Обложка канала

Киберспорт | Индустрия. Страница 24

Рассказываем, чем живёт деловой мир компьютерного спорта. Новости, аналитика, прогнозы.

  • Киберспорт | Индустрия

    🥊 Хабиб Нурмагометов: «See you in the metaverse!» Российский боец MMA (ныне в отставке) Хабиб Нурмагометов в своём Twitter рекламирует проект LegionFarm, который «позволяет геймерам играть в видеоигры с профессионалами, стримерами и известными спортсменами». Хабиб обещает регулярно встречаться со своими фанатами внутри метавселенной — но только с теми, кто купит LegionFarm NFT. А таких немало: в компании радуются, что распродали NFT на 1,2 тыс. «эфира» ETH, то есть на $3,3 млн. /// Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #мета #маркетинг #крипта #NFT #большойспорт #MMA #Россия @esportsindustry
  • Киберспорт | Индустрия

    🎬 В России состоялась первая в мире премьера сериала, которая прошла в онлайн-копии кинотеатра в Minecraft параллельно с оффлайн-премьерой. Этим сериалом стал проект IVI Originals «И снова здравствуйте!». Специально для премьеры команда TeamCIS построила полностью идентичную виртуальную версию киноцентра «Октябрь» в игре. Внутри онлайн-копии также состоялся показ первой серии оригинального контента IVI, комедии о похождениях бывшего решалы, который приходит в себя после заказного убийства. В главных ролях — Андрей Мерзликин, Аглая Тарасова и Денис Власенко. Артём Петров, руководитель команды TeamCIS: «Над воссозданием интерьера “Октября” на протяжении недели трудились 10 специалистов, потратив более 30 часов непрерывной работы. Интерьер был воспроизведён с абсолютной точностью: 1 игровой блок = 1 метр. Всего было установлено свыше 100 тысяч блоков. В онлайн-кинозале присутствует система освещения, где все лампы связаны между собой единой сетью, которая позволяет включать и выключать всё освещение нажатием одной кнопки. Для проецирования видеозаписи сериала “И снова здравствуйте!” внутри игры используется особая модификация, которую специалисты самостоятельно улучшили, чтобы увеличить максимальный размер экрана и сделать просмотр комфортным. Также мы создали и посадили в первый ряд главных героев сериала — Андрея Мерзликина, Аглаю Тарасову и Дениса Власенко». Внутриигровое видео с премьеры: https://youtu.be/bYsRmyzlsMc Интересный факт: автор и режиссёр «И снова здравствуйте!» — Егор Чичканов, который до этого снял комедийный сериал о киберспорте «Изи катка». Геймер и фанат CS 1.6 😉 /// Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #медиа #шоубиз #киберфишки #Россия @esportsindustry
    Премьера оживляющей экшн-комедии «И снова здравствуйте!» в Minecraft

    #ivi #трейлеры2021 Еще больше топовых фильмов и сериалов ищи на сайте IVI: https://bit.ly/2DjAALH Подписывайся на канал, чтобы не пропустить анонсы новых фильмов и сериалов: https://www.youtube.com/channel/UC3xFnRb30O9DVFbjwihizKQ?sub_confirmation=1

    YouTube
  • Киберспорт | Индустрия

    🧟‍♂️ Реклама корейского сериала «Мы все мертвы» от Netflix в Таиланде: вместо окон стоят LED-панели, демонстрирующие запертых в автобусе зомби и их жертв. #маркетинг #шоубиз @esportsindustry
  • Реклама

  • Киберспорт | Индустрия

    IKEA и агентство Wavemaker проводят опрос геймеров. Расскажем бренду, как должно выглядеть идеальное игровое пространство? 👉🏻 https://forms.gle/hP9r2Mg5moLAPwXz8 #маркетинг #IKEA @esportsindustry
  • Киберспорт | Индустрия

    🎾 Спортивный блогер Николай «kolya_lucker» Полупанов (сотрудничает с агентством WildJam Эльфа-торговца) выяснил в TikTok у второй ракетки мира Даниила Медведева, в какие киберспортивные игры тот играет и является ли киберспорт спортом. Отличный формат и оптимальный момент для публикации 😉 /// Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #мнение #большойспорт #теннис #Россия @esportsindustry
  • Киберспорт | Индустрия

    ☁️ «Ростелеком», по данным «КоммерсантЪ», получит контроль в сервисе облачного гейминга GFN, который работает на серверах и технологии NVIDIA. По экспертной оценке, инвестиции «Ростелекома» в проект могут составить около 1,5 млрд руб. Привлечённые средства позволят GFN закупить дополнительное оборудование и выйти за рубеж. «Ростелекому» новый актив поможет занять лидирующие позиции на одном из самых быстрорастущих рынков, считают эксперты. /// Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #инвестиции #технологии #облака #Ростелеком #Россия @esportsindustry
    Умеренная заоблачность

    «Ростелеком» покупает игровую платформу

    www.kommersant.ru
  • Киберспорт | Индустрия

    🎮 В новой рекламе Coca-Cola геймеры играют в League of Legends и её мобильную версию Wild Rift. Общая концепция «Магия момента» трансформируется в идею «Магия экрана не отключает наши чувства». В России реклама идёт по многим федеральным и пакетным каналам, включая, например, СТС и TLC. Жаль, что для нашего региона не сняли свою версию (но Coca-Cola вообще редко такое практикует). Уверены, на Западе и в Азии заходит превосходно. 👉🏻 https://youtu.be/KQWQENnsje0 /// Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #медиа #маркетинг #киберфишки #корпорации #CocaCola #Россия @esportsindustry
  • Киберспорт | Индустрия

    👀 На билбордах Москвы появились претенденты на премию CIS Esports Best 2021 от Sports.ru. Любим киберспортивную наружку! Результаты премии огласят уже завтра. #медиа #награды #Россия @esportsindustry
  • Киберспорт | Индустрия

  • Киберспорт | Индустрия

    🏙 А вы знали, что на многих постерах к фильму «Главный герой», снятому по мотивам Fortnite, фигурируют небоскрёбы московского Сити? Это сегодня обнаружил дизайнер Константин Коновалов. Возникло подозрение, что так только на плакатах для СНГ или только к саундтреку, но нет: Сити есть на постерах мировой прокатной кампании фильма. #шоубиз #Россия @esportsindustry
  • Киберспорт | Индустрия

    🇷🇺 Александр Хинштейн, глава комитета Госдумы РФ по информационной политике, связи и IT: — Очевидно, что влияние компьютерных игр на умы молодёжи и представителей других поколений слишком велико, чтобы не использовать это. В западных странах популярные игры все чаще становятся площадкой для агитации на выборах и привлекают внимание к программам кандидатов. Я считаю, что политический потенциал видеоигр нельзя игнорировать. Куда более дальновидным шагом будет продвижение через них настоящих ценностей — это патриотизм, интерес к истории страны, умение мыслить независимо и правильно оценивать политическую ситуацию. Регуляторы ряда стран уже разрабатывают механизмы контроля сегмента. Лидером по строгости требований стал Китай, где доступ к играм предоставляется лишь после подтверждения личности. Россия к законодательству в этой области подходит аккуратно. <..>. Отдельно можно назвать проблему с правовым регулированием многопользовательских онлайн-игр. Внутренние правила самих игр должны исключать буллинг, угрозы, обсценную лексику, разглашение персональных данных, коммерческое использование внутриигровых предметов и самой игры. Наиболее сложными вопросами остаются правовой статус внутриигровых ценностей, приобретаемых за реальные деньги, черные рынки предметов и «угон» аккаунтов. Кроме того, в ряде случаев речь может идти об оскорблении чувств верующих. Например, когда персонажам присваиваются имена религиозных деятелей. Проблема действительно серьезна, и ее придется решать, но с большой деликатностью. Компьютерные игры нуждаются в четком регулировании, но оно может осуществляться только во взаимодействии с участниками сектора. 👉🏻 https://www.kommersant.ru/doc/5181284 /// Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #государство #мнение #Россия @esportsindustry
  • Киберспорт | Индустрия

    🍷 Вином активно интересуются девушки от 30 до 50 лет, каждая третья из них увлекается видеоиграми Аналитики рекламного программатика Platforma (совместный проект ВТБ и Ростелекома) в преддверии планируемого старта онлайн-продаж алкогольной продукции проанализировали интересы любителей вина и составили портрет потребителя. Результаты исследования показали, что в России вином активно интересуются девушки в возрасте от 30 до 50 лет. При этом оказалось, что каждая третья, помимо привычных интересов к одежде, косметике и социальным сетям, увлекается видеоиграми. В целом любители вина в два раза чаще интересуются видеоиграми в долгосрочном периоде (что бы это ни значило). *** Редакция канала «Киберспорт | Индустрия» напоминает, что у нас есть стихийная, но очень популярная рубрика «Пятничное под…», в которой публикуются самые горячие посты недели. Как ни удивительно, но место спонсора этой рубрики всё ещё свободно. Ждём предложений от вкусных брендов! #соцдем #Россия @esportsindustry
  • Киберспорт | Индустрия

    ​​👾 Криптовалютная биржа Bitget стала партнёром российского киберспортивного клуба Team Spirit. В мире традиционного спорта биржа выступает спонсором ФК «Ювентус», а в киберспорте поддерживала турнир PGL Major Stockholm 2021. Сандра Лу, CEO Bitget: «У Team Spirit есть именно тот спортивный дух, который мы ценим. Нас объединяет страсть к изучению новых областей и инноваций. Мы верим, что это сотрудничество поможет познакомить больше людей с криптоиндустрией и сблизить представителей киберспорта с инвестиционными возможностями, предоставляемыми в мире криптовалют. Хотя это не первый наш выход на киберспортивную арену, он не будет последним. Мы считаем, что между ними существует естественная синергия, и мы стремимся к дальнейшему изучению и укреплению ценности криптовалют и децентрализованных технологий в киберспорте и виртуальных пространствах». Напомним, что в августе 2021 г. другая криптобиржа — Bybit — заключила трёхлетний спонсорский контракт с российским киберспортивным клубом Virtus.prо, а в мире партнёрские сделки киберспорта с криптокомпаниями проходят как минимум ежемесячно. /// Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #партнёрство #крипта #Россия @esportsindustry
  • Киберспорт | Индустрия

    Дамы и господа, в эфире январская подборка вакансий в киберспорте и игровой индустрии. Вперёд, к новым интересным задачам и большим деньгам! Вакансии сегодня — просто огонь! 📍 Head of NFT в NAVI 📍 Нейрофизиолог/Нейробиолог, Business Development Manager и Product Manager в Группа КБ-12 📍 Esports Manager и University Esports Manager (обе вакансии по игре Arena of Valor) в Tencent 📍 Руководитель креативного отдела в ESforce Holding 📍 Brand Manager в Riot Games 📍 Руководитель отдела дизайна в RuHub 📍 Аккаунт-директор, QA-инженер и Ведущий разработчик IT-систем (DevOps) в МТС Esports 📍 Esports Manager в Garena 📍 Креатор/Креативный продюсер в Team Unique 📍 Head of Marketing / CMO (mobile) в Bladestorm 📍 Influencer Manager (English) в BRAZY /// Есть знакомые, которым могут быть интересны вакансии? Перешлите им этот пост. Ваша компания работает в киберспорте и вам нужны люди? Отправьте описание вакансии в личку редактору, пусть всем будет хорошо. Больше вакансий и постов про карьеру в киберспорте вы можете найти по хэштегу #HR. @esportsindustry
  • Киберспорт | Индустрия

    🐶 Крупные компании продолжают радовать крутыми благотворительными инициативами: Krafton прямо сейчас проводит в PUBG Mobile акцию совместно с ассоциацией «Благополучие животных»! В игре появились профили пяти животных из приютов в различных городах России: собак Зайки, Дружка и Рокси, а также котов Шиммер и Барсика. До 31 января игроки смогут выполнять различные миссии и зарабатывать корм для животных. Когда будет выполнено достаточно испытаний, соответствующие приюты получат реальный эквивалент заработанного в игре корма. Кроме того, планируется запустить проект «Среда обитания», который должен помочь в создании инфраструктуры для безнадзорных животных. Например, разработчики планируют оказать различным приютам помощь в строительстве и утеплении вольеров для собак. #игры #PUBGMobile @svzgamechanger
  • Реклама

  • Киберспорт | Индустрия

    📺 Российский телеканал «Суббота!» запустил «наружную рекламу» сериала «Моя любимая Страшко» в Roblox. Первые серии покажут 7 февраля в 17:00. Внутриигровые размещения в Roblox стали доступны российским рекламодателям с декабря 2021 года. #мета #маркетинг #шоубиз #Россия @esportsindustry
  • Киберспорт | Индустрия

    ​​🌇 Ну и чтобы далеко не уходить от темы метавселенных. Наши друзья из NewZoo способны на подвиг дважды в день, а потому радуют нас ещё и статьёй про аудиторию виртуальных миров. Точнее, «протометавселенных», к которым относят Roblox, Minecraft и Fortnite. Данные основаны на опросе 5 521 игрока из США, Великобритании, Франции и Германии. ВОЗРАСТ — Средний возраст «метапионеров» (с) — 27 лет, и они заметно моложе среднестатистического игрока, который не играет ни в одну из этих трёх игр (ему 38 лет). Неудивительно, ведь 55% активных пользователей Roblox были моложе 13 лет в 2020 году (согласно презентации Roblox Investor Day). — Этих ценных молодых потребителей трудно охватить с помощью традиционных маркетинговых методов и даже в социальных сетях, поэтому неудивительно, что потребительские бренды и крупные технологические компании удваивают ставку на всё, что связано с метавселенной. ОБЩЕНИЕ И ПОКУПКИ — Более половины опрошенных NewZoo «игроков метавселенной» использовали игры для общения за последние три месяца, в том числе 62% игроков в Roblox, 58% в Fortnite и 57% в Minecraft. Игроки, которые говорили, что общались во время игры, проводили больше времени в игре. А ещё они больше тратили денег на внутриигровые покупки. — В среднем «игроки метавселенной» проводят в играх больше на два часа в месяц. И каждый такой игрок потратил в среднем на $1,28 больше за последние шесть месяцев. Умножьте на аудиторию, исчисляемую десятками миллионов, — и получите удивительные результаты. СОЦИАЛЬНЫЕ СЕТИ — По сравнению со всеми игроками, не играющими в три франшизы метавселенной, «метапионеры» с большей вероятностью будут использовать «прогрессивные» социальные сети, такие как Instagram, TikTok и Snapchat, в то время как для Facebook верно обратное. — Причём это связано не только с юным возрастом. Данные NewZoo показывают, что «игроки метавселенной» чаще используют эти социальные сети, чем игроки, не полюбившие Roblox, Fortnite или Minecraft. — В срезе «метапионеров» от 10 до 20 лет аналитики обнаружили, что они на 10% чаще используют Instagram, на 18% — TikTok и на 18% — Snapchat. А в возрасте от 21 до 35 лет 42% «игроков метавселенной» используют TikTok, тогда как в среднем это делают только 24% обычных игроков. — В то время как Facebook в качестве платформы социальных сетей остаётся чрезвычайно популярной на развивающихся рынках, таких как Индия и Африка, её пользовательская база стареет на Западе. Поэтому ребрендинг Facebook в Meta не стал сюрпризом, равно как и его новая стратегия, ориентированная на метавселенную. /// Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #аналитика #мета #медиа #соцдем @esportsindustry
  • Киберспорт | Индустрия

    На манеже метаверса теперь крутится Gucci, который запустил свое пространство Vault в игре Roblox. И это неспроста. Модные бренды распробовали метаверс и NFT, так как те, про пронозам Morgan Stanley, к 2030 году составят 10% рынка люксовых предметов и добавят ко все отрасли около 50 млрд евро. Сейчас бренды готовы тратить от $150к до $1,7 млн только за консультацию по тому, как организовать событие в игровом пространстве. И это не считая расходов на софт, который отслеживает вовлеченность посетителей виртуальных пространств, а также их демографические данные. При этом, отмечает Vogue, никто из брендов не покупает что-то разово, все вбухивают деньги исключительно в стратегии. Помимо Roblox, в фаворе модных брендов также игры вроде Zepeto и Pokémon Go или Sandbox (в нем агентства уже создают свои настраиваемые площадки под люксовые мероприятия). Однако пока на этом рынке чудовищный кадровый голод: несложно провести показ на луне, но мало кто может придумать, как показ на луне будет отражать ценности бренда.