Обложка канала

Поясни за UX

Интерфейсы здорового человека

Поясни за UX

4 года назад
Открыть в
💃 Уровень 2: Танцор "Делаю красивое только в потоке, в ресурсе" На этом уровне дизайнер уже кое-чего умеет и рисует вполне прилично, многое для него на уровне чуйки и насмотренности. Но в работе над визуалом не хватает осознанности и поэтому не получается делать годно стабильно. Креативные проекты с нуля не даются вовсе или со слезами. Упражнения для уровня 2: 1. "Концепция". Осознаем свою ЦА и бизнес-задачу. Придумываем одну простую и четкую метафору, которая им соответствует. Собираем базу (цвета, типографика, стилистика) исходя из нее. 2. "Развал схождение". При поиске идей комбинируем конвергентное («схождение») и дивергентное («расхождение») мышление: сначала генерим на потоке несколько идей, и только потом их анализируем. 3. "Ассоциации". Выбираем тему и выписываем 5 ассоциаций. Выбираем одну из них и придумываем еще 5. Повторяем цикл пока не надоест. Сравниваем, насколько далеко тема оказалась от последней ассоциации. 4. "Майндмап". Перед началом работы составляем ментальную карту ассоциаций и мыслей. В центр ставим ключевую тему проекта, далее накидываем все, что приходит в голову. В такой карте можно найти неожиданные идеи для вдохновения. 5. "Франкенштейн". Собираем референсы крутых UI в одном стиле или с общим визуальным приемом (допустим, композиционное решение или крупная типографика). Из каждого примера выбираем что-то одно, складируем, применяем в своем проекте - лепим Франкенштейна. ⭐ Уровень 3: Звезда "Делаю красивое на заказ, могу учить других" На этом уровне задача - не терять навык, постояно развиваться. Упражнений как таковых особо нет, нужно: 1. Выходить за рамки интерфейсов и черпать вдохновение в типографике, плакате, кино, живописи, архитектуре и т.д. 2. Учиться давать фидбек и "разбирать" общую визуальную кашу на отдельные, легко исправимые кусочки