Обложка канала

БРедНИ - будни редактора настольных игр

626 @brdni

Личный блог Макса Верещагина , главреда издательства настольных игр Cosmodrome Games. Чем живёт и дышит настольный игрострой.

БРедНИ - будни редактора настольных игр

7 лет назад
Открыть в
«Кровь, пот и пиксели. Обратная сторона индустрии видеоигр» Джейсон Шрейер, 2017 г. Издательство «Бомбора» (подразделение ЭКСМО, специализирующееся на non-fiction).

Книга поделена на 10 глав, каждая из которых, это история про разработку той или иной игры. Поэтому перед прочтением новой главы я сначала открывал you-tube и смотрел обзор на игру, про которую сейчас пойдёт речь)) Ничего про инструменты, особенности работы, но очень много про боль разработчиков. Слово этой книги «кранч» (затяжной аврал, который переходит в постоянный режим работы).

Что меня больше всего впечатлило, так это схожесть индустрии настольных и компьютерных игр. У них Е3, у нас Essen Spiel. Причины авралов одинаковы. Как у нас редактор – это творческая профессия и качество игры будет зависеть в основном от него, так и у них геймдизайнер это сердце проекта. Отличия очевидны: в разработке компьютерных игр всего больше. Больше денег, людей, ответственности. Но схожесть поражает, я считал, что различий больше.

#естькнига