В 2017 году мы купили лицензию на игру «60» у авторского коллектива Трёхгранник. Сейчас игра называется «Вжух!» и её можно купить в любом магазине. Она настолько хорошо пошла у нас в офисе, что начиная с июня, мы играли в неё почти каждый день. Механика проста, что-то между Уно и Дураком.
В январе 2018 я подбил статистику офисным войнам. Эпичненько так вышло))
Решил в этом году таки сделать себе статистику партий. В одной закладке ведётся список, в другой подтягиваются цифры и считаются проценты. На рынке уже есть несколько IOS/Android/ПК-решений для ведения статистики партий в настольных играх, но гугл-док как-то роднее, ближе и не заваливает тебя кучей окошек для ввода данных.
Мы в компании очень хотим узнать, кто наш покупатель и как сделать продукт для него ещё лучше! Оттого и сделали эту новость. Если мы с вами не знакомы - заполняйте форму и я обязательно позвоню на неделе! Пообщаемся, расскажите свои потребительские "боли"…
Мы в компании очень хотим узнать, кто наш покупатель и как сделать продукт для него ещё лучше! Оттого и сделали эту новость. Если мы с вами не знакомы - заполняйте форму и я обязательно позвоню на неделе! Пообщаемся, расскажите свои потребительские "боли", а я задам несколько вопросов. Предложение относится только к покупателям Имаджинариума, пока.
А вот и прототип коробки. Так как размер не стандартный, саму коробку пришлось вырезать вручную из 2,5-мм картона. На случай проблемы заказали два клеевых листа. Но я справился и одним. Зато теперь в офисе красуется вдохновляющий плакат.
Разбирал папки на компьютере и наткнулся на проект "Интриги Асгарда", визуальная переделка игры "Экслибриум". Почему бы не показать работу иллюстратора над картами, подумал я.
Мы решили тогда сохранить комиксовый стиль, но сменить сеттинг на викингов.
«Кровь, пот и пиксели. Обратная сторона индустрии видеоигр» Джейсон Шрейер, 2017 г. Издательство «Бомбора» (подразделение ЭКСМО, специализирующееся на non-fiction).
Книга поделена на 10 глав, каждая из которых, это история про разработку той или иной игры. Поэтому перед прочтением новой главы я сначала открывал you-tube и смотрел обзор на игру, про которую сейчас пойдёт речь)) Ничего про инструменты, особенности работы, но очень много про боль разработчиков. Слово этой книги «кранч» (затяжной аврал, который переходит в постоянный режим работы).
Что меня больше всего впечатлило, так это схожесть индустрии настольных и компьютерных игр. У них Е3, у нас Essen Spiel. Причины авралов одинаковы. Как у нас редактор – это творческая профессия и качество игры будет зависеть в основном от него, так и у них геймдизайнер это сердце проекта. Отличия очевидны: в разработке компьютерных игр всего больше. Больше денег, людей, ответственности. Но схожесть поражает, я считал, что различий больше.
Во всю идёт работа над игрой Сквайр. Это про коллекционирование, игра на росте и падении цены тех или иных редких вещей. Сама по себе не сложная, такое семейное евро с полем. Автор игры Павел Атаманчук.
Антропоморфные животные сейчас в тренде. Единственное отчего отступили, это мимимишность, не всем она заходит. На картинке пока только эскиз коробки, впереди много работы. Но грациозность, викторианский стиль, бигбен за окном и взъерошенный лис, впаривающий картину барсуку, всё на месте.
А ещё справа на боковине коробки (в изометрии её не видно), стоит английский дог… чёрный… слуга. Немного расизма вам в ленту))) Нет, мы правда об этом не думали, когда редактор писал ТЗ, но переделывать не стали.
Леттеринг - это графическое начертание букв и знаков, составляющих единую стилистическую и композиционную систему. Как бы заумно это не звучало, но Википедия не врёт. Это не шрифт, потому что шрифт, это гораздо… гораздо сложнее и дольше. К леттерингам мы относимся серьёзно. Долго над ними работаем и ищем максимально удачное сочетание темы, иллюстрации и леттеринга.
Давно хотел сделать рубрики на канале по хештегам, начну с книг. Читаю мало и только профессиональную/практическую литературу.
«Кто. Решите свою проблему номер 1» Джефф Смарт и Рэнди Стрит. Издательство «Манн, Иванов и Фербер».
Я очень люблю книги, которые дают инструменты для решения проблем. Книга «Кто» тот самый случай. Это такой чек-лист того, что нужно сделать для найма людей. Как задавать вопросы? Какие вопросы? Как понять кто вам нужен? И самое главное книга подарила мне термин «вуду-рекрутинг». Это то, чем я занимался до её прочтения. Читать книгу «на досуге» нет смысла, это практическое пособие, которое понадобится «в тот самый момент».
«Кто» серьёзно выручила меня прошедшим летом, когда я искать редакторов. Поиск людей, разговоры на неудобные темы, а в последствии отказ большинству, серьёзное испытание. Но с этой книгой ты делаешь это профессионально, обоснованно, чётко давая ответ соискателю. Каждый соискатель получил ответ. Вышла воронка: 80 входящих резюме → 54 прошли по базовым требованиям → 9 справились с тестовым заданием → 5 подтвердили свои soft-skills → 2 отличных сотрудника теперь в нашей команде!
Я не умею поздравлять людей. И если меня просят это сделать, то несу обычно какую-то дичь, потому что от "счастья, здоровья, успехов" меня просто воротит. Хорошо, что в Космодроме наш арт-директор Витя каждый год делает вот такие открытки, чтобы без лишних слов, мол, ловите: счастья, здоровья... вот это всё. С наступающим кароч!