Среди подписчиков есть же иллюстраторы/художники/дизайнеры? Меня уже год волнует ответ на вопрос: по какому принципу вы работаете с заказчиком?
Смотрите, у меня есть заказ на ряд иллюстраций, но по ходу вашей работы могут возникать правки, улучшения (которые не приходили в голову при написании ТЗ), а иногда и смена концепции. Моя фирма готова доплачивать за наши хотелки, но как формализовать процесс? Платить за часы/дни, количество правок? Поделитесь историями из практики. Но только позитивными, когда обе стороны остались довольны.
Пишите в личку (есть в описании канала). Я соберу истории и попробую сделать универсальный вывод.
И чтоб два раза не вставать: пришлите ссылки на чаты и каналы в телеге с иллюстраторами. Сделаю подборку.
Через 10 дней начнётся одно из моих любимых мероприятий: Граникон.
Это конвент авторов настольных игр. Сюда же съезжается большинство издательств России, чтобы поиграть в последние разработки и купить лицензии. За некоторые игры даже проходят кулуарные разборки, что не может не радовать. За автора надо бороться!
За конвент я успеваю сыграть в 20-25 игр. Так сказать, полное погружение!
А вот и то самое интервью. Как по мне, так отлично поболтали про Cosmodrome Games, нелёгкую судьбу редактора настольных игр и немного про индустрию в целом. https://youtu.be/uXrBGvq5EjE
Вы знали сколько крутых игр в этом году отечественный издатель выпустит на мировой рынок? а на кикстартер? а что это за игры? В этом ролике мы про них не тол...
Сегодня был тот день, когда я мог превзойти самого себя: дважды опоздать на Сапсан в Питер. Но нет. В первый раз не услышал будильника, а во второй ошибся с вокзалом (они иногда едут от Курского!!!). Влетел в поезд за 5 мин до отъезда. Как говорил мне отец: лох - это судьба!
А еду я на ЛавкаКэмп! Четырёх-дневная игротека за городом в коттедже на 50 человек (звучит немного по сектански))) от крутого российского локализатора настолок Лавка Игр. Отличный шанс поиграть в новинки и показать ещё не изданные игры своего издательства Cosmodrome Games!
Такие мероприятия в России уже не в новинку. Я насчитал 5 больших встреч. Ощущения как в детстве: берёшь 120руб. у родителей и забуриваешься в компьютерный клуб на всю ночь под Diablo II.
Меня зачмырил наш девелопер (доцент, на минуточку) за «клетки ДНК». Мне не стыдно, т.к. писал на больную голову, но да, это макромолекула. Ученье - свет!
Бог интернета! Еле уговорил редактора оставить его таким. Воспользовался словом главреда. Но, видимо, исчерпал лимит))) Кстати, для игры Followers также предполагается книга с лором и артбук. На картинке наша вольная текстовка. #Followers
А ещё забыл рассказать, что сегодня (15.03.2019) в 20.00 меня можно будет послушать в инстаграмм канале издательства Cosmodrome Games. В прямом эфире дам лекцию об издания игр, внутренних процессах издательства. Эта одна из лекций проекта World Story Draw…
Лекция главного редактора Cosmodrome Games Максима Верещагина "Настольная игра - путь от идеи до издания" Специально для марафона художников-иллюстраторов #W...
Провёл сегодня стрим вместе с отличным диджеем Яном с большой игротеки Cosmodrome Games в ТЦ Ривьера внутри локации Cyber Space! Пол часа о культуре настольных игр в России и правда ли игры так популярны.
Прямо сейчас в Cyberspace проходит большая игротека от Cosmodrome Games, в рамках которой будет проведен первый официальный турнир по настольной игре Имаджинариум! Donate: https://www.donationalerts.com/r/cyberspace
А ещё забыл рассказать, что сегодня (15.03.2019) в 20.00 меня можно будет послушать в инстаграмм канале издательства Cosmodrome Games. В прямом эфире дам лекцию об издания игр, внутренних процессах издательства. Эта одна из лекций проекта World Story Draw…
Мне в руки наконец-то дали японские правила игры Корпорация Смартфон. Выглядит странно)))) я вижу только рисунки, а всё остальное как сбой в кодировке))
А ещё забыл рассказать, что сегодня (15.03.2019) в 20.00 меня можно будет послушать в инстаграмм канале издательства Cosmodrome Games. В прямом эфире дам лекцию об издания игр, внутренних процессах издательства.
Эта одна из лекций проекта World Story Draw, в котором иллюстраторы применяют свои навыки в разных отраслях, выходят из зоны комфорта, пробуют новое. Один из кураторов и идеолог проекта - Анастасия Ку, восхитительные иллюстрации которой вы можете найти в Имаджинариуме Добро.
Наконец-то можно похвастаться ещё одним проектом нашего издательства. Шикарная карточная евроигра от Ивана Тузовского сочетающая вечно-зеленый таблобилдинг с хэндбилдингом, приправленный уникальной и тематической механикой погружения (если вы ничего не поняли…
Наконец-то можно похвастаться ещё одним проектом нашего издательства. Шикарная карточная евроигра от Ивана Тузовского сочетающая вечно-зеленый таблобилдинг с хэндбилдингом, приправленный уникальной и тематической механикой погружения (если вы ничего не поняли, не волнуйтесь).
Мы выступаем в роли морских жителей, поднимающих со дна ресурсы, развивая тем самым, свои царства. Нанимайте обитателей бездны и грамотно используйте их способности для захвата новых глубин!
Кажется здесь бы идеально подошло название Abyss, но такая игра уже есть.
Подходит к концу работа над коробкой, но уже есть что показать. Иллюстратор Олег Прошин, как я считаю, смог передать глубину, отчего коробка смотрится немного нереально. Каеф!
На следующей неделе у меня будет брать интервью GeekMedia, портал о настольных играх. Будем шутить, обсуждать игры и ругаться матом, всё что я люблю. В их группе ВК есть пост, куда можно записать свои вопросы для интервью. Правда в посте почему-то не пишут…
Срываем покровы с отечественного издателя, бомбящего зарубежный рынок. Внимание: ненормативная лексика, если ваши уши не готовы, не нажимайте "смотреть". Бла...
Друзья! 16 марта (суббота) Cosmodrome Games организует большую игротеку в ТЦ Ривьера (Москва). Вам надо там быть по следующим причинам: 1. Вас будут встречать наши замечательные девушки из маркетинга. У нас красота не только в играх... 2. Можно будет поиграть во все игры компании, в том числе ещё не вышедшие. 3. Турнир по Имаджинариуму с возможностью выиграть всю серию Имаджа. 4. Я там тоже буду в качестве демонстратора (объяснять игры и собирать фидбэк). А ещё с коллегой Дмитрием проведем стрим. Будем комментировать турнир, вспоминать забавные истории разработки, угарать и шалить. Переходите по ссылке ниже, регистрируйтесь и приходите! Поболтаем, поиграем!
Сегодня произошёл забавный и одновременно печальный случай. Моя компания опубликовала пост про то, что сделает лимитированный тираж игры «Корпорация Смартфон» для тех, кто сделал предзаказ, но некоторые формулировки игроки поняли не так, как планировалось. Вышло как с пересаживанием на лицо рибоком. Из бочек обрушившегося говна я выцепил самый лучший комментарий, распечатал и повесил себе над рабочим местом. Так, чтобы помнилось… #smartphone_inc
В игре Followers каждый играет за одного из богов. Каждый бог имеет своего аватара, фишку, которой он воздействует на мир (активирует зоны действий на поле) и специальный набор мест поклонений (фишек зданий). Всего на каждого бога приходится три типа зданий. Они незначительно отличаются по высоте, потому как печать минек сопровождается изготовление пресс-форм. Чем минька толще, тем вероятнее утяжины (брак) или удорожание изготовления (ибо увеличивается время остывание формы). Чем минек больше, тем вероятнее, что одной пресс-формы не хватит. А речь о 15К$, на минуточку.
В итоге, чтобы не удорожать производство и четче отделить типы друг от друга, редактор решил дать форму основанию (квадрат, круг, пятиугольник).
Так в чём заключается работа редактора настольных игр? Да, вот в этом во всём! Именно поэтому я считаю, что правильнее нас называть геймдизайнерами. Потому что эта творческая деятельность снабжена чередой инсайтов. Выше описан один из сотни, а ведь только этим примером показано как редактор: - увязал сеттинг с механикой; - оптимизировал изготовление миниатюр; - предложил пользовательское интерфейсное решение. #Followers
Я говорил, что люблю Power Point? Конечно, да! Смотрите, иллюстратору надо было передать, что мы подразумеваем под "няшностью" (он сильно гнал в реализм). Я взял иллюстрацию, убрал складку под губой (копирнув и размыв элемент бороды), и округлил глаз (также копирнув, размыв и немного подогнав под квадрат). Вуаля! #сквайр