Большинство современных решения для сериализации/десериализации JSON используют рефлексию, которая несете в себе низкую производительность и невозможность оптимизации кода при компиляции. Kson - библиотека, которая была создана с целью чтобы избавить вас от этого.
Все мы хотим быструю сборку проектов, но современная Android разработка переполнена различными библиотеками с процессорами аннотаций: Dagger, Glide, AndroidX, Room, Butterknife и пр. Их проблема заключается в том, что каждое изменение кода приводит к повторной генерации кода всеми процессорами.
Эту проблему решили в Gradle 4.7, добавив поддержку инкрементальной компиляции в процессорах аннотаций. К сожалению, из коробки это не работает и требует усилий разработчиков библиотек.
В Kotlin 1.3.31 в kapt добавили поддержку инкрементальной компиляции. Руководство по настройке вы найдете в статье.
Замечание: Gradle модуль будет работать с инкрементальным процесингом аннотаций только если все процессоры, использующиеся в модуле, поддерживают эту возможность.
Google убивает 32-битные версии Android Studio и эмулятора. В первую очередь это затронет пользователей Windows.
Android Studio 3.6 и Android Emulator 28.0.5 станут последними версиями, содержащие x32 варианты. До конца 2020 года их можно будет скачать, а после ссылки на них будут удалены с официального сайта
Наконец-то Google упростила способ понять какую версию библиотеки из AndroidX сейчас можно использовать: доступна таблица всех библиотек из AndroidX с текущей стабильной, rc, beta и alpha версиями.
Вы уже внедряли к себе решение навигации от Google? Если нет, то вам будет полезен опыт интеграции Navigation Arch Component в Яндекс.Еда от 1.0.0-alpha3 до стабильного релиза 1.0.0
Разбор инструментов для дебага SQLite: 👉SQLScout (платная) - плагин для Android Studio и Intellij IDEA 👉Facebook Stetho - дебаг Android приложений из Chrome консоли 👉AppSpector (платная) - сервис для удаленного дебага Android и iOS 👉SQLiteFlow (macOS, платная) - SQLite редактор
Coroutine-ы отличаются по своему механизму работы от потоков, соответственно требует отличные от Java механизмы для решения стандартных задач, например synchronized или ReentrantLock. На замену им рекомендуется использовать Channel или Mutex.
Как быть крутым разработчиком? Многие программисты задавались таким вопросом. Я также всегда задавался этим вопросом, но мнение мое меняется с течением времени. В начале я делал большой упор на технические навыки, но со временем мои взгляды менялись и начали смещаться приоритеты. Статья очень подробно отразила их. В ней вы найдете навыки, которые важно иметь хорошему программисту, а главное почему.
Модуляризация и динамическая доставка модулей - это самый трендовые направления в архитектуре Android направлений. Проблема динамических модулей в том, что код основного приложения не знает о коде в динамическом модуле.
Решение проблемы в лоб - использование рефлексии. Но это решение влияет на производительность, особенно на старых устройствах. Какие решения можно использовать помимо рефлексии: 👉ServiceLoader 👉 Интеграция с Dagger 2 или Koin 2 👉 Выделение интерфейса для взаимодействия c динамическим модулем из основного путем создания общего модуля. В основной модуль будет подключаться как compileOnly зависимость, а в динамический - implementation.
В статье рассматривается как реализовать эти подходы (все кроме последнего) и даются советы по модуляризации вашего приложения.
Теперь в официальной codelab по тестированию на Android можно найти следующую информацию: 👉 Как создать настроить тест корутин 👉 Когда использовать runBlockingTest 👉 Как тестировать Architecture Components 👉 Как использовать TestCoroutineDispatcher для приостановки выполнения корутин
Чтобы сделать контент лучше на канале, очень важно иметь обратную связь от аудитории и пониманить какой контент ей интересене. Уделите 5 минут чтобы ответить на несколько вопросов
Почему важна производительность мобильных приложений? На мой взгляд причины следующие: 👉 Улучшение пользовательского опыта использования приложения 👉 Более высокое расположение в Google Play 👉 Возможность работы на более слабых устройствах, что расширяет аудиторию
В статье разбирается из чего состоит запуск приложения, как измерять скорость и оптимизировать её
Как много усилий вы тратите на то чтобы написать ViewModelProvider.Factory для ViewModel из Architecture Components? Процесс не самый удобный, особенно когда в конструктор вы передаете только зависимости из графа . Dagger?
Я с коллегами решили написать библиотеку, которая избавит нас от этой тягомотины и поможет убрать необходимость реализации ViewModelProvider.Factory.
Пример использования: class SampleViewModel @AssistedViewModel constructor( repository:Repository ): ViewModel
class SampleFragment: Fragment {
private lateinit var viewModel: SampleViewModel
@Inject // AssistedViewModelFactory is generated fun init(factory: AssistedViewModelFactory) { viewModel = ViewModelProviders.of(this, factory) .get(SampleViewModel::class.java) } }
Kotlin Hands-On - уроки в рамках которых вы можете различные технологии по Kotlin. Сейчас доступно 2 урока: "Introduction to Coroutines and Channels" и "Introduction to Kotlin/Native".
Kotlin Hands-On очень похоже на Google Codelabs и понравится любителям данного сервиса для знакомства с технологиями.
Вышло свежая порция обновление библиотек AndroidX. Из интересного:
Стабильная версия Collection 1.1.0 + ktx 👉Улучшена производительность и API Android коллекций
Первая beta Fragment 1.1.0 👉 Создание собственной FragmentFactory, которая будет использоваться для создание Fragment. Это позволяет избавиться от рефлексии при создании Fragment и начать передавать параметры в конструктор. 👉 Тестирование Fragment в изоляции с помощью FragmentScenario 👉 Больше nullability аннотаций в API 👉 Kotlin делегаты by viewModels() и by activityViewModels() для получения ViewModel 👉 Поддержка задания View для Fragment с помощью передачи его в конструктор 👉Креши, выбрасываемые FragmentManager, теперь содержат информацию о Fragment 👉Возможность задать максимальное состояние в Lifecycle для выполнения транзакции FragmentManager
Первая beta Activity 1.0.0 👉 Возможность задать OnBackPressedCallback в Activity 👉 Новые удобные Kotlin API 👉 Задание content view Activity с помощью аннотации @ContentView
Первая beta Preference 1.1.0 👉 Возможность динамического изменения описания Preference с помощью SummaryProvider 👉 Обновлена SeekBarPreference: соответствие Material Design и возможность обновление во время перемещения ползунка 👉 Возможность задания доступности для копирования содержимого с помощью Preference.setCopyingEnabled() 👉 Используйте PreferenceFragmentCompat вместо PreferenceFragment. Аналогично правило теперь действует и для Preference 👉 Кастомизациия EditText с помощью EditTextPreference.OnBindEditTextListener