Обложка канала

Alex “Magician” Slabukhin - Киберспорт. Страница 5

Доступно и простым языком о киберспорте.

  • Alex “Magician” Slabukhin - Киберспорт

    🎉 BetBoom выходят на TI11 Очень, очень большая неожиданность, что BB вышли на TI11 напрямую, более того закрыли серию 3:0, с учетом, что сегодня утром был матч против Navi. Sonneiko и Daxak едут напрямую на Int и все таки Акбар в очередной раз доказал что может с нуля собирать чемпионские составы. Но тут есть другой момент важный момент - впервые на основной части The International будет команда, которая названа именем букмекера. Да, Valve начали продавать букмекерам трансляции, но тут совершенно другая история - Valve в целом против прямой рекламы букмекеров (У Spirit в свое время был лишь небольшой лого PM) на стадии Play-off. Поэтому мое мнение, что Valve могут встать в позицию и заставить BetBoom изменить название, возможно частично, чтобы не терять полную айдентику команды. В противном случае, команд с именем букмекера станет в разы больше в следующем сезоне. И там уже не остановить Заставят Valve измение название команды BetBoom? Да — 🤬 Нет — 🔥 Alex “Magician” Slabukhin - Доступно и простым языком о киберспорте и развитии TetraHub - Вакансии | Рекрутинг в киберспорте, гемблинге, беттинге и не только
  • Alex “Magician” Slabukhin - Киберспорт

    🔮 Квалификации TI11 и последствия для EEU региона ▪️Без неожиданностей. В какой-то момент я думал, что патч внесет большой эффект рандома, но сложилось все как по расписанию. Явных андердогов не было и 3 слота забрали Navi, Outsiders, BetBoom. Финальный слот скорее за Outsiders по результатам последних дней, но ВВ могут все таки забрать 1-2 карты. Касательно андердогов - для меня все так же было открытием 2 команды: cybercats и Nemiga. В cybercats есть несколько игроков, которых я уверен заберут (Egor, Shigetsu, может DKFogas), а у Nemiga в целом состав отыграл хорошо и дошел дальше чем многие думали. ▪️Дизбанды и Большой пул новых игроков. Разница с прошлым квалами, что там явно было больше стариков чем молодых звезд. Более того, большинство из этих стариков уже не дожили до квал текущего года. В чем уверен точно - в этом и следующем месяце будет много дизбандов у команд, а может и закрытие клубов. То, какие надежды возлагали на этот сезон и квалы не оправдались - доходы с бандлов низкие, Outsiders, Navi и ВВ играют квалы поэтому шансы на слот упали (Многие думали что пройдут по очкам поэтому легче будет получить слот), экосистема турниров вернулась, но только для Tier 1 команд. Поэтому с точки зрения бизнес модели, если клуб имеет состав во втором дивизионе, то лучше распустить. Таким образом, 2-й дивизион скорее будет состоять из стаков, которые смогут замиксоваться после этих дизбандов. А тут реально собрать 2-3 хороших состава ▪️Обязательно будет патч перед TI11. Что показали отборы в EEU - есть порядка 5-8 героев, которые постоянно уходят в бан или сразу пикаются. Undying, Batrider, Chen, DP, Marci - это основные, у которых самый высокий Pick&Ban рейт в 1-й стадии. Такого в принципе быть не должно на TI11, когда команды банят не сигнатурных героев, а сильнейших этого патча. Да, еще интересный момент - Valve действительно очень сильно замедлили игру через изменение опыта в первую очередь - логики, кроме увеличения длительности времени игры для трансляций я не нашел, но возможно таким образом сделан упор на других героях. Возможно у вас другое мнение - жду в комментариях Alex “Magician” Slabukhin - Доступно и простым языком о киберспорте и развитии TetraHub - Вакансии | Рекрутинг в киберспорте, гемблинге, беттинге и не только
    Alex “Magician” Slabukhin - Киберспорт

    Инсайды ex-СЕО киберспортивной организации HellRaisers Вопросы / Предложения / Поболтать - @HR_Magician Чат думающих в киберспорт - @esportschats

    Telegram
  • Alex “Magician” Slabukhin - Киберспорт

    📖 Новый Battle Pass TI11 - Стикеры / Призовой фонд / Что изменилось Как Valve и обещали, в ночь с 1 на 2 сентября вышел Battle Pass. Есть 3 основных вопроса - что за стикеры из CS:GO в Dota 2, соберут ли 40 млн или больше, и самый главный есть ли смысл вообще покупать в этом году? ▪️Стикеры в Battle Pass. Честно, это одновременно и круто и грустно. Круто, что решили вводить систему, где команды и игроки лично будут получать еще доход от попадания на TI. Это очень высокая мотивация для обеих сторон. Но есть грустная новость - система просто скопирована с CS:GO, причем самое грустное в том что даже без изменений или логики. В CS:GO все взаимосвязанно - стикеры можно клеить на скины, потом можно эти же стикеры продавать (так как растут в цене) а самое главное - Клеить на скины! Вопрос - что делать со стикерами в Dota 2? Стикеры игроков в CS:GO дорожали в цене, потому что распад тега или переход игроков довольно редкое событие, поэтому растут. В Dota 2 это обычное явление постоянно менять составы. Но опять вопрос - что со стикерами делать кроме как не хранить у себя в инвентаре? По сути это обычная продажа воздуха и попытка искусственно увеличить призовой фонд. Но этот релиз со стикерами явно лишен логики (Только если Valve не презентуют какой-то крутой альбом, где их будут собирать и позже коллекционеры будут получать награды или смогут продавать их). ▪️Соберут ли 40 млн +? У Vavle есть 2 месяца, чтобы собрать призовой фонд. И это проблема - ранее BP выходил за 3-4 месяца, и постоянно были новые кейсы, фишки либо презентации, когда зрители бежали покупать уровни. Была мотивация. Таким образом были рывки, что постоянно поднимало призовой фонд. Если взять статистику Battle Pass, то можно увидеть что на 60 день было $26 млн (В 2019) и $29 млн (В 2021). Если в этом году призовой фонд будет в разы ниже, то логичным решением от Valve «подкрутить цифры» и докинуть из своих денег, ибо лишние 5 млн могут стоить большого куска аудитории - к примеру, начнется паника, что игра не популярна, зачем играть если идет тренд на спад. Поэтому добавлять со своего кармана - самый вероятный сценарий в этом году. ▪️В чем основная проблема текущего BP - больше коммерции, меньше ориентации на комьюнити. Почему все ждали каждый год BP? Valve нас удивляли разными ивентами, сундуками или обновлениями. Более того, он длился больше полугода, поэтому насладится всегда успевали. Арканы появлялись только после голосования, и исключением была аркана на IO, ради которой многие и купили уровни. Сейчас же аркана на Void стоит около $200, и само понятие аркана потеряло как таковую ценность - их стало слишком много. Я просмотрел этот BP - кроме стикеров ничего не изменили, очередные Immortal предметы, Aegis за 1000 уровней. Так же убрали Рошана за 2000 уровней, так как все партии в предыдущих годах были низкие по качеству. Я правда искренне верю, что в скором будущем что-то измениться, и мы опять будем любить эту игру, как 5 и 10 лет назад. Alex “Magician” Slabukhin - Доступно и простым языком о киберспорте и развитии TetraHub - Вакансии | Рекрутинг в киберспорте, гемблинге, беттинге и не только
  • Реклама

  • Alex “Magician” Slabukhin - Киберспорт

    💻 TetraHub - Просто, насколько это возможно. Мой новый проект на рынке киберспорта ▪️Когда я работал в HellRaisers, вопрос поиска сотрудников стоял всегда остро - пул людей был маленьким, искать вне рынка было сложно (ведь нужен был киберспортивный опыт), а единого места, где можно было разместить вакансию не было. Поэтому работало сарафанное радио и личные соц. сети. Спустя какое-то время, решил узнать как обстоит ситуация через несколько лет - все так же все ищут работу в киберспорте, беттинге, гейминге кто где может. Ко мне часто в личку обращались ребята с просьбой помочь найти работу, но кроме общих советов мало что мог посоветовать. Второй момент заключался в том, что часто нужны были, например, админы пабликов, или менеджера, а кроме личных связей не было места как их искать ▪️Так и родилась идея создания хаба который будет нацелен на работу с вакансиями и рекрутингом людей в компании - TetraHub. В свое время, когда у нас был психолог, он научил меня понимаю людей - как разбирать психотипы, понимать какую ценность человек принесет в компанию через полгода, как его менеджить. После HellRaisers я активно начал разбираться в HR направлении, нанимал на разные позиции, провел тысячи собеседований, чтобы лучше узнать людей и научиться подбираться персонал в компании. Итогом стали сильные и успешные команды с низкой текучкой. С другой стороны начал помогать разным кандидатам с поиском работы, подготовкой к собеседованиям и оформлением CV - как итог до сих пор со многими общаюсь и слышу истории с их работы. Поэтому в какой-то момент решил объединить свои знания и создать проект в киберспорте, который поможет компаниям и людям найти друг друга. Помочь рынку развиваться. Написать историю ▪️В чем особенность проекта? В первую очередь создано 2 направления - вакансии и кандидаты. Это означает что вы можете разместить свой профиль и компания с вами свяжется и предложит работу. Таким образом вы всегда на виду. Во-вторых, проект с поиском бесплатный - как для компаний, так и кандидатов. Цель помочь рынку и создать полноценный хаб. За основу взял философию «Всё следует упрощать до тех пор, пока это возможно, но не более того». Поэтому весь функционал и все сделано максимально просто и для удобства (Если вы вдруг увидели баг - всегда можно написать мне в личку) 💪 Особенности проекта TetraHub — Сайт обновляется каждый день, поэтому вы всегда сможете найти актуальные вакансии. Если вы компания, или ТГ канал, который ищет себе сотрудника, всего за пару мин сможете опубликовать вакансию — Отдельно на сайте присутствуют вакансии стран Европы и США, начиная от $50-60 тыс./год. Да, за рубежом вам могут платить больше за вашу работу. Нужно лишь сделать красивое CV и отправить им — Вакансии покрывают рынки киберспорта, гемблинга, беттинга, гейминга и не только — Тут вы можете искать как администратора для своего канала, так и C-level бизнеса. В первую очередь цель проекта - создать место, где каждый, вне зависимости от уровня, может найти друг друга. — Одно из направлений рекрутинг. Если вы компания, то всегда можете обратить с помощью закрытия вакансий разных уровней. — Индивидуально для кандидатов карьерные консультации, отдельно можно обсудить написав в личку @HR_Magician ▪️Главная цель - помочь компаниям и кандидатам найти друг друга, чтобы вместе развиваться и достигать целей. Буду искренне благодарен каждому, кто поделится с этим постом. Так же создал канал @TetraHub, где будут появляться актуальные вакансии, полезная информация по поиску и работе, а так же те истории, которыми я теперь могу поделиться с вами, когда проводил собеседования и нанимал команду. Каждый найдет для себя что-то полезное Alex “Magician” Slabukhin - Доступно и простым языком о киберспорте и развитии TetraHub - Вакансии | Рекрутинг в киберспорте, гемблинге, беттинге и не только (ТГ-канал)
  • Alex “Magician” Slabukhin - Киберспорт

    📜 Правила комьюнити каста на TI11 - Что поменяли? ▪️Вчера было 2 новости - во-первых PGL получили права на квалификации, Last Chance и групповые игры на TI11. Во-вторых, опубликовали свои правила комьюнити каста. Так как трансляции от стримеров набирают популярности, организаторам приходиться все больше и больше ужесточать условия. Объясню еще раз, если недавно следите - комьюнити кастеры, если не включены в основной состав трансляции, отбирают просмотры, тем самым цифры и выполнение KPI от студий перед их партнерами. Поэтому студии всякими методами борются, выдвигая все новые ограничения. Что поменяли и что изменилось • Сотрудники других студий не имеют права делать комьюнити касты. По сути правило появилось где-то год назад, но банально оно говорит что если ты где-то засветился на трансляциях у других, то делать каст уже запрещено. Скорее закрыли лазейку, как было ранее в CS:GO турнирах • Трансляция должна быть некоммерческой. PGL добавили новый пункт касательно любых упоминаний других брендов - мерч, подушки, оверлеи, голосовые рекламные интеграции, что угодно. Вплоть до перерывов. То есть если ты создаешь стрим, то во время всего периода нельзя никого рекламировать в рамках турнира. • Комьюнити-кастеры должны иметь хорошую репутацию в сообществе. Это по сути пункт, по которому вам могут отказать ссылаясь на любой клип или ролик, где что-то не понравилось PGL. Объяснили всем, что могут забанить за что угодно • PGL оставляет за собой право по собственному усмотрению изменять правила комьюнити-каста. И этот пункт по сути является самым главным, из-за чего начался «кипиш в комьюнити». Если коротко, они объявили, что если вдруг PGL что-то не нравится, и они хотят сделать или задержку больше, или забанить кого-то, или наложить новые ограничения, без проблем могут сделать ▪️Если другими словами, то PGL сказали «Нам пофиг, будет толкать коммерцию, душить конкуренцию, нам в целом не имеет значения на развитие комьюнити». Так как они получают почти все основные подряды от Valve, то и могут устанавливать свои законы (Не удивлюсь если потом вдруг окажется что PGL это дочка Valve по документам). Один из выходов для комьюнити кастеров - попытаться договориться с теми же партнерами, что будут на официальной трансляции, мотивируя что у них есть отдельный сегмент аудитории. ▪️И тут есть дилемма - с одной стороны, комьюнити каст очень набирает популярность так как многим уже надоели официальные стримы от комментаторов, с другой - студии в рамках своих коммерческих целей душат. Пока только Fissure попробовали договориться и вышел неплохой кейс. Мое мнение, что этот год один из последних, когда комьюнити касты так душат, рано или поздно у всех прорвет. Alex “Magician” Slabukhin - Доступно и простым языком о киберспорте и развитии P.S. В рамках проекта "ИМХО" от Cyberslovo, на этой неделе даю свои комментарии и аналитику по новостям на канале. Если интересно - переходи по ссылке выше
  • Alex “Magician” Slabukhin - Киберспорт

    🌤 Квалификации на TI 11 EEU - Прогноз Через 10 дней начнутся квалификации на TI11 и это будет одно из самых веселых событий: во-первых, как всегда, произошли решафлы, хоть и не большие. Во-вторых, у VP забрали слот, в-третьих - глобальный патч. Одна из главных особенностей этих квалификаций - Last Chance Qualifier на 12 команд. От СНГ 2 слота в эти квалификации. Насколько я понял, то эти квалификации пройдут в Сингапуре (будет нелогично делать в онлайн с учетом стран со всего мира и разница в пинге). Эти квалификации через месяц, «Не все доедут в Сингапур из-за виз». Да, там сроки около 5 дней, но поверьте, не все доедут - традиция у команд поздно подаваться. Далее по командам - реально есть 3 команды, которые претендуют на слот, и одни андердоги (О них в конце). Фавориты, как все поняли Navi, VP, BB Team. ▪️Navi - Я больше всего верю, что Navi заберут слот по нескольким причинам. Во-первых, неудача на Мажоре это скорее боевой опыт первых ланов состава. Во-вторых, у них лучше всего построена тренировочная система, подготовка к играм, менеджмент. В-третьих, когда подписали Соло, Нуна, я очень скептически относился, но ребята до сих пор рвут вместе с молодых, и как раз таки у обоих стариков больше всего мотивации (Они были на TI и знают что это) ▪️VP - тут есть 2 мотиватора: gpk и Ramzes. Первый просто хочет на TI11, для второго, как и писал это последний шанс. Если тут VP не проходит, то дальше Рамзес фармит медиа, пытается найти команду. Да, он толковый, но есть достаточное ЧСВ и токсичность, а команд, которая таких собирает (Как например Entity), не так уже много. Вот тут честно очень большой рандом и все зависит как они чувствуют себя после того как лишились слота. ▪️BB Team -  история стара как мир: есть Sonneiko, который вернулся на Pro сцену и опять всех рвет. И Daxak, собрал силы за последние 1.5 года. Хочу сказать что это самый стабильный Sonneiko, но если не проходят - дизбанд точно. Дохак будет стримить, Акбар возьмет паузу, а молодое поколение разбежится по клубам. Хоть Соннейко и часто конфликтует с менеджментом и идет игра 4+1, хочу отдать должное - каждый раз когда он собирает стак, он его выводит в ТОП (Navi - NiP - Gambit - Winstrike - BB) По остальным, все предельно ясно - Mind Games, PuckChamp, One Move, Pari Parni. Среди них какая-то команда выбьет фаворита с турнира и может доехать до четвертьфинала. Но в 3-х командах были решафлы, форма спала. Ex-Gambit не показывают результатов за последние 2 месяца. По HellRaisers - да, играли хорошо, но там вечные буткемпы, мало игровой практики и на квалификациях на ESL не вышли. Шанс, что без практики куда-то выйдут, тем более с новым патчем очень низкий. ▪️Андердоги турнира - cybercats. Если внимательно посмотрите за командой, то это стак, который медленно, но уверенно прогрессирует. Вначале проигрывали кому могли, теперь играют наравне с BB, и стабилизировали результаты. Микс молодых опытных. Я думаю что эти ребята как раз таки в ТОП 2-4 войдут, и именно с этой команды будут потом перетягивать игроков. Alex “Magician” Slabukhin - Доступно и простым языком о киберспорте и развитии
    Alex “Magician” Slabukhin - Киберспорт

    Инсайды ex-СЕО киберспортивной организации HellRaisers Вопросы / Предложения / Поболтать - @HR_Magician Чат думающих в киберспорт - @esportschats

    Telegram
  • Alex “Magician” Slabukhin - Киберспорт

    🔥Dota 2 Патч 7.32 - добавим немного рандома к квалификациям на TI11 Как и обещали, Valve ночью выпустила патч перед квалификациями. Минус что во время ESL турнира, но нам даже в радость - сразу можно увидеть игру ТОП коллективов.  ▪️Патч довольно глобальный. Обычно выпускались патчи, которые лишь изменяли баланс после чемпионата, но в данном случае собрали множество изменений по героям, строениям, крипам, механикам и предметам. Это означает что мета опять сильно поменяется и у команд имеется около недели, чтобы наиграть перед квалификациями. В чем преимущество этого патча - каждый раз, когда выходит новый, я захожу на Dotabuff чтобы посмотреть какие герои в ТОПе, а какие упали. И сегодня я приятно удивился - разброс в районе 5%, что большая редкость. Обычно Valve так делают изменения, что всегда 1-2 героя становятся в ТОПе , на ком за пару дней можно апнуть ММР, а героев 10-20 сразу падают на 10-15% по винрейту. ▪️Патч добавляет эффект рандома. Сама мета и герои появятся только к TI11, сейчас же в плюсе будут те, чьих сигнатурок бафнули и у кого больше штат тренеров/аналитиков. Раньше, когда выходил патч, ребята сразу бежали в Лобби и тестили все возможные связки героев, иногда дни и недели уходили. Параллельно, нормальной практикой играли больше пабликов, смотря кто что собирает, и смотрели пару каналов на YouTube, где выкладывали ролики готовых комбинаций. Да, вы удивитесь, но для подготовок многие используют Dotabuff, а для вдохновения видео на YouTube или билды из 5-7к ММР.  ▪️Чем обусловлен эффект рандома. Каждый раз, когда выходит патч, первые 2-3 месяца выигрывают те команды, которые смогут лучше всего его изучить, понять мету, и далее уже построить микро/макро игру. У нас был такой период, когда осенью, после выхода нового патча, ребята сразу нашли те связки, которые потом и рулили, сразу на них наигрывали КВ. Другие команды будут пробовать копировать героев или линии, но с точки зрения макро это ничего не дает. Я думаю, что это будут самые интересные квалификации на TI за последние года, ведь теперь могут пройти даже андердоги и все будет зависеть насколько быстро команды смогут перестроиться.  Alex “Magician” Slabukhin - Доступно и простым языком о киберспорте и развитии
    Heroes - Trends

    Dotabuff is the leading statistics and community website for Dota 2

    Dotabuff
  • Alex “Magician” Slabukhin - Киберспорт

    🛣️ 4 пути в Dota 2: Игрок, Кастер, Стример и 322 / Золотой молодой состав Dota 2 ▪️ Когда я попал в киберспорт, цель стать игроком была одна из самых престижных - ведь уже в Тier 3 команде можно было рассчитывать на $1-2 тыс. Сейчас такие ЗП уже в Тier 1 клубах. Все мы помним красивые истории про золотой состав VP, когда там были зарплаты по $15-20 тыс., и это была хорошая цель. Хороший Tier 2 состав по Доте мог обходиться в $3-5 тыс. Игроки зачастую шафлились между собой, каждые полгода, никто особо не открыл новых. ▪️ Был миф о том, что важно найти «идеальный стак» -  все заразились идеями Secret, а после «друзьями» и OG. В какой-то момент золотые составы СНГ распались и все начали разбирать себе игроков - тогда был период, когда киберспорт стал на диком хайпе, поэтому деньги вливались со всех сторон. Мы продавали, покупали игроков, пока в какой-то момент не начали стрелять молодые, а после и COVID добил свое, урезав многим компаниям маркетинговые бюджеты. Переломный момент случился когда появился второй золотой состав - gpk, EpilepticKid, Save, DM, Illias. История чем забавная - эти игроки были разбросаны по клубам, и все хотели собрать этот стак вместе, ведь ребята уже жилы и играли. Удалось сделать VP, путем выкупов - более того, они смогли заменить основной состав, тем самым срезав большие расходы для VP (Помню даже были переговоры о покупке состава VP.P перед тем как его укомплектовали, но всерьез никто не рассматривал тогда, хоть и цена была не высокая). В этот момент все поменялось - состав начал выигрывать все, что можно, а все организации поняли, что надо смотреть на молодых - больше мотивации, меньше денег. Ушли высокие зарплаты, и окончательно уровень понизился вначале 2021 года. Так и появились сбитые летчики, у которых было 2 пути - или они продолжали менять состав каждые 3-4 месяца (Или сидя на ЗП или с целью попасть под клуб), или уходили с Про сцены. А далее 3 пути - Кастер, Стример и 322 ▪️ История кастеров очень простая - аналитиками и комментаторами стали многие старые про игроки, которые не смогли попасть в какой-то момент в команды. Тут все просто - меньше эмоций, стабильная ЗП (Если в студии - да, если нет - оплата за турнир), остаешься в комьюнити, поток внимания и славы не прекращается. Одна из главных проблем этого направления - очень неопределенный «карьерный рост» - вариантов немного, или стать блогером/стримером после или уйти потом работать околокиберспорта если повезет.  ▪️ Некоторые игроки поняли, что быть стримером выгоднее, чем игроком - ALOHA, Nix, Iceberg, Cooman, Magical. Последний начал стримить казино, и судя по баннерам неплохо себя чувствует. В чем причина - аудитория в Доте любить «персонажей». Тех, кто создает шоу на канале - всех популярных стримеров из экс про игроков объединяет что они всегда привлекали внимание из-за своих высказываний. Основная причина перехода - не перегораешь от поражений, тренировок и получаешь стабильный доход, играя при это в Dota 2. Для меня самым крутым примером игрока, который по кирпичам строит личность - Андрей Ghostik. Он в какой-то момент начал генерировать Гайды, смешные видео, и постепенно наращивать аудиторию. Поэтому если вам интересно построить личный бренд - посмотрите как Андрей начинал и что делал. ▪️ И завершение - 322. Да, это отчаянный шаг, ведь так можно заработать быстрые деньги, и более того тут сложнее что-то доказать, чем в других играх. Из-за того, что рынок упал по ЗП, теперь попадая в команду можно рассчитывать на $300-500, а со ставки $1-2 тыс. уже можно. Более того возможность - поставить к примеру на время карты, заранее взять пик под эти условия, а если будут претензии, сказать «Ну мы хотели сейфово сыграть, забрать еще 2-3 Рошана». Поэтому стоит задать вопросы - а выгодно ли вообще становиться Про игроком? Alex “Magician” Slabukhin - Доступно и простым языком о киберспорте и развитии
    Alex “Magician” Slabukhin - Киберспорт

    Инсайды ex-СЕО киберспортивной организации HellRaisers Вопросы / Предложения / Поболтать - @HR_Magician Чат думающих в киберспорт - @esportschats

    Telegram
  • Alex “Magician” Slabukhin - Киберспорт

    🤦 Valve &  Слоты на TI11 / То, о чем все молчат, но прекрасно понимают ▪️Будучи в профкоме университета, мы соревновались в культурных мероприятиях. И были недовольны системой, оценками, отношением. В какой-то момент подняли революцию против верхушки, но ничего особо не добились. Выпускаясь один из руководителей сверху сказал «Зачем нам что-то делать если вы меняетесь каждые 5 лет?». Эта история имеет много общего с отношением Valve к комьюнити. Сегодня они выпустили официальное заявление о том, что Fnatic проходит на TI11, а Outsiders играют квалы. Причина - они округляют очки (О чем не было сказано в их же правилах). В большей части рад, что Outsiders не прошли, но Navi теперь может будет сложнее забрать слот, но речь совсем не об этом. ▪️Так как экосистема киберспорта построена вокруг частных компаний-разработчиков, то все зависят вокруг них - если в один момент все игры отключат, то и рынок упадет (В отличие от того же футбола). Работая в этой системе, тебе нужно полностью подчинятся правилам и не критиковать руководство иначе будет плохо - вспомните как Valve впервые показали свою позицию и не пустили часть кастеров на TI. Большинство людей внутри, хоть и пишут все красиво, но многих Valve уже достала. Но выхода другого нет. Ситуация с Outsiders очередной раз доказала, что Valve будут делать так, как хотят - это частная компания, которая зарабатывает деньги. И если Outsiders поднимут бунт против Valve, то их могут или снять или же насолить составу в CS:GO (Не стоит забывать о "второй игре", где все стабильнее) ▪️Повторюсь, важно не то, кто прошел на TI11. Valve показала - мы будем делать как хотим, нам все равно на комьюнити проекты, другие компании, если хотите быть с нами - играйте по нашим правилам. И печально, но все будут дальше играть по этим правилам. Valve дает чемпионаты, под них появляются букмекеры, которые вливают деньги, за счет которых проходят турниры, создаются клубы. Эта цепочка будет вечной. А поколение игроков меняется каждые 3-4 года, поэтому зачем что-то придумывать - молодые и голодные всегда будут хотеть попасть на TI11. А шанс того, что TI пропадет очень низкий - в худшем случае даже если не соберут $40 млн▪️, то зальют своих $5-10 млн, и покажут всем, что аудитория растет и фонд увеличивается каждый год. ▪️Для понимания, что Valve забила на Dota 2 и остальных -  командные бандлы. Не секрет, что команды не зарабатывают с этих бандлов. Если говорить о цифрах, то разброс этого сезона на клуб от $1 тыс. до $10-15 тыс., в Европе плюс-минус в 2 раза больше у ТОП клубов. Вдумайтесь, этого даже не хватает, чтобы покрыть ЗП игроков на 1 месяц. Есть простое решение - добавить в бандлы скины. Но это доход Valve, и делится с кем-то они не намерены. Alex “Magician” Slabukhin - Доступно и простым языком о киберспорте и развитии
    Alex “Magician” Slabukhin - Киберспорт

    Инсайды ex-СЕО киберспортивной организации HellRaisers Вопросы / Предложения / Поболтать - @HR_Magician Чат думающих в киберспорт - @esportschats

    Telegram
  • Alex “Magician” Slabukhin - Киберспорт

    🏆 Dota 2 -> Major -> TI11 ▪️ За последние пару дней произошло много значимых событий, поэтому обсудим все сразу. Во-первых, искренние поздравления Team Spirit, особенно Мипошку. Особенность Спирит, что это команда, которая даже в самых ужасных ситуациях найдет ауты и будет биться до конца - этой стабильности, как в игре, так и в составе не хватает 80% игрокам (Чуть что, сразу решафлы). Более того, Nix побил рекорд в 150к зрителей, и многие даже близко к нему не приблизились - будет интересно, кто его переманит под трансляцию Инта. ▪️ TI и подготовка к нему. Меня в очередной раз опечалило 3 вещи, и я не понимаю природу решений. Во-первых, билеты и перекупы - все было раскуплено перекупами за 15 минут, и цена взлетела уже в 2-3 раза. Тут банальный вопрос - почему Valve не может сделать приоритеты покупки? К примеру для тех, у кого уже были билеты на прошлые TI, или если есть прокачанный аккаунт в Dota 2 с какими-то заслугами. Во-вторых, Battle Pass - его нет, что довольно странно. Обычно Valve за 3-4 месяца выкатывали и ловили сливки. Сейчас у меня чувство что он выйдет аж перед самыми квалами и более чем уверен что не соберет такой же призовой фонд, как и ранее - для Dota 2 всегда хайповой историей было то, что с каждым годом призовой увеличивался и это подогревало интерес. С учетом что онлайн упал, то и приток будет меньше - из того, что я изучил, онлайн учитывает всех игроков, но не минусует тех, кто играет в кастомки. А таких увеличилось в несколько раз за полгода. В третих - выход True Sight только сейчас. Я видел комментарии, что Valve таки образом делают рекламу игры, но тогда не вяжется логика. Рекламой игры было к примеру Аниме с Netflix, где они привлекали новую аудиторию (Но отработало в ровном счете на свою же аудиторию). Но тот же True Sight будет интересен только поклонникам Dota 2, чтобы пережить те эмоции финала, хоть и с запозданием. ▪️ Ситуация с VP и Fnatic. Это самая интересная новость за последние дни - по сути, по сайту Valve проходят Fnatic, потому что Valve округляли все в меньшую сторону. В реалии есть 2 сценария - Valve сошлется на свои правила, и сделают как хотят, или последуют за информацией всех сайтов, СМИ и комьюнити. Чисто с моральной точки зрения есть 2 аспекта - Fnatic, которые взяли себе на Мажор 3-х игроков с TSM или VP, которые с РФ и знамениты историей с Pure. Если Valve отдадут слот Fnatic, то навлекут на себя гнев большой толпы фанатов, и это может сказаться уже и на игре и на призовом TI11. Поэтому скорей всего, Valve менять ничего не будут. Alex “Magician” Slabukhin - Доступно и простым языком о киберспорте и развитии
  • Alex “Magician” Slabukhin - Киберспорт

    ​​⚠️Цена поездки на The International 11 - 0,05 очков!! Только что закончился матч beastcoast vs Fnatic со счетом 2:1 и определились все участники TI11. Таким образом Fnatic потеряли свои шансы на выход на TI, что автоматически вывело EG и VP (Вне зависимости от их результатов далее на Мажоре) ▪️А теперь посмотрите разницу между 12-м и 13-м местом - 0,05 очков!! Всего лишь 0,05 очков для слота на турнир в $40 млн. Представьте ситуацию что VP проигрывают и эта разница позволяет им выйти. В сумме они потеряли 109,45 очков -52 очка за Xakoda в 1-м сезоне -29.7 очков за Illias -28,245 очков за кик Pure Если бы VP дальше проиграли, и им бы ранее снял чуть-чуть больше очков за любой из киков - это было бы самым большим эпик фейлом всех времен и нужно было бы дать анти-премию. А так Рамзес затащил VP на TI... Alex “Magician” Slabukhin - Доступно и простым языком о киберспорте и развитии
  • Alex “Magician” Slabukhin - Киберспорт

    ​​📈 Студии vs Комьюнити каст: Важная статистика последних 4х Мажоров Esports Charts выкатили довольно интересную статистику сравнения доли зрителей комьюнити каста и студий трансляций. Во-первых, Nix опять обновил рекорд на трансляции в 90к, что по сути подтверждает теорию о том, что комьюнити касты будут в приоритете. Во-вторых, виден очень четкий тренд по всем 4‑м мажорам. Давайте разберем поочереди ▪️Комьюнити касты теперь часть мажора. Как бы студии не пытались ограничить стримеров (К примеру NS и конфликт с Winline, где PGL заставили его убрать баннера), аудитория по-прежнему будет его смотреть. Я думал, что задержка в 15 минут сильно все изменит. Но это скорее то, что мешает сравняться NS по цифрам с Nix - в таком случае зритель спокойно может переключаться между трансляциями. Если в англ касте это не так сильно заметно, то RU сегмент показывает что скоро комьюнити каст превратится в мировой тренд. Более того, по данным Esports Charts, PGL официальный стрим набрал 1,49 млн часов, в то время как Nix собрал 1,32 млн часов, а NS - 1.05 млн часов. ▪️Цена прав на трансляцию упадет. Если студия недополучает просмотры из-за комьюнити кастеров, то и охваты понизятся. Следовательно, цена на спонсорские пакеты трансляций сильно упадет. И тут у студий есть 2 вариант - душить, как это делала WePlay, выставляя дикие требования если им позволят Valve (То, почему у них процент комьюнити каста маленький), или же брать в долю стримеров, отдавать часть своего дохода. Все равно ситуация выглядит не лучшим образом. Что примечательно, так то что трансляции на украинском языке очень выросли и это отличная новость для рынка - теперь права на украинский каст можно обсуждать полноценно с партнерами (Последние цифры что я видел, были около 20-30к зрителей). Более того, большой плюс в том, что почти всегда их будет получать Maincast (Максимум где-то захотят побороться WePlay, к примеру за TI, но вряд ли смогут выиграть тендер) ▪️Причина в стиле каста или людях? То, что так и не удалось отследить, это почему именно зрители уходят на комьюнити касты - из-за преданности стримерам или из-за их стиля каста турнира. Мое мнение, что второй случай, ведь думаю многим надоело уже касты от студий - к примеру, я на комьюнити кастах всегда слышал в разы лучше аналитику игры, чем в случаях когда комментаторы просто описывают что происходит в игре. Что студии будут делать, я уверен - приглашать касторов к себе в состав, если смогут договориться. Проблема включения комьюнити каста в общий пул выгодна, если только главный спонсор (и единственный) букмекер - ему без разницы откуда собирать регистрации. Поэтому появились Nix и Травоман.  Alex “Magician” Slabukhin - Доступно и простым языком о киберспорте и развитии
  • Alex “Magician” Slabukhin - Киберспорт

    ⚔️ Кейс Nix & Arlington Major изменит стратегию кастов / Рекорд в 70 тыс зрителей Все наблюдают за мажором по Dota 2, но мне больше было интересно, с момента написания последнего поста - как будет развиваться история с каналами Nix, NS и Fissure. Это один из первых случаев, когда студия взяла под свое крыло комьюнити кастера с аудиторией, которому помогает со строимом и включает в официальный анонс. Что в итоге произошло? Мягко говоря, Nix забрал основной рынок РУ сегмента и поменял рынок. Далее по каждому ▪️NS - у него аудитория это старая школа, олды, которые его знают еще со времен в VP и RuHub с фишками. Если посмотреть, то у NSa онлайн выше в утреннее время, и к вечеру проседает. В целом, он создает такое же шоу как и Nix, так же кидает вбросы и провокации - он умеет работать с аудиторией. Основная проблема - задержка в 15 мин. Это сильно бьет по просмотрам. Так же для новой молодой аудитории это «какой-то» кастер, и многие не понимают почему и зачем его смотреть. ▪️Fissure -  студия собрала много ноунейм кастеров, и аналитиков + Fired Cast. Именно последние еще как-то вытягивают студию, но смотреть трансляцию от людей, которые не ПРО игроки, или не понимают как делать шоу довольно скучно. Вроде бы студия, оформление, визуальная часть все красиво, есть трансляции всех игр, но это никому не интересно. Более того, какой тренд заметил - зрителям стали скучны официальные касторы, которые забивают эфир общей информацией. Об этом далее ▪️Nix - я Сашей восхищаюсь в том, что после карьеры игрока он понял что выгорел, стал стримером и нашел себя. Более того, успешно. Nix всегда был человеком, который создавал шоу и к которому аудитория тянулась - из-за его мыслей, поведения, общения и прямоты к другим. Постепенно он нарастил аудиторию, и он поставил рекорд вначале в 50 тыс. зрителей, а потом в 70 тыс. Во-первых, многие устали уже от официальных стримов и в свое время когда кастеры студий начали «веселится» на трансляциях, был Баттл и все вернулись к официальному касту. Если мы берем трансляцию Nix, то зритель получает все что нужно - Саша может позвать Cooman, где будет классный дует и Заур еще свою аудиторию приведет. Когда нужно, идет комментирование важных моментов, а в остальное время - мысли, юмор, шутки. Более того, это все происходит от ПРО игрока, который реально был там и понимает мету, и может дать хорошую аналитику.  Мой вывод такой, что это был переломный момент в касте турниров, и далее студии будут все чаще приглашать комьюнити кастеров под свое крыло. Тут важно отличить что одно дело просто соблюдать права трансляции, а другое дело вовлекать кастера в свою экосистему, где он будет продвигать продукты партнеров. Alex “Magician” Slabukhin - Доступно и простым языком о киберспорте и развитии
  • Alex “Magician” Slabukhin - Киберспорт

    ⚔️ Комьюнити кастеры vs Студии: Что изменится на Arlington Major? Когда Valve разрешила проводить свободные трансляции стримерам, это стало палкой в горле у многих студий. С одной стороны Valve дала рынку развиваться и привлекать новых игроков, с другой - начались войны. Схема работы у студий очень простая - они покупают права, к примеру, за $100 тыс у Valve или другого ТО (Например у ESL на русский каст) и далее подписывают партнеров, чтобы окупить расходы на проведение + оплату за права. Некоторые студии могли работать в минус по 2-м причинам: во-первых, они набивали себе имя и аудиторию, чтобы получать другие турниры. Во-вторых, конкуренция бывает слишком большая что требует купить права сейчас, а после искать уже партнеров (Или после партнеры отказываются). ▪️Почему же студии воюют с комьюнити кастами? Как и у клубов, у студий тоже есть KPI по просмотрам, переходам, новым юзерам для партнёра. А если, к примеру Cooman запускает параллельно свой стрим для просмотра матчей, то студии теряют просмотры и все прочие цифры KPI. Плюс так же общие цифры по каналу и турниру у студий существенно занижаются, что влияет на последующие цены на других турнирах. Баттл двух сторон был очень простым - если это игрок состава, то обычно студия могла сообщить клубу, чтобы тот не стримил иначе их больше не позовут на турнир (Обычно делали EEE & RuHub). Иногда эти студии заваливали страйками сам канал, после чего его банили. ▪️В последующие годы, когда Valve увидела что не могут договориться, появились базовые правила каста - к примеру, задержка по времени с Dota TV, от 5 до 15 минут. Но особо это не дало результата - стримеры все так же продолжали забирать аудиторию. Далее, после активного сотрудничества ТО, студий с Valve и Twitch, появились более жесткие условия - WePlay выкатил целый список правил, при которых можно кастить турнир, но задержкой, их партнерами, добавлениме ссылок в чат боты и прочее. Теперь все свелось к золотой середине - или с партнерами студии и без задержки, или с задержкой. но делай что хочешь. ▪️Что именно произошло на Arlington Major? Fissure(UCC) & BetBoom объединились с Nix, который забирает основную долю просмотров (около 20-40%), таким образом минимизируя свои потери. Да, до этого BetBoom спонсировали Nix, и вроде бы ничего особенного, но это стало началом эры, когда студии будут создавать альянсы со стримерами, для покрытия полностью всего рынка. Сейчас остался только NS, который тоже берет около 10-25% аудитории, но на общем фоне Fissure смогли решить основную проблему, ведь иначе те $280 тыс. что они заплатили, окупить было бы сложно. Alex “Magician” Slabukhin - Доступно и простым языком о киберспорте и развитии
    Alex “Magician” Slabukhin - Киберспорт

    Инсайды ex-СЕО киберспортивной организации HellRaisers Вопросы / Предложения / Поболтать - @HR_Magician Чат думающих в киберспорт - @esportschats

    Telegram
  • Alex “Magician” Slabukhin - Киберспорт

    🤫 Сливы и инсайды в киберспорте: кому-то хайп, а для других потери Вечная дилемма в киберспорте: сливать инсайд или нет? Когда-то на курилке, будучи еще SMM менеджером, мне объяснили что 90% того что мы обсуждаем вообще не должно выходить куда-то, ибо это ценная и закрытая информация. С этим все и жили - клубы были закрытыми тусовками, и на фоне этой ситуации появились инсайдеры, которые забирали цифры анонсов себе. Зачастую кто-то кому-то проболтался, или увидел на пракках изменение в составе За долгое время я научился различать типы инсайдов, как их подают и стоит ли вообще их сливать. Поэтому ниже я напишу все свои мысли, а выводы за вами. ▪️Цель инсайдера - просмотры. Очевидный факт, но все же - когда клуб генерирует инфоповод, то все источники ссылаются на него. В противном случае большинство просмотров по новости идет на инсайдера, и ссылочная масса и цифры теряются. К примеру, трафик который идет на сайт, где есть линки партнеров. Или же трафик в соц сети, где уже там обсуждают фанаты новость про трансфер. ▪️Важно понимать, что именно сливать нельзя. Я до сих пор общаюсь со многими, и знаю подробности сделок, составов. Но я понимаю какая информация может навредить какому-то игроку или клубу, так как я работал внутри. К примеру какие-то переговоры по трансферу или же вишлист по игрокам, или любого рода скандалы. Такие инсайды могут сорвать сделку или поднять ее цену (Поверьте случаи были). Есть люди, которые не особо думают про эту сторону и льют все что услышали. К примеру, менеджеры команд или же яркий случай - Overdrive, с которыми многие перестали общаться так как все, что ему скажешь он обязательно выложит, или даже просто находясь в стороне недалеко. И данном случае людьми движет цель собрать просмотры, но не как забота о рынке. ▪️Иногда сливать инсайды полезно. Как и говорил, есть случаи когда вам просто необходимо самим что-то слить для СМИ. К примеру, для подогрева обсуждения в комьюнити. После того, как я понял как это работает, пару раз лично или через друзей сливал легкие слухи чтобы комьюнити обсуждало (К примеру кто будет в составе). Таким образом клуб находится в инфополе и про него не забывают. Но у всего есть мера - если вы сольете уже финальный анонс, то все уже обсудят его в другом месте. Любой инфоповод живет от 2 до 14 дней, если его не греть Несколько раз, каналы и СМИ пытались выстроить систему оплаты за инсайды, но эта тема очень быстро умирает - ведь в итоге все равно узнаешь кто слил информацию, и доверие к такому человеку меняется. Бывали случаи, когда мои сотрудники по незнанию могли сказать лишнего на Twitch пати, поэтому с приемом новых людей я всегда проводил беседу что можно обсуждать, что нельзя. 🗳️ Вопрос: с точки зрения морали, готовы сливать инсайды? 🔥 - Да, цифры это все! 🤔 - Нет, первое правило бойцовского клуба... Alex “Magician” Slabukhin - Доступно и простым языком о киберспорте и развитии
    Alex “Magician” Slabukhin - Киберспорт

    Инсайды ex-СЕО киберспортивной организации HellRaisers Вопросы / Предложения / Поболтать - @HR_Magician Чат думающих в киберспорт - @esportschats

    Telegram
  • Реклама

  • Alex “Magician” Slabukhin - Киберспорт

    🤔 Кто заберет права на Dota 2 Arlington Major? Сегодня появилось 2 новости: во-первых, Maincast вышли с тендера на права трансляций Мажора от PGL из-за высокой цены других, почти в 2.5 раза. Второе - Марк Авербух озвучил предположительную сумму сделки в $280 тыс. Сразу становится вопрос - кто эта студия и откуда у них деньги? Давайте вначале на первый вопрос ▪️Исходя из рынка, есть всего 5 студий, которые сейчас работают - Maincast, RuHub, Starladder, UCC, WePlay. RuHub сейчас сливают касторов, у них нет бюджетов или же людей чтобы полностью провести освещение (Только если вдруг принципиально кто-то не захотел перебить). Starladder давно уже отошел от каста Dota 2 и судя по цифрам это не их бюджеты. WePlay сомневаюсь что у наших же будут перебивать трансляцию, тем более в 2,5 раза - хоть там и денег много, но стратегически это только возможно если они готовят «пре-пати» под тендер The International. Остается UCC, которые могли получить права на прошлый Мажор по Dota 2, но не вышло. Ах, да, еще есть вариант «Новой студии каста», но я на 99% уверен что никто просто так заходить не будет. ▪️Откуда такие деньги у UCC? Если мы берем за веру плюс-минус ту сумму, которую озвучил Марк, то варианта 2 - либо они получили деньги от букмекера, либо от инвесторов. В первом случае всего 2 компании активно вливают в рынок киберспорта - BetBoom и Winline, которые не так давно зашли сюда. Реально мог быть запросить на $150-200 тыс за титульного букмекера, а остальное добирают другими партнерами. Второй вариант - инвестор решил вложить денег в студию UCC и создать главного конкурента Maincast и WePlay. Поэтому в любом случае я думаю что это заход за право подобраться за TI. ▪️В чем смысл букмекеру платить такие деньги? По сути они начинают только заходить на новый сегмент, и если в случае тех же GGBET или 1XBET они брали турнир на брендинг и заработок, то в случае Winline и BetBoom их цель стратегически отжать сегмент после ухода международных игроков, плюс получить новых юзеров на сайт. Поэтому какая-то логика в этом есть Alex “Magician” Slabukhin - Доступно и простым языком о киберспорте и развитии
  • Alex “Magician” Slabukhin - Киберспорт

    🕹 ​​Цели ребрендинга в киберспорте/ Анонс ребрендинга Cyber.Sports Недавно мои друзья скидывали мне картинки из пабликов где упоминается про ребрендинг HR - там все еще обсуждали что это один из худших. Новость зацепила, но об этом в конце. А сегодня вышел ребрендинг ресурса Cyber.Sports - теперь это «Кибер» ▪️Цель любого ребрендинга в мире, да и в киберспорте проста: • Упростить то, что было ранее сложно. Это может быть логотип - к примеру в случае HR, хоть и лого был крутым спортивным вариантов, его рисовать было очень сложно. Каждый раз когда я был на LAN турнирах и видел плакаты с того HR, я лично давал какую-то плюшку. Маркетинг ход. Обычно инфоповод ребрендинга это очень сильный шум в СМИ, особенно если за ним стоит медиа кампания. К примеру в свое время Гамбит упростили частично лого, дали пару релизов, но через неделю все забыли уже. В нашем случае под ребрендинг мы строили медиа план, выход новых партнеров и инфоповоды.  Добавить айдентику и позиционирование. Если говорить простым языком, позиционирование бренда показывает то, кого вы хотите собрать вокруг себя. Таким образом вы четко говорите о своих ценностях бренда. Там, где собираются группы людей, есть движение. А движение уже интересно партнерам.  ▪️В данном случае я понимаю почему Кибер сделали ребрендинг - как было сказали в анонсе, цитируя этот ресурс каждый делал по своему, не было одной фразы на вопрос «Где ты это услышал?». Второе - у них появился свой лого, который выступает уже отдельной айдентикой. Чтобы более подробно узнать, я связался с Кириллом Новокщеновым, главным редактором ресурса Кибер за комментариями. - Делали сами или агентство? Как долго шли к этому? Да, делали сами. На Спортсе очень сильная команда дизайна во главе с креативным директором Машей Михальчук, так что мы не переживали за результат. Обсуждали давно, окончательно решили в апреле - сейчас чекнул почту, 26 апреля сформулировали, чего хотим (даже, скорее, объяснили, зачем нам это), то есть три месяца ушло на подготовку концепта, общение с фокус-группами и реализацию. - Акцент на И - есть какой-то смысл? Почему именно такие цвета? Речь скорее не про смысл, а про то, что И легко было стилизовать, чтобы сделать логотип узнаваемым. Идея родилась из кубов, которые мы вручали победителям нашей премии в январе. Смотрели варианты в разных цветах, синий показался самым приятным и органичным, но параллельно и не хотелось уходить от киберспортивного черного на сайте - он как раз хорошо оттеняет бело-синий логотип. - Кроме редизайна добавляли какое-то изменение стратегии или позиционирования? Нет, скорее наоборот: дизайн догнал позиционирование. Мы давно делаем много разных штук, и не все они связаны со спортом, поэтому позиционирование через «сайбер спортс» уже не соответствовало действительности. Конечно, киберспорт всегда будет важной частью нашего проекта, и снижать в нем планку качества мы не собираемся (наоборот - новые проекты с шоу на Твиче тому пример). Но нужно было более широкое название, которое олицетворяет всю нашу работу в разных направлениях. ▪️От себя скажу что мне ребрендинг зашел - то, что и нужно было, просто и понятно. А теперь возвращаясь к истории с картинками и ребрендингом HR. Одна из главных задач - чтобы бренд жил. Многие скажут что плохой пиар это не пиар. Я вам скажу другое - представьте себе шкалу в 100 делений, где с одной стороны 10% которые вас любят, с другой 10% которые вас ненавидят. По средине зона в 80% называется "Всем пофиг на вас". Задача бренда - балансировать с обоих сторон. Alex “Magician” Slabukhin - Доступно и простым языком о киберспорте и развитии
  • Alex “Magician” Slabukhin - Киберспорт

    📢 Про киберспорт и заявление Вилата На днях ребята из MetaRating написали мне насчет комментария по поводу слов V1lat касательно уничтожения студий трансляций в России. Жестко? Да. Согласен ли? Да. Ниже мои комментарии для них ▪️Удастся ли? Я думаю уже. RuHub умер, чисто номинально остался на бумаге. Причём Maincast это сделала ещё до войны, сейчас добила. Даже если вдруг каким-то образом Maincast не захочет взять турнир, Valve и Riot не отдадут его RuHub. А комьюнити каст это лишь временное решение - в скором времени думаю будут еще жестче условия и тогда все перейдут на официальные трансляции. Сейчас есть всего 2 человека кто собрал аудиторию - Nix и NS. ▪️Поддерживаю ли я? Да. Объясню почему: во-первых, дружба между странами и клубами и киберспорт вне политики – полная чушь. Раньше мы номинально общались друг с другом и договаривались, но из-за того, что других-то клубов не было. Из всех «коллег» в России я только Пикинера уважал. И Чешира, когда после начала войны, они сразу показали свою позицию и уехали. Дружбы как таковой не было – было несколько историй, когда мы договаривались играть честно, но некоторые клубы из России грязно манипулировали рынком и игроками.  ▪️Почему киберспорт в России умер уже? Давайте считать - владельцы ТОП клубов/составов в России это букмекеры, холдинг Esforce разваливается из-за санкций. Турниры только от букмекера. Новые клубы не появляются. RIOT закрыли свои лиги. ФКС и программы поддержки от них это совсем провал (как раз таки после начала войны показало насколько они бесполезные). Надо понимать и смотреть правде в глаза - если вы хотите стать еще киберспортсменом в России, это не самая лучшая идея. Alex “Magician” Slabukhin - Доступно и простым языком о киберспорте и развитии
    Бывший CEO HellRaisers прокомментировал слова v1lat о стремлении уничтожить российский киберспорт

    Бывший CEO киберспортивной организации HellRaisers Алексей Magician Слабухин специально для Cybersport.metaratings.ru прокомментировал слова кастера Виталия v1lat Волочая

    Metaratings