибо Павлу. Мероприятия автобрендов должны проходить именно так! А Time Out точно нужен спецпроект с «Киберспорт | Индустрия» 😉 /// Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #маркетинг #мета #медиа #Hyundai #Россия @esportsindustry
  • Киберспорт | Индустрия

    ​​🔥 Международная консалтинговая компания BCG заявила, что Россия вошла в топ-5 стран мира по объёму потребления игрового контента — наряду с Китаем, США, Южной Кореей и Японией. При этом Россия пока отстаёт от большинства стран-лидеров по темпам производства нового контента в этой сфере, что создаёт предпосылки к развитию индустрии в стране. Дэвид Панханс, партнёр и управляющий директор BCG: «Мы видим формирование нового важного рынка, который всё больше будет оказывать культурное и финансовое влияние на мировом уровне. Если ещё несколько лет назад мы говорили о роли музыки и кино, то сегодня борьба за сердца и умы потребителя ведётся в игровом пространстве. Приобретение репутации в играх и киберспорте может оказаться не менее важным для имиджа страны, чем нахождение на переднем крае науки и спорта, а для крупных компаний и капитала игры представляют новые возможности для взаимодействия с их брендами, а также новых инвестиций». Всего авторы отчёта выделили 4 фактора успеха для стран, стремящихся обеспечить поддержку собственной игровой индустрии: — Финансирование и финансовая поддержка, в том числе прямая финансовая поддержка новых компаний в сфере игр и киберспорта, включая начальное финансирование и банковские кредиты для стартапов. Развитие бизнес-инкубаторов и акселераторов, а также предоставление постоянных субсидий фирмам сектора, таких как налоговые льготы на НИОКР и субсидирование оплаты труда, и в целом формирование чёткой инвестиционной стратегии международного уровня с чёткими целевыми показателями окупаемости. — Инфраструктура. Два типа инфраструктуры оказались особенно важными: телекоммуникации и физические площадки. Высокая пропускная способность и возможности 5G необходимы для поддержки современных тенденций в играх и киберспорте. Телекоммуникационные компании некоторых стран локализовали свои игровые серверы, чтобы уменьшить задержку. Ведущие страны также способствовали тому, чтобы люди переносили игровой процесс в общественные места. Это включает создание местных игровых центров, а также предоставление арен или стадионов для крупномасштабных киберспортивных мероприятий. — Регулирование. Все ведущие игровые страны отличались строгим регулированием информационных и коммуникационных технологий (ИКТ). Это включает в себя: защиту интеллектуальной собственности и авторских прав с санкциями против пиратства, благоприятные законы и положения о создании компаний в данной сфере, благоприятное трудовое законодательство, простой и прозрачный процесс лицензирования, а также упрощённые и мягкие критерии возрастной оценки. Эти правительства признали и узаконили сектор игр и киберспорта, а также игроков в киберспорт. Данные страны разработали видение и стратегии для ускорения роста отрасли и работали с частными организациями, такими как торговые ассоциации, чтобы направлять национальную повестку. — Образование и таланты. Формирование необходимых навыков и активное привлечение талантов имеют решающее значение для укрепления национального потенциала в этом секторе. Ведущие страны предлагали игровые курсы и степени (например, инженерное дело, искусство и графический дизайн, менеджмент) с упором на практическое применение. По сути, они вырастили высококвалифицированную рабочую силу с широким спектром технологических и художественных способностей. Они установили партнёрские отношения с ведущими мировыми университетами для обмена студентами и научных исследований, а также предложили игровые стажировки и учебные программы. Ведущие страны поддерживали карьеры в играх и киберспорте, построили киберспортивные тренировочные центры с тренерами мирового класса и качественными программами обучения. 👉🏻 Полная версия отчёта доступна по ссылке. 👉🏻 Комментарии к отчёту от Ярослава Мешалкина, директора по стратегическим коммуникациям ESforce, в «Российской газете». /// Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #аналитика #инвестиции #технологии #образование #инфраструктура #государство #HR #Россия @esportsindustry
  • Киберспорт | Индустрия

    🎨 В Fortnite появилась виртуальная копия художественной галереи Serpentine, расположенной на территории Кенсингтонских садов в Лондоне. Галерея известна своей коллекцией современного авангардного искусства. На днях в Serpentine открылась выставка KAWS NEW FICTION, где представлены картины и скульптуры всемирно знаменитого художника KAWS, а также произведения искусства для дополненной реальности, разработанные им совместно с Acute Art. Игроки в Fortnite могут зайти в творческий центр KAWS & Serpentine и посетить эту выставку прямо в игре. По словам разработчиков, это первая в мире копия настоящей художественной галереи, созданная в игре. Для посещения надо найти Serpentine в списке игр творческого режима или ввести код острова 9441-7852-6686. /// Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #партнёрство #мета #культура @esportsindustry
  • Киберспорт | Индустрия

    🇷🇺 Департамент образования и науки города Москвы и Московский центр «Патриот.Спорт» проводят «Зимний турнир большого города» — киберспортивные соревнования для всех жителей столицы. Марат Кучушев, директор Московского центра «Патриот.Спорт»: «Московский центр “Патриот. Спорт” поддерживает увлечение жителей столицы киберспортом. В этом году мы решили запустить “Турниры большого города”, в которых могут участвовать не только школьники и студенты колледжей, но и все москвичи. Это придаёт увлечению компьютерным спортом дополнительный воспитательный эффект: совместное участие в виртуальных баталиях помогает людям разных поколений найти общие интересы, лучше понять друг друга. У участников развиваются не только спортивные и IT-компетенции, но и такие качества, как лидерство и стремление к победе, взаимовыручка и умение работать в команде, находить общий язык с другими игроками». 👉🏻 https://shkolamoskva.ru/cyber/ Участники «Зимнего турнира большого города» соревнуются в девяти киберспортивных дисциплинах разных жанров. Это компьютерные Dota 2, League of Legends, Valorant, World of Tanks и мобильные World of Tanks Blitz, PUBG Mobile, Standoff 2, Mobile Legends: Bang Bang и Brawl Stars. /// Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #ивент #государство #Россия #регионыРоссии @esportsindustry
  • Киберспорт | Индустрия

    ✊ Редкий случай, когда команда, отобравшаяся на хороший турнир, готова вносить изменения в состав во имя честной игры. Team Websterz — российский киберспортивный клуб, ориентированный на развитие молодых игроков. Команда клуба по CS:GO отобралась в европейский дивизион ESEA Season 40: Advanced, не проиграв ни одного матча и закончив этап с 14 победами. Уже 31 января начнутся игры команды против сильных соперников из стран СНГ и Европы. И вот на прошлой неделе Websterz удивили киберспортивное сообщество новостью, что состав покинет игрок Максим «pnq». Причина — до руководства коллектива дошла подтверждённая информация, что ранее в своей карьере игрок принимал участие в подставных матчах. Комментарий Team Websterz: «Мы категорически осуждаем любое проявление неспортивного поведения и считаем необходимым придать это огласке. Мы за честный киберспорт, за честное соперничество. Мы приносим извинения своим болельщикам, которых, возможно, расстроит такое решение, но другого у нас просто нет. Ведь #ЭРАВЕБСТЕРЗ — это эра, где спорт честный и открытый». /// Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #Россия @esportsindustry
  • Киберспорт | Индустрия

    🔥 Вчера Activision Blizzard увольняет и наказывает десятки сотрудников из-за сексуальных домогательств и притеснений, а сегодня Microsoft объявляет о покупке компании со всеми её студиями и командами за $68,7 млрд. После закрытия сделки руководить компанией будет Фил Спенсер, генеральный директор Microsoft Gaming. Официально: news.xbox.com/en-us/2…t-gaming Акции Activision Blizzard взлетели на фоне новости о покупке. Microsoft удивила рынок ещё покупкой Bethesda, а сейчас очевидно, что в игровой индустрии появляется мегакомпания. Xbox, крупнейшие игровые студии, ресурсы Microsoft… Это просто невероятно! /// Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #инвестиции #Microsoft #геймдев @esportsindustry
    Welcoming the Incredible Teams and Legendary Franchises of Activision Blizzard to Microsoft Gaming - Xbox Wire

    Creators of Call of Duty, Warcraft, Candy Crush, Tony Hawk, Diablo, Overwatch, Spyro, Hearthstone, Guitar Hero, Crash Bandicoot, StarCraft and more join Team Xbox As a team, we are on a mission to extend the joy and community of gaming to everyone on the planet. We all know that gaming is the most vibrant and […]

    Xbox Wire
  • Киберспорт | Индустрия

    🫀 У прошедшего на днях в Сингапуре чемпионата мира NARAKA: BLADEPOINT World Championship сразу два неэндемичных спонсора: Durex и Philips. И в этом партнёрстве сразу два киберспортивных новичка: — «Королевская битва» с паркуром и огромными мечами NARAKA: BLADEPOINT впервые решила провести глобальный киберспортивный турнир. Игра и так является одним из лидеров продаж в Steam, а теперь собирает ещё и неплохую зрительскую аудиторию. Например, на чемпионате выступили такие известные команды, как Alliance и Nigma. Не стоит забывать, что киберспорт изначально появился как элемент маркетинга в игровой индустрии 😉 — Durex впервые спонсирует киберспортивный турнир. До этого их активности на этом поле заключались в тяжеловесной шутке про NAVI: «Рождённые натягивать» и в интеграции в стримы киберспортивных инфлюэнсеров, включая Petr1k, CarTmaNzbs и ALOHADANCE. Ну а Philips давно продвигает через киберспорт свои триммеры One Blade: в списке клубов-партнёров шведский GODSENT, испанский Team Heretics и украинский NAVI (бинго). /// Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #партнёрство #Philips #Durex @esportsindustry
  • Киберспорт | Индустрия

    ​​Почему индустрия компьютерных игр такая привлекательная для юристов и как в нее попасть? Во-первых, по данным аналитической компании Newzoo, объем мирового игрового рынка по итогам 2021 года составил около $175 млрд. А в РФ за последние четыре года игровой рынок вырос в 1,6 раза. Во-вторых, с развитием геймдева появляется все больше работодателей, которые ищут квалифицированных специалистов и в особенности юристов, понимающих этот рынок и продукт. К тому же, по оценкам рекрутинговой компании VALUES VALUE и портала для поиска работы в геймдеве InGame Job, в российской индустрии игр в 2021 году медианная зарплата выросла на 12%. Ну и в-третьих, кто не хочет соединить работу и хобби? Moscow Digital School приглашает вас на новый поток курса повышения квалификации “Юрист в киберспорте и гейминговой индустрии”. Во время обучения вы узнаете все особенности правовой работы в игровой индустрии. Получите ответы на актуальные вопросы об интеллектуальной собственности в играх, охране и защите игровых ассентов, оспаривании нарушений в AppStore и Google Play и многое другое. Старт курса 26 января, количество мест ограничено. Пройдите обучение с 10% скидкой по промокоду “ESPORTSINDUSTRY”. Акция действует 3 дня.
  • Реклама

  • Киберспорт | Индустрия

    🍔 Американская сеть ресторанов быстрого питания Wendy’s устроила «прожарку» организациям и брендам в Twitter, в число которых вошла (по собственному желанию) и киберспортивная лига по Overwatch. Wendy's заявила, что не может дождаться нового набора LEGO по мотивам игры (он отложен на неопределённый срок из-за скандалов вокруг Activision Blizzard). Также под раздачу попал официальный аккаунт Xbox, которому написали: «Хочешь вместе пройти новую сюжетную кампанию Halo?» (в Halo Infinite на старте релиза нет кооператива). В общем, все неплохо развлеклись. /// Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #киберпанк #медиа @esportsindustry
  • Киберспорт | Индустрия

    🌸 Американский киберспортивный клуб FlyQuest заключил соглашение с MasterCard, ставшим официальным партнёром клуба по финансовым услугам. Результатом коллаборации стала новая командная форма FlyQuest на весенний сезон 2022, выполненная в розовых тонах. В ноябре 2021 года FlyQuest объявил о переходе на производство экологически чистой одежды. Руководство клуба пообещало, что весь будущий мерч FlyQuest будет частично произведён из переработанных и экологически чистых материалов. Сама нежность! /// Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #партнёрство #мерч #MasterCard @esportsindustry
  • Киберспорт | Индустрия

    ​​🏙 Помните, мы вам в 2018 году рассказывали про строительство крупнейшей киберспортивной арены стоимостью $10 млн в техасском Арлингтоне? Вчера права на его эксплуатацию выкупил киберспортивный клуб Envy Gaming, ранее они принадлежали президенту и совладельцу бейсбольного клуба Texas Rangers Нилу Лейбману и ряду других инвесторов. Envy Gaming планирует проводить там свои домашние матчи (у клуба составы по множеству дисциплин, включая франшизные Overwatch и Call of Duty), а также привлекать туда другие крупные турниры. Трей Йелвертон, глава городской администрации г. Арлингтон, штат Техас, США: «Esports Stadium Arlington с первого дня находится в центре внимания всей страны благодаря своим высокотехнологичным возможностям и масштабу новых событий, которые он принёс в наш город. Открытие киберспортивного стадиона было частью нашей стратегии экономического развития, направленной на обращение к молодому поколению, привлечение предпринимателей в быстрорастущую индустрию киберспорта и придание Арлингтону более современной атмосферы. Мы рады сотрудничать с Envy Gaming, чтобы проводить их домашние матчи и продолжать привлекать киберспортивные и игровые мероприятия, которые соберут сюда фанатов со всего мира». /// Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #инфраструктура #пространство #государство #США @esportsindustry