Обложка канала

БРедНИ - будни редактора настольных игр. Страница 12

626 @brdni

Личный блог Макса Верещагина , главреда издательства настольных игр Cosmodrome Games. Чем живёт и дышит настольный игрострой.

  • БРедНИ - будни редактора настольных игр

    Ещё немного про статистику

    В 2017 году мы купили лицензию на игру «60» у авторского коллектива Трёхгранник. Сейчас игра называется «Вжух!» и её можно купить в любом магазине. Она настолько хорошо пошла у нас в офисе, что начиная с июня, мы играли в неё почти каждый день. Механика проста, что-то между Уно и Дураком.

    В январе 2018 я подбил статистику офисным войнам. Эпичненько так вышло))
  • БРедНИ - будни редактора настольных игр

    Решил в этом году таки сделать себе статистику партий. В одной закладке ведётся список, в другой подтягиваются цифры и считаются проценты. На рынке уже есть несколько IOS/Android/ПК-решений для ведения статистики партий в настольных играх, но гугл-док как-то роднее, ближе и не заваливает тебя кучей окошек для ввода данных.
  • БРедНИ - будни редактора настольных игр

    Прекрасный баннер в нашем офисе. Мем всем известен, а вот главного героя по центру угадают не все.
  • Реклама

  • БРедНИ - будни редактора настольных игр

    Мы в компании очень хотим узнать, кто наш покупатель и как сделать продукт для него ещё лучше! Оттого и сделали эту новость. Если мы с вами не знакомы - заполняйте форму и я обязательно позвоню на неделе! Пообщаемся, расскажите свои потребительские "боли"…
  • БРедНИ - будни редактора настольных игр

    Мы в компании очень хотим узнать, кто наш покупатель и как сделать продукт для него ещё лучше! Оттого и сделали эту новость.
    Если мы с вами не знакомы - заполняйте форму и я обязательно позвоню на неделе! Пообщаемся, расскажите свои потребительские "боли", а я задам несколько вопросов. Предложение относится только к покупателям Имаджинариума, пока.

    https://vk.com/cosmodrome.games?w=wall-36450684_1408
  • БРедНИ - будни редактора настольных игр

    А ведь если серьёзно, но по приколу, я бы сыграл! Взято с boardgamer.ru
  • БРедНИ - будни редактора настольных игр

    А вот и прототип коробки. Так как размер не стандартный, саму коробку пришлось вырезать вручную из 2,5-мм картона. На случай проблемы заказали два клеевых листа. Но я справился и одним. Зато теперь в офисе красуется вдохновляющий плакат.
  • БРедНИ - будни редактора настольных игр

    ​Разбирал папки на компьютере и наткнулся на проект "Интриги Асгарда", визуальная переделка игры "Экслибриум". Почему бы не показать работу иллюстратора над картами, подумал я.

    Мы решили тогда сохранить комиксовый стиль, но сменить сеттинг на викингов.

    #внутриредакции
  • БРедНИ - будни редактора настольных игр

    «Кровь, пот и пиксели. Обратная сторона индустрии видеоигр» Джейсон Шрейер, 2017 г. Издательство «Бомбора» (подразделение ЭКСМО, специализирующееся на non-fiction).

    Книга поделена на 10 глав, каждая из которых, это история про разработку той или иной игры. Поэтому перед прочтением новой главы я сначала открывал you-tube и смотрел обзор на игру, про которую сейчас пойдёт речь)) Ничего про инструменты, особенности работы, но очень много про боль разработчиков. Слово этой книги «кранч» (затяжной аврал, который переходит в постоянный режим работы).

    Что меня больше всего впечатлило, так это схожесть индустрии настольных и компьютерных игр. У них Е3, у нас Essen Spiel. Причины авралов одинаковы. Как у нас редактор – это творческая профессия и качество игры будет зависеть в основном от него, так и у них геймдизайнер это сердце проекта. Отличия очевидны: в разработке компьютерных игр всего больше. Больше денег, людей, ответственности. Но схожесть поражает, я считал, что различий больше.

    #естькнига
  • БРедНИ - будни редактора настольных игр

    А вот и изометрия коробки подъехала. Кстати, размеры не шуточные: 30х42х10 см. Это как полоторы коробки Колонизаторов.
  • БРедНИ - будни редактора настольных игр

    Как вам?
  • БРедНИ - будни редактора настольных игр

    Отчёт по работе над обложкой для игры Followers.
  • БРедНИ - будни редактора настольных игр

    А вот так выглядит схема устройства. Особенно пришлось повозиться с косыми линиями.
  • БРедНИ - будни редактора настольных игр

    Динамическое формирование цены в игре Сквайр. Объясняю на пальцах.
  • БРедНИ - будни редактора настольных игр

    Во всю идёт работа над игрой Сквайр. Это про коллекционирование, игра на росте и падении цены тех или иных редких вещей. Сама по себе не сложная, такое семейное евро с полем. Автор игры Павел Атаманчук.

    Антропоморфные животные сейчас в тренде. Единственное отчего отступили, это мимимишность, не всем она заходит. На картинке пока только эскиз коробки, впереди много работы. Но грациозность, викторианский стиль, бигбен за окном и взъерошенный лис, впаривающий картину барсуку, всё на месте.

    А ещё справа на боковине коробки (в изометрии её не видно), стоит английский дог… чёрный… слуга. Немного расизма вам в ленту))) Нет, мы правда об этом не думали, когда редактор писал ТЗ, но переделывать не стали.
  • Реклама

  • БРедНИ - будни редактора настольных игр

    Леттеринг - это графическое начертание букв и знаков, составляющих единую стилистическую и композиционную систему. Как бы заумно это не звучало, но Википедия не врёт. Это не шрифт, потому что шрифт, это гораздо… гораздо сложнее и дольше. К леттерингам мы относимся серьёзно. Долго над ними работаем и ищем максимально удачное сочетание темы, иллюстрации и леттеринга.

    #внутриредакции
  • БРедНИ - будни редактора настольных игр

    Давно хотел сделать рубрики на канале по хештегам, начну с книг.
    Читаю мало и только профессиональную/практическую литературу.

    «Кто. Решите свою проблему номер 1» Джефф Смарт и Рэнди Стрит. Издательство «Манн, Иванов и Фербер».

    Я очень люблю книги, которые дают инструменты для решения проблем. Книга «Кто» тот самый случай. Это такой чек-лист того, что нужно сделать для найма людей. Как задавать вопросы? Какие вопросы? Как понять кто вам нужен? И самое главное книга подарила мне термин «вуду-рекрутинг». Это то, чем я занимался до её прочтения. Читать книгу «на досуге» нет смысла, это практическое пособие, которое понадобится «в тот самый момент».

    «Кто» серьёзно выручила меня прошедшим летом, когда я искать редакторов. Поиск людей, разговоры на неудобные темы, а в последствии отказ большинству, серьёзное испытание. Но с этой книгой ты делаешь это профессионально, обоснованно, чётко давая ответ соискателю. Каждый соискатель получил ответ. Вышла воронка: 80 входящих резюме → 54 прошли по базовым требованиям → 9 справились с тестовым заданием → 5 подтвердили свои soft-skills → 2 отличных сотрудника теперь в нашей команде!

    #естькнига
  • БРедНИ - будни редактора настольных игр

    Я не умею поздравлять людей. И если меня просят это сделать, то несу обычно какую-то дичь, потому что от "счастья, здоровья, успехов" меня просто воротит. Хорошо, что в Космодроме наш арт-директор Витя каждый год делает вот такие открытки, чтобы без лишних слов, мол, ловите: счастья, здоровья... вот это всё. С наступающим кароч!