Обложка канала

Геймдев, который мы заслужили. Страница 17

6830 @Korovany

Авторский канал о геймдеве. Статьи, видео, книги, аналитика, мнения, новости и все такое.

  • Геймдев, который мы заслужили

    Наверное многие видели, что в новой игре Spider-Man есть очень странная вещь: если часто ползать по зданиям, то можно заметить, что на углах часто всплывают артефакты. С одной стороны комната выглядит одним образом, а с другой — уже другим. Почему так происходит? Сейчас объясню.

    Существует несколько способов создания интерьеров — геометрией, то есть создавая реальные комнаты, что крайне затратно для производительности, и через interior mapping. В Spider-Man используется именно он. Самая вероятная причина таких артефактов — разные текстуры, которые закреплены на материале окна. Таким образом рендерятся 2 разных интерьера, а так как геометрия фейковая, то и никаких странностей с технического зрения нет — только визуальные. Теперь объясняю, как работает interior mapping.

    Итак, это фрагментный (пиксельный) шейдер, который получает на вход несколько параметров: текстуру интерьера и ее карту высот.

    Карта высот нужна для создания parallax mapping. Это очень интересная техника, которая является продвинутой версией normal mapping. В то время как normal mapping учитывает только освещение, parallax mapping учитывает также угол, под которым камера смотрит на объект. Имея карту высот, шейдер спокойно искажает плоскую текстуру, придавая ей глубину и объем. Играя, можно заметить недостатки метода: приглядитесь немного вглубь, в мелкие предметы, и вы заметите, что перед вами текстура.

    Используя эту технику, можно добавлять очень много интерьеров в свою игру, почти не жертвуя производительностью.
  • Геймдев, который мы заслужили

    Когда впервые открыл Юнити и скачал все бесплатные ассеты из ассет-стора
  • Геймдев, который мы заслужили

    Когда впервые открыл 3дмакс и добавил все модели с бесплатных стоков
  • Реклама

  • Геймдев, который мы заслужили

    Пока особых новостей нет, так что держите новый трейлер Киберслава — славянского киберпанка. Кстати, эстетически очень сильно похоже на аниме типа GITS и Akira, а также на мангу Берсерк.

    https://www.youtube.com/watch?v=3k5KWFnnXK4
    КИБЕРСЛАВ / CYBERSLAV trailer

    made by Evil Pirate Studio produced by Stanislav Dmitriev animation by: Ilya Matveev Ivan Petrov Vladimir Berg sound design by PapaCarlo Production www.papac...

    YouTube
  • Геймдев, который мы заслужили

    Месяц назад Aphex Twin выпустил видео. В новом клипе какой-то дико пиздатый процедурный арт, сделанный сверхчеловеком. Неделю назад уже Max Cooper выпустил клип, который ему сделал Raven Kwok. Рейвен запрограммировал и визуализировал Машину Тьюринга.

    Это к разговору о том, какие охуительные вещи можно творить с помощью generative и procedural art. И не только для музыкальных клипов или фильмов, но и для игр.
    Aphex Twin - T69 Collapse

    WARNING: CONTAINS STROBING. Taken from Aphex Twin’s ‘Collapse’ EP out now on Warp. Video by Weirdcore. Order ‘Collapse’ EP: https://aphextwin.lnk.to/Collapse...

    YouTube
  • Геймдев, который мы заслужили

  • Геймдев, который мы заслужили

    Если и в этот раз поляки делали игру на костылях, как было с третьим Ведьмаком, то большое им уважение.

    Делать игры настолько крутого уровня, имея очень странное техническое исполнение (про ведьмака много было сказано на лекциях и выступлениях, но если вкратце -- парни делали много всего руками, что уже давно делают автоматически) -- это надо быть не из робкого десятка.

    Глядите, как после этой игры, да и до того как она выйдет, в разы увеличится дроч на киберпанк. Масла в огонь уже подлили Blade Runner и Deus Ex: MD, но сейчас мы будем наблюдать реальный пожар.

    И дело в том, что большая часть киберпанк-игр была либо среднячком, либо занимала какую-то нишу, как Shadowrun.

    Когда появляются сильные игроки, то и жанр начинает получать второе дыхание. Интересно, произойдет такое когда-нибудь со стимпанком, или жанр так и не будет иметь достойных представителей в кино и игровой индустрии.

    https://youtu.be/vjF9GgrY9c0
    Cyberpunk 2077 Gameplay Reveal — 48-minute walkthrough

    Watch 48 minutes of official 2018 gameplay from Cyberpunk 2077 and get a glimpse into the world of perils and possibilities that is Night City — the most vib...

    YouTube
  • Геймдев, который мы заслужили

    В Shadow of the Tomb Raider, которая выходит в сентябре, есть настройка сложности исследования мира.

    Гляньте, как она меняет игровое окружение. Лично я всегда хотел скрыть этот надоедливый птичий помет в Uncharted и Far Cry.
  • Геймдев, который мы заслужили

    UE4 открывает Unreal Academy — удобный способ найти нужные туториалы по тем или иным вопросам.

    У Unity это существует несколько лет и приятно видеть, как команда UE4 наращивает количество ресурсов для изучения движка.

    https://academy.unrealengine.com/
  • Геймдев, который мы заслужили

    Участвуете ли вы в джемах и хакатонах?
    anonymous poll

    Не участвую – 468
    👍👍👍👍👍👍👍 71%

    Участвую, но не часто – 167
    👍👍 25%

    Участвую и часто – 23
    ▫️ 3%

    👥 658 people voted so far.