В игре Followers каждый играет за одного из богов. Каждый бог имеет своего аватара, фишку, которой он воздействует на мир (активирует зоны действий на поле) и специальный набор мест поклонений (фишек зданий). Всего на каждого бога приходится три типа зданий. Они незначительно отличаются по высоте, потому как печать минек сопровождается изготовление пресс-форм. Чем минька толще, тем вероятнее утяжины (брак) или удорожание изготовления (ибо увеличивается время остывание формы). Чем минек больше, тем вероятнее, что одной пресс-формы не хватит. А речь о 15К$, на минуточку.
В итоге, чтобы не удорожать производство и четче отделить типы друг от друга, редактор решил дать форму основанию (квадрат, круг, пятиугольник).
Так в чём заключается работа редактора настольных игр? Да, вот в этом во всём! Именно поэтому я считаю, что правильнее нас называть геймдизайнерами. Потому что эта творческая деятельность снабжена чередой инсайтов. Выше описан один из сотни, а ведь только этим примером показано как редактор: - увязал сеттинг с механикой; - оптимизировал изготовление миниатюр; - предложил пользовательское интерфейсное решение. #Followers