Обложка канала

Alex “Magician” Slabukhin - Киберспорт. Страница 6

Доступно и простым языком о киберспорте.

  • Alex “Magician” Slabukhin - Киберспорт

    💥 Ближний восток (ОАЭ, Саудовская Аравия) - Будущий киберспортивный хаб в мире На горизонте появился новый игрок - Ближний Восток. Покупки и продажи ключевых игроков на рынке, проведение крупных турниров, поглощение рынка и наращивания контроля в киберспорте. Простой признак - возвращаются турниры, где игроки обеспечивают отличные условия, как например одиночные номера и полеты бизнес-классом, а на этих турнирах призовые в $3-4 млн. Мы с вами ведем наблюдение за «количеством в Европе и мажорами», а «качество» сейчас за Ближним Востоком, в частности за ОАЭ и Саудовской Аравией. Ниже покажу вам основные события, о которых вроде где-то слышали, но теперь будет полная картина. ▪️Сделка ESL ($1 млрд.) и FaceIT($500 млн.) - одна из крупнейших за последнее время. Покупатели - Savvy Gaming Group из Эр-Рияд. Компания является частью государственного инвестиционного фонда (PIF), которая ранее купила футбольный клуб ««Ньюкасл Юнайтед». Другая компания из фонда, которая так же пыталась активно инвестировать в киберспорт, но получила негативную критику от фанатов и в итоге не закрыла сделки - NEOM. Там была работа по LoL и Blast турнирам. Если говорить простым языком - не смог договориться с компанией, купи компанию 🙂 ▪️Турнир Riyadh Masters 2022 проходит в рамках фестиваля Gamers8, где общий фонд составляет более 15 млн$. Это разовая акция, как я понимаю прощупать почву рынка и индустрии, посмотреть реакцию комьюнити. Точно так же все киберспортивные турнирные операторы заходили ранее (Вспомнить те же турниры от Blast, Epicenter). До этого киберспортивная федерация Саудовской Аравии проводила весной турнир на $3 млн - Gamers Without Borders. Впервые появится турнир от Intel в Valorant, LoL & LoL: Mobile - Inter Arabia Cup (IAC). В то же время правительство хочет создать из Дубай гейм-хаб и выделило около $50 млн для создания базовой инфраструктуры.  ▪️Team Nigma стали частью экосистемы клуба Galaxy. О сумме партнёрства не разглашается, но с учетом последних цифр организация ломает стереотипы - недавно клуб САМ инвестировал $25 млн в компанию Quint для создания собственного токена и внедрения платежной системы. А полгода назад  Galaxy инвестировали $10 млн в рынок киберспорта Малайзии.  Но тут есть одно НО - на Ближнем Востоке страны не признают «ЛГБТ+» общество, поэтому некоторые киберспортсмены отказываются ехать, а турниры срываются. Так, Ubisoft после петиции от фанатов не смогли провести свой турнир по R6 в Саудовской Аравии. В этот момент случится так, что с одной стороны игроки, разработчики будут хотеть вести бизнес со странами Ближнего Востока, но с другой стороны есть текущая база в Европе и Америке, с которой нужно считаться. Alex “Magician” Slabukhin - Доступно и простым языком о киберспорте и развитии
    Alex “Magician” Slabukhin - Киберспорт

    Инсайды ex-СЕО киберспортивной организации HellRaisers Вопросы / Предложения / Поболтать - @HR_Magician Чат думающих в киберспорт - @esportschats

    Telegram
  • Alex “Magician” Slabukhin - Киберспорт

    📚Подборка каналов и личных блогов по киберспорту (Моя подборка + ваши комментарии) В последнее время многие начали заводить каналы в ТГ, ведь чем уникальна площадка - ты можешь выбрать любой формат подачи контент: начиная от спама кругляшками и заканчивая большими блогами и статьями. Каждый нашел себя. Ниже те каналы, которые вы написали в комментариях, от себя добавил те на которые я подписан или иногда читаю. ▪️Основные каналы: CYBERSLOVO — Один из любимых каналов, чем нравится - там есть самые важные новости, подаются вовремя. Иногда можно увидеть контент, которого нет нигде. Уже наблюдаю за каналом добрых пару лет • Cyber.Sports — Вставил в список, так как после начала войны перестал читать cybersport из-за политизации ресурса и чрезмерной цензуры. В итоге пока остановился на sports, которые называют вещи своими именами и постят контент, который важен для киберспорта Восточной Европы • Dota 2 — Хороший паблик канал по Dota 2, есть очень много интересных постов, которые не попадают в СМИ, но хочется быть ближе к индустрии • WePlay Esports — Канал WePlay. Это скорее контент на отдохнуть и увидеть что-то интересное, иногда какие-то посты или видео. В целом можете пролистать за месяц - если вам заходит, оставайтесь. • CEH9 — Канал Сени это смешанное личного и новостника и этим формат очень хороший, аналогов особо нету. Как было сказано в комментариях, есть очень хорошая подача и своевременность контента, поэтому респект админу который ведет его. • XEO - Канал Андрея, ХЕО. Помню когда я только начинал вести этот блог, он один из первых написал про мой канал и привел первых подписчиков. У него периодические появляются классные разборы, один из последних был про тендер от Valve. • V1lat - Канал Вилата, кто в курсе тот в курсе. Я иногда могу зайти почитать - иногда можно увидеть интересные инсайд и нестандартные мысли на тему киберспорта. • Valorant с Johnta - Канал Ивана по Valorant. С Ваней еще знакомы со времен HellRaisers. Он очень умный и толковый, поэтому советую подписаться, там всегда будет годный и интересный контент Так же собрал отдельным списком каналы, которые вы отправили в комментариях - я лишь бегло просмотрел и увидел что в целом есть интересный контент. Поэтому можете зайти почитать и если понравится подписывайтесь ▪️Остальные каналы: Штаны на киберлямкахDaily Oracle PlayersКацапське інферноВокруг Киберспорта Так же были другие каналы, я их не добавил так как формат подачи мне не совсем зашел, но оставляю ссылку на пост где в комментариях вы можете найти их всех и может вам понравится. ▪️Если вам понравилась подборка, буду благодарен за репост чтобы остальные так же узнали про эти каналы и думающих людей стало больше. Уникальная способность в наше время - среди всего мусора в инфополе выбирать только самое важное, уметь создавать свое мнение и думать, прежде чем сказать чью-то цитату. Alex “Magician” Slabukhin - Доступно и простым языком о киберспорте и развитии
  • Alex “Magician” Slabukhin - Киберспорт

    🇺🇦 Navi CS:GO: SDY одна из лучших замен / Влияние капитана / Сила игроков перед клубом Вчера был один из самых интересных финалов что смотрел за последние года. Все хотели увидеть красивую историю, где Navi после замены Бумыча с SDY выигрывают 2 турнира подряд. Да, второе место, но за этой историей длинною от Blast до IEM произошло несколько важных моментов, которые повлияют на развитие CS:GO сцены ▪️Замена SDY одна из лучших: если не брать во внимание, что за Виктора нужно будет платить Mad Lions, то как по мне это одна из лучших замен, которая вообще возможна. Во-первых, это Tier-1 состав, который после замена Капитана! и перестройки всей игр не сдал в результатах, а смог взять Blast и 2-е место на IEM при равной борьбе (Чего не было на Мажоре). Во-вторых, эта была замена капитана, что очень сильно должно было усложнить игру, но в реалии показало гибкость состава. В-третьих, это добавление украинского игрока в состав. Из опыта скажу - при обычной замене 1-2 игроков в коллективе уже все меняется и требуется 1-6 месяцев чтобы ребята сыгрались, а тут была замена капитана, более того выбор на рынке был не такой большой. ▪️Влияние капитана на состав: самое интересное наблюдать за сломами стереотипов в CS:GO. Вначале это была доминация молодых над стариками, после игра с 6-м игроком, теперь капитан как ключевое звено. По сути состав Navi выстроили так (Думаю что львиная заслуга это Blade), что при уходе капитана остальные 4-ро игроков не превращаются в одиноких индивидов, которые не знают что делать, а капитанство спокойно передается. Это очень сильно повлияет на дальнейший скаутинг, так и на построение состава - чем-то напоминает игру AI ботов Dota 2, где каждый герой фармил равное количество золота и в итоге у всей команды был равный нетворс (Ботам плевать что мы придумали позиции которые не фармят, есть приоритет - выиграть) ▪️Уход зависимости от Эго игроков: в очередной раз повторю, что теперь клубам будет легче. Navi на своем примере показали, что реально по своему желанию убрать капитана, быстро найти замену и при этом не потерять форму. Чем дальше, тем больше клубы будут понимать что теперь игроков берут на контракт если они смогут помочь команде, и более того так же легко прощаются с ними если делают что-то не угодное клубу. Сейчас клубов, которые готовы платить стало в разы меньше, а тех кто платит хорошо единицы. Поэтому такая политика показывает будущему поколению, что «незаменимых игроков нет, вопрос лишь цены».  🗳️Если за SDY запросят $300 тыс, стоит ли выкупать его? 🔥 - Да, конечно! 🤔 - Нет, поискать бы еще варианты... Alex “Magician” Slabukhin - Доступно и простым языком о киберспорте и развитии
    Alex “Magician” Slabukhin - Киберспорт

    Инсайды ex-СЕО киберспортивной организации HellRaisers Вопросы / Предложения / Поболтать - @HR_Magician

    Telegram
  • Реклама

  • Alex “Magician” Slabukhin - Киберспорт

    🔎В поисках интересных каналов и СМИ о киберспорте и не только ▪️В последнее время начал замечать что многие заводят свои каналы и пишут там интересные статьи, мнения или инсайды о киберспорте, которые в целом не попадают в СМИ. Да, попадается полный шлак в формате «Лишь бы написать». У меня к вам просьба - напишите в комментариях к этому посту все каналы и сайты, которые вы читаете. Или же вы сами автор ресурса, создаете хороший контент и хотите привлечь внимание аудитории. К примеру, это могут быть: — Личные каналы — Каналы паблики о киберспорте, гейминге — Ссылки на сайты, где ведут блоги — Ссылки на СМИ или в целом на хороший контент (Возможно и СМИ освещает не все что хочется, но генерирует хороший контент) ▪️После этого я соберу все самое интересное в один пост и опубликую на канале, чтобы вы смогли наблюдать больше интересного контента, и ребята, которые ведут ресурсы, получили своих читателей. Буду благодарен, если не просто кинете ссылку, но и напишите почему читаете - ведь очень важно знать что именно вас цепляет. Заранее благодарен! Alex “Magician” Slabukhin - Доступно и простым языком о киберспорте и развитии
    Alex “Magician” Slabukhin - Киберспорт

    Инсайды ex-СЕО киберспортивной организации HellRaisers Вопросы / Предложения / Поболтать - @HR_Magician

    Telegram
  • Alex “Magician” Slabukhin - Киберспорт

    🔮 Молодежные составы по Dota 2 - а почему бы и нет? / Будущее Dota 2 ▪️Идея подписывать Dota 2 состав имеет за собой только 2 причины - цифры для партнеров, в основном для Букмекера, и шанс попасть на TI. Тут есть 2 типа клубов - те, кто берут за основу Dota 2 (Mind Games) или те, кто добирают в общий пул (Navi). Я неоднократно говорил что экосистема по призовым и ЗП просела достаточно, но вроде бы как начинает возвращаться. Если вы строите как обычный состав, то риски очень высоки. Если проект как у букмекеров, то можете выйти в любой момент - состав выступает обычным маркетинговым ходом. Буквально вчера увидел слухи что VP и Spirit якобы заходят собирать вторые составы. И в целом это кажется неплохой идеей, ведь если спроса на игроков нет, то и требования будут меньше. А с учетом кейса Spirit сбора состава за год, который выиграл TI, то и идея неплохая. ▪️Все, нужно - нанять 2-х скаутов. Если в случае Navi Camp для CS:GO была построена целая система и отбор, то в Dota 2 достаточно нескольких ребят кто играет до 1000 ранка в ММ, которые будут смотреть и наблюдать за игрока, пока сами играют. Пул игроков не такой большой. ▪️Расходы и доходы. Да, доходов не будет, но и расходы можно сократить минимум. В свое время была историй с одним СЕО клуба в нашем регионе, который на такой модели держал около 20 составов по одной из игр. В итоге, когда одна из команд попадала на турнир, он предлагал контракты. И все команды об этом знали. Такая же история сможет сработать и здесь - есть состав которому можно пока обещать, и в момент перспективы начать платить малую ЗП всем или отдельным, как говориться за лояльность к клубу. В итоге спустя какое-то время можно зашафлить академию, а из остатков собрать 3-й состав без ЗП которому и буду предложены контракты если выйдут во 2-й дивизион Dota 2. По сути это модель без особых движений и расходов, но с другой стороны приток кадров в состав. ▪️Что дальше с этим делать? Держать эти составы и надеяться что рынок трансферов вернется, и можно будет продавать. Или шафлить с основным составом. К сожалению, набор опций минимален. Если смотреть объективно и правде в глаза, то Dota 2 сейчас спасет 2 вещи - увеличение возможностей и дохода от командных бандлов путем добавления скинов (Тогда все активно захотят иметь ростеры в 2-х регионах) или же приток Tier 2-3 турниров, которые и будут стимулировать развитие. Реальный прогноз картины даст выпущенный Battle Pass и сумма сбора в этом году - там и посмотрим какое будущее нас ждет. Alex “Magician” Slabukhin - Доступно и простым языком о киберспорте и развитии
    Alex “Magician” Slabukhin - Киберспорт

    Инсайды ex-СЕО киберспортивной организации HellRaisers Вопросы / Предложения / Поболтать - @HR_Magician

    Telegram
  • Alex “Magician” Slabukhin - Киберспорт

    🎬 Киберспорт - это все таки спорт или медиа бизнес? На днях был выпущен в свет проект «Трайхард» - сериал про сбор команды. По сути, это отображение одной из идей, которую я очень давно хотел сделать в HellRaisers, как КБУ, но иначе. Цель - собрать 5 персонажей/актеров, сделать реалити-шоу из команды и снимать вокруг них медиа, которое продавать партнерам. Ребята сделали очень похоже.  В какой-то момент, обсуждая этот проект с другом, я от него услышал фразу, вроде бы очевидную, но очень важную «Киберспорт - спорт в первую очередь, но деньги монетизируются на развлекательной составляющей. Провести грань между спортом и медиа довольно сложно». Давайте теперь посмотрим на бизнес модель киберспорта в сравнении со спортом.  ▪️Медиа контракты - основной доход всех клубов. Несомненно, клуб имеет другие источники дохода, но если взять весь рынок - все держится на условии спонсорских контрактов. Когда строится бизнес-модель будущего клуба, в первую очередь обсуждаются партнеры, а не спортивная составляющая.  ▪️Призовые и результаты - как многие знают, большинство организаций забирают от 5 до 40% у игроков, и чем известнее клуб тем меньше процент они берут себе. Сами по себе призовые нестабильные - на них нельзя построить бизнес-модель для Tier 2-3 клубов. Цель попадания на крупные чемпионаты и получение высших призовых мест - в дальнейшем получать другие инвайты, где будут просмотры, которые нужны партнерам. Но как таковой цели как в традиционном спорте попадания в лиги, чтобы получать доход уже там (От продаж медиа прав, к примеру, в футболе) у многих нет ▪️Игроки и трансферы - а теперь мы подошли к самому главному, что влияет на развитие киберспорта. Цена трансферов игроков напрямую показывает какой порог входа на этот рынок. По сути, чтобы стать топ командой, нужен хороший скаут и запас денег на пару лет на ЗП и буткемп. Если возьмем другие виды спорта, то там совсем иначе - к примеру, тот же футбол на любом из этапов нужно выкупать игрока, ведь уже с малых лет футболисты играют в молодежных командах, имеют контракты с агентами или школами. Поэтому даже тут вы платите за трансфер. Более того, актив в виде игрока сохраняется и его можно в разы дороже продать. Подведя итоги, могу сказать следующее - как бы команда не говорила, что цель выигрывать чемпионаты, без медиа и хорошей прокачки команды построить бизнес модель будет сложно в нынешних реалиях. Один из ярких примеров, кто еще давно понял эту грань - Faze. Клуб по сути стал большим генератором контента от стримеров, игроков и команд.  Alex “Magician” Slabukhin - Доступно и простым языком о киберспорте и развитии
  • Alex “Magician” Slabukhin - Киберспорт

    ✉️ Почему Alliance пригласили на ESL Malaysia? Наконец начали возвращаться LAN-турниры в Dota 2 и по традициям  половина команд попадают через систему инвайтов, вторая через открытые/закрытые квалификации. Вроде бы все понятно кроме одного момента - почему некоторые команды получают инвайты, а другие нет. Так, например, шум вызвала ситуация с инвайтом Alliance на турнир - у команды в 1-м дивизионе статистика 0:6, в рейтинге ESL они на 40 месте. Но они все равно получили прямой инвайт. Разве ESL не должны приглашать только ТОП- коллективы текущей меты? Давайте разбираться ▪️Фан-база клуба: когда турнирный оператор (далее - ТО) выдает инвайт, он так же обращает внимание на то, какая медиа база у клуба. Казалось бы, на турнире должны играть сильнейшие. Не всегда - приглашая клуб с хорошей медиа базой вы получаете приток зрителей на трансляцию, что сказывается на медиа показателях самого ТО. Те, в свою очередь, имеют обязательства перед своими партнерами. Когда мы подписали состав с ALOHADANCE, то получили инвайты сразу на все ближайшие турниры, хоть и были выше средней формы - медиа все таки решает. Тогда было тоже много недовольных команд, но бизнес есть бизнес. ▪️Партнерские соглашения: для многих уже не секрет, но ESL часто практикует Revenue Share модель, при которой выплачивает Royalty командам. Те, в свою очередь имеют обязательства отыграть Х турниров в течении сезона и получить за это вознаграждение. Этот вариант мне кажется менее возможным в данной ситуации, так как Dota 2 еще не выросла до той степени, где команды могут выбирать - соглашаться играть турнир или нет. Такая ситуация например есть между ESL и Blast ▪️Доступность команд: самая банальная причина, но самая очевидная в наше время - может ли команда долететь полным составом на турнир. Во-первых, это турнирный график, во-вторых - визы и паспорта, в-третьих - COVID-19 вакцинация и состояние здоровья. После ESL Malaysia будет PGL Major, поэтому кто-то захочет подготовиться, а другие не смогут полететь так как готовят визы в США. Поэтому тут тоже пул команд сужается. А насчет COVID предыдущий ESL Stockholm показал, что спустя 2 года после вспышки COVID-19 все равно многие не долетают. Как по мне , здесь ESL решили совокупность факторов, поэтому инвайт Alliance очевиден и понятен. Да, с одной стороны вроде бы можно отдать больше слотов под квалификации, но опять-таки - важно чтобы команда долетела и не отказалась в последний момент. Alex “Magician” Slabukhin - Доступно и простым языком о киберспорте и развитии
    Alex “Magician” Slabukhin - Киберспорт

    Инсайды ex-СЕО киберспортивной организации HellRaisers Вопросы / Предложения / Поболтать - @HR_Magician

    Telegram
  • Alex “Magician” Slabukhin - Киберспорт

    🤷 ​​Есть ли смысл сейчас становится киберспортсменом? Ранее увидел комментарий саппорта Ivy, про то что сейчас невозможно прожить на деньги с призовых второго дивизиона. Задумка Valve была такая, что создавая лиги они распределили призовые на оба дивизиона, чтобы поддержать остальные команды. В целом идея хорошая, но по факту мало что изменила. В сравнении с CS:GO проходит множество онлайн турниров где можно выигрывать постоянно деньги. У Dota 2 такой возможности нет ▪️По сути, раньше было еще меньше призовых - играли за ящик пива, либо 500$ на команду. Сейчас количество турниров и призовых увеличилось, и по закону увеличилось количество участников. Чем больше аудитории - тем больше спонсоров и денег, все логично. Но попасть на проф. сцену не легче, хоть и есть много возможности. Они дают тем, кто талантлив пробиться на ТОП уровень, и сделать так, чтобы увидели команды. Не более.  ▪️Что изменилось? Киберспорт стал популярнее, но в пределах Европы возможностей стало меньше. К примеру возьмем для сравнения спортивные стипендии в США - вы занимаетесь спортом и если у вас получается хорошо, вы поступаете в университет, получает образование (Без шуток, ЗП тренеров  спортивных университетских команд от $300 тыс. до $2 млн в год). В случае киберспорта вы тратите лет 5-6, чтобы выйти на семи-про уровень, попадаете во второй дивизион доты, где получаете 10 тыс. на команду за 2-3 мес игры. В лучшем случае получаете контракты с ЗП $1-2 тыс. в месяц. В итоге играя в Dota 2 на турнире от Valve вы получаете всего пару тыс $, это и есть путь киберспортсмена длинною в 3-5 лет. Более того, если вы не добьетесь ничего, в 30 лет, становится вопрос чем заниматься дальше если все время ушло на игры. Задам еще раз вопрос - стоит ли становится киберспортсменом?  ▪️Ответ - и да и нет. Многие хотят стать игроками, комментаторами и аналитиками. Не у всех выйдет. Если вы любите киберспорт, решение простое - получите образование и оставайтесь работать на рынке. Такая история была у меня - понимания что не стану игроком, я получил маркетинговое образование в Австрии и США и таким образом остался работать киберспорте, занимаюсь любимым делом (что важно) и зарабатываю. Да, есть шанс, что можно стать крутым игроком и зарабатывать миллионы. Но в нужный момент тоже нужно включить голову. Этот посыл так же касается родителей детей, которые меня читают - если ваш ребенок хочет стать киберспортсменом, этот вариант подойдет лучше всего P.S. Для сравнения почему Dota 2 умирает и ЗП игроков уменьшаются. Хороший индикатор - количество призовых. Для сравнения я взял CS:GO и Dota 2 без учетов мажоров и TI. 🗳️Есть смысл становится киберспортсменом? 🔥 - Да 🤔 - Нет Alex “Magician” Slabukhin - Доступно и простым языком о киберспорте и развитии
  • Alex “Magician” Slabukhin - Киберспорт

    🎤 Интервью с Boombl4: как правильно смотреть и оценивать ▪️Для всех, кому интересны любовные истории и грязное белье вокруг - можно смотреть (ссылка на видео). Но кроме отношений с бывшей и оправданий/защиты в сторону поступков, решений ничего не увидел. Из 37 минут лично для меня полезными были минут 5 в сумме, где затронули тему наркотиков и будущего. ▪️К его скиллам как игроку и капитану вопросов нет, но за ним тянется 2 истории - жена которая дальше будет хайпить (и продаёт рекламу у себя по 15к р.), а так же история с наркотиками (Да, есть результаты, но обычно показывают последний месяц и в итоге эту тему больше пары минут в видео не затронули). ▪️На это интервью стоит как на шаг в PR поле, который должен был отбелить репутацию Кирилла после того что сделала бывшая. По сути она налила грязи, и чтобы вернуть карьеру нужно показать жесткие публичные ходы. ▪️То что вы наблюдаете сейчас, в PR называют «пинг-понг» - когда каждая сторона накидывает в ответ другой, как выходит новый инфоповод. Конца в этом нет так как всякий раз у обоих будет своя точка зрения. Он выпустил видео, все поняли как все было, в ответ (я уверен) вылетит ещё какая-то грязь от бывшей. Да, все на стороне Кирилла, но после просмотра интервью я убежден, что это будет тянутся долго - чувства что какой-то клуб резко и безопасно сделает оффер (кроме клубов беттинга) я не увидел. Яркий пример точки - победа в суде Джонни Деппа над Эмбер Херд. ▪️Поэтому тут 3 варианта: добить вторую сторону сместив фокус с себя, признать конфликтные моменты, тем самым не оставив поводов для обсуждения, либо вообще перестать обсуждать инфоповод чтобы он умер. Проблема последнего метода, что история будет так и не закрыта. Кириллу в любом случае удачи поскорее со всем разобраться и вернуться на профессиональную сцену. Alex “Magician” Slabukhin - Доступно и простым языком о киберспорте и развитии
    ИСПОВЕДЬ БУМЫЧА: ПРО ЖЕНУ, КИК ИЗ НАВИ И ДЕНЬГИ!

    Интервью с boombl4! Про развод с бывшей женой, сколько потратил на неё денег, какое имущество оставил, изменяла ли она ему и о многом другом.

    YouTube
  • Alex “Magician” Slabukhin - Киберспорт

    ⚖️ Замена игрока в составах CS:GO & Dota2: Основные причины / Саботажи / Схема 4+1  ▪️CS:GO и Dota 2 очень отличаются друг от друга с точки зрения замен. Одна из причин - поиск проблемы в людях и необходимое время для понимания. В CS:GO как показывает опыт, нужно не меньше 6-18 месяцев, чтобы сыграться, интенсивно и долго работать и тогда придет результат. Игроки более спокойны и стабильны (Ввиду экосистемы игры, где оскорблений и токсичности меньше).  В то же время в Dota 2 нормальная практика у большинства составов менять игроков, потому что там проще понять по игровым скиллам и элемент токсичности и оскорблений выше - в первую очередь ищут проблему в человеке с формулировкой «Он рак». Поэтому многие между собой в ссорах, и далее следует, что игроки «Не стакнуться». У меня были реальные случаи, когда нам подходил игрок, но он был в обиде на кого-то в составе. В итоге тратились сутки, чтобы помирить их и хотя бы попробовать (Причины банальные - 3-5-7 лет назад кто-то кому-то что-то сказал и уже оба не помнят) ▪️Обычно менеджмент старается сохранить все составы и объяснить что нужно играть до конца, и только в следствии череды поражений уже решать кого менять. Но бывают ситуации когда игроки сами довели ситуацию до крайности, где нужно принимать решения.  ➡ Cхема 4+1: Происходит конфликт между 2-3мя игроками. В итоге один из них собирает коалицию и идет к менеджменту с условием «Либо вы кикаете его, либо мы все 4-ро уходим». Ты пытаешься обсудить, решить конфликт. Если не удается, в большинстве случаев убирается один игрок. Хуже всего когда это бунт против капитана либо MVP команды. ➡ Саботажи: Игрок может полностью отказаться играть за клуб, лететь на чемпионат. Да, можно заставить играть контрактом, но в половине случаев в этот момент включается большое Эго - игрок не думает про банку, будущее. Важно выиграть здесь и сейчас. Обычно это делается чтобы игрока отпустили в другую команду без выкупа или в следствии сильного конфликта. ➡ Вера в состав: могут быть ситуации, когда игроки вроде бы все адекватные, но вместе не могут выигрывать. Это тоже нормальная ситуация. Когда-то ANGE1 сказал хорошую фразу про то, что нужны любые изменения - в виде игрока либо обстановки. Чтобы почувствовали изменения, и это своего рода «эффект плацебо» который первое время хорошо работает и дает старт. ➡ Выкуп игрока: самая нормальная практика когда игрока заметили и пришли с запросом. Тут важно оценить 2 фактора - готовы ли вы продать его, и с учетом новой замены измениться ли игра состава. Если оба фактора устраивают, то игрок покидает состав.  Alex “Magician” Slabukhin - Доступно и простым языком о киберспорте и развитии
    Alex “Magician” Slabukhin - Киберспорт

    Инсайды ex-СЕО киберспортивной организации HellRaisers Вопросы / Предложения / Поболтать - @HR_Magician

    Telegram
  • Alex “Magician” Slabukhin - Киберспорт

    🏆Почему Fortnite как киберспортивная дисциплина умерла? В свое время Fortnite приносил организациям львиную долю просмотров - VP и Gambit удачно подписав медийных игроков смогли поднять свои показатели. Более того смогли как под игроков так и под всю организацию заключить спонсорские контракты. Одним из минусов дисциплины в нашем регионе было что в какой-то момент появились недобросовестные агенты-одиночки, которые манипулировали молодыми игроками. Но время расставило все на свои места. Главные причины входа: ▪️ Основным преимуществом, почему организации заходили в Fortnite было как раз Медиа. Данная дисциплина собирала большое количество молодой аудитории от 10 до 20 лет, и по сути это была прокладка для увеличения фан-базы. ▪️ Второй момент, что для этой дисциплины были меньше расходы -как минимум можно было подписать 1-2х игроков, и этого было вполне достаточно. Более того, расходы на Буткемп серьезно сокращались. При это игрок мог заработать такого же уровня призовые как целый состав по Dota 2 (Тир 2-3 уровня). В итоге с зарплатой около $1500-2500 у вас был игрок, который с одной стороны себя отбивал, а с другой приносил медиа и призовые. ▪️ Третий - игроки с разных организаций могли шафлиться и играть вместе турниры. Это напрямую влияло на шансы получения призовых, редко на медиа. Поэтому выгодно было иметь уже 2-х игроков, делать постоянные коллаборация. У них был принцип что многие дружили между собой поэтому снимали дом на 5-10 человек и играли турниры, несмотря на то, что были на контрактах у разных организаций. ▪️ Так как это одиночные игроки, то вопрос трансфера никогда не стоял. Обычно всегда можно было найти новичка с хорошими цифрами и результатами. В итоге, в дисциплину многие зашли после Fortnite World Cup (Призовой фонд $30 млн), но так же скоро вышли когда после пандемии Epic Games еще пытались делать турниры онлайн, а потом и вовсе отказались от них. Приток молодых, медийных игроков уменьшился, игра стала менее популярной, поэтому все начали шаг за шагом отказываться от этой дисциплины. Если взять другие регионы, то у организаций до сих пор числятся игроки Fortnite, но они выполняют больше роль стримеров / контент-мейкеров. ▪️ Важно понимать что киберспорт для любого разработчика это инструмент маркетинга (Более подробно тут). А с учетом что Fortnite зарабатывают на внутриигровых покупках, имеют достаточную аудиторию, то вкладывать деньги в турниры больше не было смысла. Alex “Magician” Slabukhin - Доступно и простым языком о киберспорте и развитии
  • Alex “Magician” Slabukhin - Киберспорт

    📣Почему не стоит хейтить Navi за русских игроков в составе? ▪️Одна из тем, которую я меньше всего люблю затрагивать это политика и игры вокруг. Но иногда ситуации доходят до некоторых крайностей, поэтому хочу объяснить многим как в реалии стоит относиться к NaVi пока идет война и в составах остались россияне. ▪️С начала войны сам клуб сделал много важных вещей - весь мерч был отдан на благотворительность, ребята со стаффа NaVi помогают стране кто чем может (На некоторых подписан и вижу это), закрыли хаб. Клуб не начал ущемлять, а дал выбор русским игрокам - или вы переезжаете, или покидаете клуб. И многие покинули клуб. Более того, не стали держать на контрактах что тоже признак человечности. Одним из важных шагов, которым они показали что готовы менять, но со временем - замена Бумыча из-за действий его жены. Несмотря на то, что он капитан, то было сделано легко - в итоге с SDY взяли Blast. ▪️Но все равно многие зациклились на том что в Navi осталось несколько игроков, которые как я понял уже готовы переезжать. Но есть главная проблема - сейчас даже имея правильную позицию невозможно получить гражданство Украины, если они того хотят. В итоге безвыходная ситуация. ▪️V1lat сказал правильные слова «Болейте за Navi как за организацию». Ведь в ней сотни людей, которые искренне помогают и поддерживают. Если бы в Украине было достаточно вариантов, которые могли бы заменить здесь и сейчас, то это бы произошло. Не смотрите на несколько изъянов, смотрите на ситуацию в комплексе. Вместо слов Хейта, напишите «Ребят, у вас все получится, вы на правильном пути, вы молодцы, что сделали и так много». Для тех, кто не работал непосредственно в клубах, это сложно понять как выстраивается все изнутри. На деле все кажется очень легко - в реалии все гораздо запутаннее и сложнее. Берегите себя и своих близких. Alex “Magician” Slabukhin - Доступно и простым языком о киберспорте и развитии
    Alex “Magician” Slabukhin - Киберспорт

    Инсайды ex-СЕО киберспортивной организации HellRaisers Вопросы / Предложения / Поболтать - @HR_Magician

    Telegram
  • Alex “Magician” Slabukhin - Киберспорт

    🤔Кого брать на работу: профессионал без знания рынка или горящие глаза про киберспорт, но без хард скиллов? ▪️Представьте что перед вами 2 кандидата на одну позицию. По ЗП и другим аспектам они плюс-минус равны. Но есть 2 отличия, причем очень сильных - Кандидат А горит глазами о киберспорте, всегда мечтал попасть в клуб (Или уже работал), знает каждую команду и состав, следит за всеми матчами и что-то понимает о тех задачах, которые предстоит делать. - Кандидат Б имеет очень высокую квалификацию, обладает всеми навыками и опытом для работы. На предыдущем месте работы показывал отличные результаты. О киберспорте почти не слышал, но хочет продолжать работать по специальности. Кого вы возьмете на работу? Подумайте внимательно и вспомните ваш опыт (Как кандидата, так и работодателя). Я расскажу про свой опыт, и к чему я пришел. ▪️Лет 5-7 назад появился такой термин как «А-Players» - сотрудники, которые являются самыми лучшими в компании и на рынке. Обладают всеми навыками, как soft, так и hard. Как показала практика, найм сместился со стороны «Лишь бы закрыть» до 2-4 месячного поиска таких сотрудников. Да, это самый лучший вариант. Но если хочешь чтобы компания росла нужно нанимать людей все таки. Поэтому бывают ситуации когда позиция срочная и нужно выбирать между двух зол, как в примере выше. ▪️По началу я всегда брал тех, кто горит глазами и знает все про киберспорт. Было мнение, что, во-первых, человек быстрее вольется в коллектив, будет понимать что происходит, не нужно объяснять все терминологии и как следить за матчами. А навыкам могу я или тим лид обучить (которых не хватает). И все это работало очень хорошо, пока в какой-то момент я понял что такой тип людей очень классный для общей атмосферы и спокойной работы, но не для результатов - тратилось много времени на обучение, мотивация падала. Более того чувствовалось что не хватало именно профессионального опыта для решения задач. ▪️Поэтому в какой-то момент я решил попробовать набирать людей, которые не знают ничего про киберспорт, но очень хороши в своих направлениях. Это был переломный момент как и у меня, так и в HellRaisers - сразу было заметно как результаты пошли вверх, работа коллектива улучшилось, и часть людей кто не способен был влиться в новый темп покинули компанию. Как раз одними из первых покинули те, кто очень горели киберспор ом, но были слабы по hard скиллам. Потом, в итоге удалось найти A-players в команду, и в итоге смесь таких игроков и профессионалов начала давать результаты. ▪️Очень важный урок который усвоил - объяснить как рынок работает гораздо проще, чем научить навыкам. Более того, человек из другой индустрии может привнести что-то новое, что очень ценно. Для тех, кто хочет углубиться - очень советую книгу «Джефф Смарт и Рэнди Стрит «Кто?» 🗳️ Кого вы возьмете на работу? 🤩 Кандидат А - горит киберспортом 🔥 Кандидат Б - хороший профессионал Alex “Magician” Slabukhin - Доступно и простым языком о киберспорте и развитии
    Alex “Magician” Slabukhin - Киберспорт

    Инсайды ex-СЕО киберспортивной организации HellRaisers Вопросы / Предложения / Поболтать - @HR_Magician

    Telegram
  • Alex “Magician” Slabukhin - Киберспорт

    💰 Новые клубов в регионе - BetBoom и 1WIN создали свои комады. Почему и что изменилось? ▪️Последнее время появилась следующая тенденция - клубы с традиционными инвестициями не появляются, остались только устоявшиеся игроки на рынке. Но начали появляться клубы под эгидой букмекеров. Эти 2 отдельные бизнес модели и на каждую расскажу почему именно так Вы хотите открыть клуб. Для начала давайте посчитаем расходы и доходы, очень грубо и базово. Так мы сможем понять как строиться модель клуба. Берем для рынка CS:GO / Dota 2 - отличия есть, но общий смысл будет понятен. ▪️Расходы - ЗП игроков: берем среднее около 1-2 тыс $ на человека Х 6 + аналитик 1 тыс $ = 7-13 тыс $ - Буткемп: если вам приходится снимать Буткемп готовый, то в среднем обойдется в 5-6 тыс $ в месяц. С учетом всего. Второй вариант покупать самому ПК и снимать дом, но тогда больше денег на старте (В среднем полный ПК будет стоить около 2500-3000$ со всем, их нужно 7 штук) - Персонал: менеджер, маркетолог (SMM), оператор/монтажер, дизайнер, финансист, юрист, генеральный директор в сумме будет от 5-6 тыс $ (Базовые ЗП с учетом минимальным навыком и аутсорс части) - Прочие расходы на все остальное около 2-3 тыс$ в месяц Итого: имеем средние необходимые расходы в месяц от 20 до 30 тыс $ в месяц, чтобы иметь клуб с только одним составом. Да, часть расходов может уменьшаться если Буткемп не каждый месяц, но цель же стать ТОП командой. Итого, если добавить еще сверху расходы маркетинга, юридические и все прочее в год нужно около 400-500 тыс $, чтобы содержать клуб. А теперь посмотрим доходы, вариантов не так много ▪️Доходы - Призовые: средний процент от 20 до 40% от доли призовых идет клубу, тут много не заработаешь - Трансферы. Если повезет и все получится, то в CS:GO можно заработать 5-6 значные суммы, но вещь очень непостоянная так как не знаешь кто кому и когда понадобиться из клубов кто готов платить - Спонсора: на первых этапах это подписание букмекера + 2-3 спонсора на бартерных основах. Но важно понимать - чтобы подписать букмекера: все равно нужно иметь медиа и участие в каких-то чемпионатах - Остальные категории как мерч, выплаты от лиг, стикеры(CS:GO) не актуальны так как новый клуб мало кому будет интересен Итого: имеем модель, при которой нужно каждый год лить инвестиции и надеяться что менеджмент выведет все в ТОП, построит бизнес модель. Это причина по которой перестали инвестировать в клубы в его классических пониманиях. ▪️А теперь посмотрим со стороны букмекера. Для тех же BetBoom, 1WIN, которые зашли - они сокращают часть расходов на персонал и Буткемп. Маркетинг имеется. Таким образом они получают готовый продукт в виде состава, который брендируется и дает рекламу. Над которым у них есть контроль. Почему это стало возможно - раньше был очень негативный фон от Valve и комьюнити при названии команды именем букмекера. Сейчас это стало нормой ввиду сокращения рынка партнеров поэтому все привыкли. Поэтому не удивлюсь если в ближайшее время появятся аналогичные составы - более чем уверен что это только начало витка развития, который многие упустили из виду. Alex “Magician” Slabukhin - Доступно и простым языком о киберспорте и развитии
    Alex “Magician” Slabukhin - Киберспорт

    Инсайды ex-СЕО киберспортивной организации HellRaisers Вопросы / Предложения / Поболтать - @HR_Magician

    Telegram
  • Alex “Magician” Slabukhin - Киберспорт

    💰 Трансферы в CS:GO: SDY -> NaVi / Yekindar -> EU / Degster -> OG ▪️Не так давно в CS:GO вернулись трансферы СНГ игроков, и это отличная новость. Ранее писал статью о том, как оценивается трансферная стоимость игрока. У нас сейчас есть 3 потенциальных трансфера игроков: Yekindar -> EU, SDY -> NaVi, Degster -> OG. И каждая ситуация в данном случае показывает почему на рынке киберспорта нет аналога футбольного Transfermarkt ▪️SDY -> NaVi. Сейчас Виктор находится на бесплатной аренде у NaVi до конца Blast. По сути это отличное решение, если игра пойдет, но есть несколько пунктов. Во-первых, он до сих пор на контракте у Mad Lions. И думаю что там контракт около года плюс-минус. Во-вторых, он подписан с агентством Prodigy. С учетом, что это NaVi (В свое время они переплачивали в 2-4 раза за Boombl4,Perfecto, поэтому сделали академию для отбора кадров) то могут запросить высокую сумму, 250-300 тыс. $, но думаю уже таких выкупов не будет. Реальная стоимость будет в районе 140-180 тыс. $ + бонусы за результаты состава. Но так же есть проблема с агентством - большинство из них по сути подписывают с игроком соглашение, реальной работы не делают, и когда дело доходит до трансфера, требуют с клубов еще сверху им комиссию за счет «этого соглашения». Но так же есть другая сторона - если SDY не выкупят сейчас (Или в аренду), то он больше никому не нужен будет и это потеря уже для Mad Lions и Prodigy.  ▪️Yekindar -> EU. Трансфер в OG не состоялся по причине, что за него запросили 1 млн$. Для сравнения, Cloud9 купила ex-Gambit за 1,1 млн $, а VP запросили столько за одного игрока. Честно, это самая странная цена которую я слышал. Я понимаю если бы это был игрок активного состава, но он выставлен на трансфер - никто за такие деньги не купит. Поэтому мое мнение что или VP поймут что он никому не нужен и снизят, или просто будут платить ЗП чтобы он досидел до конца контракта, из принципа. В свое время Forze любили так делать и запрашивать за игроков 200-400 тыс. $, когда рынок трансферов уже падал. В итоге никто не купил (А были реальные интересы у нескольких клубов) и игроки ушли свободными агентами. P.S. Ранее VP купили n0rb3r7 и fame, оба трансфера должны были обойтись в ~ 120-150 тыс. $ каждый. Если больше - VP наступил опять на свои же грабли переплачивая за игроков. Но в каждом ситуации индивидуально.  ▪️Degster -> OG  После отказа по Yekindar, самый очевидный ход взять Degster который покинул состав. И так как быстро договорились, то думаю его реальная стоимость в районе 100-140 тыс. $. Он перспективный молодой снайпер, у OG проблемы с результатами. Если после испытательного подойдет, то это будет сделка WIN-WIN для обоих клубов, по большей степени для Team Spirit так как они быстро смогут продать актив в виде игрока - с одной стороны не держать на ЗП, с другой - дать игроку развиваться. В итоге мы видим 3 разны истории трансферов. Если загибать цену, то придется платить игроку ЗП и в итоге клуб теряет только. Да, можно продать подороже, но адекватную оценку рынка никто не отменил Alex “Magician” Slabukhin - Доступно и простым языком о киберспорте и развитии
    Alex “Magician” Slabukhin - Киберспорт

    ​​​💰 Какие факторы влияют на трансферную стоимость контракта игрока? В предыдущем исследование я не просто так задал вопрос о том, сколько стоит состав из 5 игроков в CS:GO. Мне интересно было понять как вы думаете и оцениваете контракты игроков на рынке. Я расскажу что именно влияет на оценку контракта игрока, его стоимость: ▪️Профессиональная форма игрока - думаю это один из самых важных факторов. Тут объяснять не стоит. Все зависит в какой форме и какой потенциал у игрока. ▪️Игровая Роль / Амплуа игрока - оценка идёт по следующим параметрам: капитан или нет, какая позиция в игре (CS:GO - снайпер к примеру, или в Dota 2 - мид, керри и тд). Плюс важную роль играет рынок - какие позиции в дефиците, а какие в профиците. ▪️Медиа - количество фан-базы так же является важным фактором. Фактически она добавляет стоимости в трансфере, если у игрока большая или лояльная аудитория, но не является №1 приоритетом. ▪️Трансферная привлекательность - этот момент мне когда-то объяснил Леша «Хаос» Кучеров: при покупке…

    Telegram
  • Реклама

  • Alex “Magician” Slabukhin - Киберспорт

    📦 Командные Бандлы Dota 2 & Экосистема поддержки клубов - Когда поменяют? ▪️На днях Valve выпустили командные бандлы в Dota 2. Я вначале надеялся что спустя год все таки выйдет что-то и Valve поймут фидбек аудитории и системы, но все осталось так же. С одной стороны я их понимаю (Зачем менять если все и так работает. Приносит мало, но работает). С другой стороны, как я понял, они не добавляют скины так как это прямой доход, а в бандлы уходит все остальное (А из интересного только пару фраз у команд) ▪️Голосовые фразы это наверное единственное, что кому-то где-то нужно. Помню когда вышла новость про бандлы год назад, мы все обрадовались. И больше всего мы переживали насчет голосовых фраз,  ведь мы хотели юзать много разных мемов комьюнити, но с другой стороны мог прилететь вопрос авторского права, и в итоге наш набор не добавили бы совсем. В итоге мы не рискнули и записали фразы своих игроков. А на деле, все брали чужие фразы и Valve было все равно ▪️Им было скорее все равно, потому что нет особой дисциплины. К примеру, Valve добавила только 36 команд в первом этапе. Почему не все? Причин всего 2. Первая - не все команды подали в срок. В прошлый раз Valve давала месяц на разработку, а выпустила через 3. Когда пришел дедлайн, только 40% команд успели сделать. Более того, Тир-1 команды Европы были в списке тех, кто не подготовил. В итоге Valve просто подгоняла, напоминала. В итоге бандлы вышли уже потом. Второй момент - технический, а именно загрузка стикеров. Вроде бы ничего сложного. Но есть целый список правил, более того сам сайт Valve не принимал архивы больше 100МБ! В итоге многие просто часами ждали пока архив погрузиться на сайт. А после это все нужно еще в игру добавить. ▪️Но в игру попадают не все наборы - вначале действительно банили оскорбительные, но иногда не принимали «просто потому что». К примеру, история с NS и бандлом KBU.US где не добавили фразу «В патруле разберутся» - оскорбительного нет ничего, но в итоге и это банят. И в целом выглядит следующая тенденция: с одной стороны Valve не усложняют игру и перестали выпускать глобальные патчи чтобы не отпугивать начинающих игроков. С другой стороны, если уже работают на одну аудиторию, то для нее почти ничего не делают - из последнего Dota Plus, за подписку, сундуки, которые тоже стоят денег. Ну и командные бандлы, которые не особо приносят денег, но приносят. ▪️В итоге с одной стороны имеем Dota, с 40 млн$ призовым на TI11, с другой стороны экосистему которая не имеет перспектив. Еще лет 5 назад Dota была главным конкурентом LoL, а теперь превратилась еще один проект для монетизации… Alex “Magician” Slabukhin - Доступно и простым языком о киберспорте и развитии
  • Alex “Magician” Slabukhin - Киберспорт

    🏆 League of Legends - почему все клубы хотят попасть в лигу? Особенности экосистемы ▪️В СНГ, исторически сложись, популярны 2 игры - CS:GO и Dota 2. После появился PUBG. В итоге клубы работают с теми составами, где есть цифры, которые интересны партнерам. Но среди всех игр есть святой Грааль - League Of Legends. В чем особенность этой игры и почему все клубы хотят получить слот? •Так как издатель Riot, то любые беттинг/гемблинг компании запрещены.  •В лигах есть выплаты от разработчика, 50% которых клуб обязан выплатить в качестве ЗП игрокам. А что делать с остальными - решает сам клуб.  •В LoL есть система слотов, т.е. у клуба 2 варианта попасть в лигу: или договорится с других клубом о выкупе слота или договорится с Riot. К примеру, если ваш клуб зайдет, то это даст бус компании, лиге и региону.  •Riot очень четко и жестко регулирует правила и взаимоотношения игроков, клубов. Поэтому все знают что тут можно чисто вести бизнес (К примеру, без разрешения клуба я не могу связаться с его игроком для обсуждения трансфера) ▪️В LoL если посмотреть призовые в разы ниже Dota 2. Так почему же все хотят туда попасть и эта дисциплина №1 в киберспорте? Во-первых, это цена слота, который с каждым годом растет. В свое время, когда планировали заходить в LoL, то цена в СНГ была около 50 тыс$, в Европе слот стоил 3-5 млн$, Америка - около 8-10 млн$, Китай/Азия - 15-20 млн$. Сейчас цена во многих регионах выросла почти в 2-3 раза. Поэтому это актив, который растет со временем. ▪️Во-вторых, все премиальные контракты спонсоров находятся в LoL. Если у вас в клубе нет состава LoL, то все остальное тоже не имеет ценности (Кроме СНГ - тут дисциплина почти никому не интересно). Экосистема LoL очень четкая и чистая, где есть контроль со стороны издателя, поэтому спонсора спокойно заходят за хорошими цифрами и качественной аудиторией Alex “Magician” Slabukhin - Доступно и простым языком о киберспорте и развитии
    Alex “Magician” Slabukhin - Киберспорт

    Инсайды ex-СЕО киберспортивной организации HellRaisers Вопросы / Предложения / Поболтать - @HR_Magician

    Telegram
  • Alex “Magician” Slabukhin - Киберспорт

    💰Организации созданные игроками: откуда пошел мейнстрим ▪️Сегодня вышел анонс, что JW и flusha создали свою организацию Eyeballers, старый тег на который они выкупили права. Почему они создали свою оргу и выгодно ли вообще - разберем далее Еще в давние времена, лет 8-10 назад, все клубы и организации создавались игроки. Ребята придумывали название и ездили на турниры. Потом уже появился рынок, куда зашли спонсора и началось создание полноценных клубов. ▪️Единственном успешным примером клуба, который создали игроки и владели им до какого-то времени, является Astralis. Да, это организация созданная игроками которая забирала 100% призовых себе, а продажей спонсорских контрактов занималось агентство. Уже позже клуб перешел в холдинг RFRSH Entertainment, но часть игроков сохранили свои доли. После клуб совсем продали. ▪️В чем суть игрокам создавать свою оргу?(Пример Dendi и B8, уважение отдельное) Игроки с возрастом получили свою репутацию и медиа, под которую хотят стать партнеры. Далее они предлагают сделать клуб, что от части выгодно и партнеру (так как получит охват на играх кроме медиа игрока), так и игроку (который получит перспективы развития бизнеса). Особенностью то, что такие клубы открываются только когда находится партнер (в случае с Eyeballers это JBL) и могут спокойно закрыться когда он уйдет. Как и говорил, пока что успешный пример один - Astralis Alex “Magician” Slabukhin - Доступно и простым языком о киберспорте и развитии