Обложка канала

Поясни за UX. Страница 6

Интерфейсы здорового человека

  • Поясни за UX

    Миниатюра «ты пытаешься доделать портфолио» Ты обязательно справишься, махарошик ❤️ #мемнаясреда
  • Поясни за UX

    И вдогонку про кнопки, от папищицы: Как вы думаете, с какого раза я построила маршрут до вкусвилла? Зато какой-нибудь обоссаный продакт закрыл свои кипиаи
  • Поясни за UX

    Авито играл с кнопками И проиграл
  • Реклама

  • Поясни за UX

    Когда пообещал прислать макеты до завтра, а оказалось, что там работы на 2 недели #мемнаясреда
  • Поясни за UX

    Махарошики, я уже 4 месяца ищу синьора в свою дизайн-команду Вот вакансия. Там написано чего мы ждём и что можем предложить. Если вы смелый, умелый, с сочным портфолио и подходите по всем (!) критериям, оставляйте отклик на hh ❤️‍🔥
    Вакансия Senior Product Designer в Яндекс Плюс в Москве, работа в компании Яндекс

    Зарплата: не указана. Москва. Требуемый опыт: 3–6 лет. Полная занятость. Дата публикации: 20.10.2022.

    hh.ru
  • Поясни за UX

    Возврат заказов в СДЕК как отдельный вид кринжа
  • Поясни за UX

    POV: натырил проектов с беханса, а на собесе тебя раскрыли #мемнаясреда
  • Поясни за UX

    Стартапы и исследования Кажется, что попасть в стартап – очень круто. Мало народу, много амбиций, все с нуля, есть возможность влиять. И вот вы, мечтающий запустить дискавери, построить CJM и сделать доброе вечное с нуля, встречаете стену. Давайте разберемся почему. Заходя в стартап, вы неизбежно сталкиваетесь с его владельцами и руководителями. И тех, кто вас нанимает, бывает два типа: 1. Заказыватели дизайна. Это люди с четким видением, идеей, часто с набросками интерфейса. У таких ребят есть какие-то исследования аудитории (чаще всего маркетинговые), они поспрашивали потенциальных пользователей (чаще всего вопросы-предсказания вида "а стали ли бы вы пользоваться сервисом") и они убеждены в правильности и актуальности своей идеи. Они в свою идею влюблены. Такой команде не нужно исследование, им нужны экраны, отрисованные в соответствии с задумкой. Они привлекают вас на поздней стадии, когда уже и ТЗ написано, и аудитория сегментирована и план готов. Интересность вашего мнения для заказывателей находится в плоскости "выбрать чекбокс или радио". Вероятность "продать" такому стартапу исследования невысока, но можно попробовать. Как уговорить заказывателей на дискавери: - подавать дискавери как более глубокое изучение и детализацию идеи, а не ее критику - делать упор на то, что дискавери поможет им сэкономить - приводить примеры счастливых проектов в которых эта фаза была проведена - объяснять ценность каждого этапа и артефакта с точки зрения снижения рисков и экономии 2. Доверяющие. Таких стартапов, разумеется, сильно меньше. Они видят в дизайнере часть корабля, нанимают сильного и опытного спеца на ранних этапах, ожидают от него проверки и доработки своих идей. Это класс. Но такие чуваки иногда впадают в другую крайность: ожидают, что дизайнер еще на этапе концепта гарантирует, что их идея взлетит. Этого дизайнер, конечно, сделать не может. Но дизайнер может проверить, действительно ли у выбранной аудитории есть проблема, которую мы хотим решать (через качественные исследования типа интервью и наблюдения). И может помочь придумать решение, которое круче того, что уже есть (через прототипирование и тестирование).
  • Поясни за UX

    Eto ya сначала уговариваю клиента провести исследования, а потом наблюдаю как он игнорирует результаты #мемнаясреда
  • Поясни за UX

    Я вчера вспоминала эпизод из фильма «33 слова о дизайне» где Антон Шнайдер проповедует то, что называется «дизайн без дизайна» - когда продукт это олицетворение собственной функции и не более. Очень мне нравится фраза про какой-то там шуруповёрт: «он пытается казаться трансформером. У него комплексы» Мне прям очень близка такая позиция. Но с другой стороны, вдруг этот принцип - опора для тех, кто на самом деле не может в эстетику и «делание красиво» 🤔 Чо думаете?
    «33 слова о дизайне». Фрагмент с Антоном Шнайдером

    В России в седьмой раз проходит фестиваль документального кино о новой культуре Beat Weekend. Одна из премьер этого года — фильм «33 слова о дизайне», герои которого пытаются ответить на вопрос, что такое «русский дизайн». «Медуза» публикует ответ Антона Шнайдера, который на простых примерах — их он находит на улице, в торговом центре, магазине стройматериалов — объясняет, что красиво, а что — нет. Если кратко: все должно быть честным и функциональным, а украшения вещам совсем не нужны. Фильм создан онлайн-школой Bang Bang Education.

    YouTube
  • Поясни за UX

    Начинаем неделю правильно: больше точек богу точек от дизайнеров гугла! Вообще, кажется, что такие косяки - проблема больших продуктов, в которых каждая команда отвечает за свой кусочек, а кусочки интегрируются друг в друга и получается лажа. Но отсутствие коммуникации и гайдлайнов между командами эту лажу, естественно, не оправдывает.
  • Поясни за UX

    УЛЫБЧИВЫЕ РЫБКИ 😂🙌🏼🐟 #funny #funnyvideos #fish #fyp #animals #tiktok #viral #смешно #прикол #рыбка

    УЛЫБЧИВЫЕ РЫБКИ 😂🙌🏼🐟 #funny #funnyvideos #fish #fyp #animals #tiktok #viral #смешно #прикол #рыбка#tiktok #тикток #трендыБлогеры, тиктокеры: Даня Милохин...

    YouTube
  • Поясни за UX

    💃 Уровень 2: Танцор "Делаю красивое только в потоке, в ресурсе" На этом уровне дизайнер уже кое-чего умеет и рисует вполне прилично, многое для него на уровне чуйки и насмотренности. Но в работе над визуалом не хватает осознанности и поэтому не получается делать годно стабильно. Креативные проекты с нуля не даются вовсе или со слезами. Упражнения для уровня 2: 1. "Концепция". Осознаем свою ЦА и бизнес-задачу. Придумываем одну простую и четкую метафору, которая им соответствует. Собираем базу (цвета, типографика, стилистика) исходя из нее. 2. "Развал схождение". При поиске идей комбинируем конвергентное («схождение») и дивергентное («расхождение») мышление: сначала генерим на потоке несколько идей, и только потом их анализируем. 3. "Ассоциации". Выбираем тему и выписываем 5 ассоциаций. Выбираем одну из них и придумываем еще 5. Повторяем цикл пока не надоест. Сравниваем, насколько далеко тема оказалась от последней ассоциации. 4. "Майндмап". Перед началом работы составляем ментальную карту ассоциаций и мыслей. В центр ставим ключевую тему проекта, далее накидываем все, что приходит в голову. В такой карте можно найти неожиданные идеи для вдохновения. 5. "Франкенштейн". Собираем референсы крутых UI в одном стиле или с общим визуальным приемом (допустим, композиционное решение или крупная типографика). Из каждого примера выбираем что-то одно, складируем, применяем в своем проекте - лепим Франкенштейна. ⭐ Уровень 3: Звезда "Делаю красивое на заказ, могу учить других" На этом уровне задача - не терять навык, постояно развиваться. Упражнений как таковых особо нет, нужно: 1. Выходить за рамки интерфейсов и черпать вдохновение в типографике, плакате, кино, живописи, архитектуре и т.д. 2. Учиться давать фидбек и "разбирать" общую визуальную кашу на отдельные, легко исправимые кусочки
  • Поясни за UX

    Как развивать визуал Умение рисовать, а уж тем более учить рисовать "красивый" UI для меня всегда было болью. Красивость интерфейса, в отличие от его полезности или удобства - вещь эфемерная. Измерить ее невозможно, а вывалиться во вкусовщину и "это не очень красиво смотрится" ничего не стоит, да и критиковать визуал рад каждый, кто имеет глаза. Я для себя выделяю несколько уровней, которые надо преодолеть. А еще я придумала уровням названия, мне кажется, они забавные. 🗿Уровень 0: Камень. "Делаю уродливо, не понимаю что не так" На этом уровне нужно запомнить базовые правила, научиться видеть их применение в чужих макетах и набить руку. Упражнения для уровня 0: 1. Изучаем основы композиции 2. Изучаем основы колористики 3. Изучаем основы типографики 4. "Срисовка". Находим и срисовываем один любой UI (с dribbble/awwwards/и т.д.) пиксель в пиксель. Анализируем как применяются правила композиции, колористики и типографики в каждом из экранов, выписываем рядом. Повторяем упражнение ежедневно 2 недели подряд. 🐝 Уровень 1: Пчелка "Соблюдаю базовые правила, очень стараюсь, но все равно получается каша" На этом уровне ваша задача – научиться а)делать чистенько б)не бояться пустоты. Дизайнеры, которые освоили базовые правила и научились собирать прямоугольники в кучки, часто начинают бояться пустого пространства, стараться применять свои знания на максимум и заполнять каждый пиксель "пользой". Получается то, что мы назваем шумным интерфейсом: минимум отступов, куча цвета, линий, теней и рюшек. Упражнения для уровня 1: 1. "Кубики". Берем свой или чужой экран, каждый визуальный/логический блок накрываем серым прямоугольником. Удаляем все, кроме получившихся прямоугольников. Играем в кубики: переставляем прямоугольники местами, меняем их размеры, расстояния между ними, применяем правила третей, золотого сечения и т.д. Восстанавливаем контент согласно тому, в каком прямоугольнике какой контент был изначально. Оцениваем результат. 2. "Уборка". Берем любой свой экран, сверху вниз анализируем каждый графический объект (линия, прямоугольник, иконка, текст, тень - все вообще). Задаем себе вопрос "зачем он". Если не можете ответить - удаляете объект (ответ "для красоты" не считается). Если ответ "чтобы отделять одно от другого" - попробуйте заменить объект, например линию, на отступ побольше. Помогло? Удаляйте объект. По итогу должно остаться только то, что реально важно. 3. "Книгопечатание". Берем любой свой UI и делаем все тексты в нем черными и одного размера 14px. Находим самый главный текст на экране. Увеличиваем его в три раза, поправляем межстрочный и межбуквенный интервалы согласно правилам типографики. Находим второстепенные тексты, увеличиваем их в два раза, правим интервалы. Находим все интерактивные тексты, красим их в основной цвет. Находим все дополнительные тексты, красим их в серый. Оцениваем результат.
  • Поясни за UX

    Махарошики! Вас уже 10к *крик счастливой чайки* Два года назад я бы ни за что не поверила, что канал, который я создала для своих магистрантов, превратится в такое 😭 В честь юбилея подарочек! Вы очень часто просите посоветовать курсы, а я всегда отвечаю одно и то же: "я не проходила курсы, котики, я не могу советовать" Короче, собрала немного живых отзывов на разные курсы по UX/UI. Только от тех, кто проходил! Сложила все отзывы в табличку (после основной навигации по каналу). Надеюсь, поможет с выбором ❤️ ------ Я очень рада, что вы со мной. Ваши сердечки, комментарии и теплые слова – то, что держит меня на плаву. Тилую ваши носики, не болейте и надевайте шапки, уже пора.
    Поясни за UX

    Ссылки на медиум, YouTube и пр.

    UX Kingdom on Notion
  • Реклама

  • Поясни за UX

    Извините, все джуны, голосовавшие за вариант "Что делать" - это неправильный ответ! Но все, что написано ниже отчасти актуально и для этого вопроса тоже 🙂 Самый популярный запрос на моих консультациях - это оценка текущего уровня и план того как его растить. И тут я бы хотела отойти от советов вида "читай-запоминай-применяй". Давайте разберем оба кусочка этого запроса: 1. Какой у меня уровень. Для начала, надо признать, что объективного мерила уровня не существует. У каждой компании свои ожидания, свои дизайнерские лычки и свои шкалы роста. Но верхнеуровнево различают стажеров, джунов, миддлов, синьоров и лидов. Про различия между ними я писала вот тут и еще вот тут Под капотом начинка скиллов по каждому из уровней может отличаться от компании к компании, но, в целом, правило такое: 💪 тебе нужен старший и конкретные понятные задачи - джун 💪 тебе нужны конкретные понятные задачи, но ты справляешься с ними сам - миддл 💪 ты можешь сам превратить непонятную задачу в понятную, поисследовать и решить ее - синьор 💪 ты можешь обучать и направлять других в понимании, исследовании и решении задач - лид У меня есть свой небольшой чеклист базовых хард и софт скиллов на UX/UI-дизайнера. По нему мы проходимся на консультации, я задаю вопросы, чтобы понять владеет ли человек тем или иным скиллом. Чеклист вот, пользуйтесь. Но себя бывает крайне сложно оценить вот так вот в вакууме. 2. Как повышать уровень. И тут важная мысль, махарошики: не все способны самообучаться. Это нормально. Это не делает вас плохими дизайнерами или никчемными людьми. Эти механизмы закладываются с детства и могут быть плохо развиты. Если вам тяжело самостоятельно наметить план по тем темам, в которых вы видите пробелы, сложно дисциплинироваться, сложно ориентироваться в куче ресурсов, книг и статей - идите на курсы. На какие - вопрос отдельный, и прямо сейчас я собираю для вас отзывы на годные курсы. Те, кто проходил курсы и остался доволен, переходите по ссылке. Если же вопрос самообучения у вас на карандаше и с ним все хорошо, то тут все просто: выписываете все темы с пробелами, расставляете их в порядке приоритета, составляете план в календаре что когда будете изучать, придумываете кейсы чтобы новые скиллы применить на практике. Большая проблема - найти правильные ресурсы по темам. Тут советую читать на английском и все же отдавать предпочтение книгам, а не статьям. По возможности, конечно. Главное тут - системный подход, дисциплина и наличие календаря с напоминалками. И, для тех, кто интересовался, детали по консультациям тут. Подняла обняла ❤️
  • Поясни за UX

    Женечка снял тутор по обновлениям фигмы 🙏 Идеально для тех, кому лень/непонятно читать Фигма-гайды. Включайте бетку и вы сможете: 1. контролировать какие вложенные компоненты можно выбирать, например иконки в кнопке (чтобы джунчики не вставляли всякое, знаете ли) 2. видеть настройки всех вложенных компонентов (ура хоспади) 3. скрывать неиспользуемые слои в инстансе компонента (еее экономим место)
    Обновления Component Properties Figma: Exposed, Preferred и Simplified Instance

    Разбираем новый фичи для Component Properties, которые Figma открыла в публичный бета-тест. Подпишись на телеграм-канал: https://t.me/uxrdesign - ограничение на выбор компонента; - верхнеуровневая настройка вложенных компонентов; - скрытие всех слоёв в панели, которые не используют Component Properties

    YouTube
  • Поясни за UX

    Не смешно #мемнаясреда