+ Добавил комментарии разработчиков на ответ Mundfish.
— Soviet Lunapark делался для получения прибыли на ассетах из замороженной игры. — Трейлер лета 2018 года делался для EA параллельно с разработкой Soviet Lunapark. — Electronic Arts, при посещении офиса делегацией из США, поиграла в игру (летом 2018). После этого они с недоумением покинули офис. — После публикации трейлера в открытый доступ Роберт оценил хайп и реанимировал разработку по-новой с использованием накопленного за прошлые годы материала (лето 2018). — Некоторые сотрудники утверждают, что все счета Mundfish выведены за рубеж. Призываю всех, кто может проверить это дело, прислать мне информацию на почту [email protected] — Жесткая текучка кадров подтверждается собеседниками еще больше. Более того, присутствует практика невыплаты зарплаты за отработанный месяц при увольнении. — Олег (продюссер) попал в Atomic Heart в 19 лет. Собеседники связывают это с дружбой Олега и Роберта. У Олега за плечами нет ни одного успешного проекта. Его винят во всех перезапусках проекта. — Собеседники утверждают, что Роберт не смог найти издателя и заручился поддержкой венчурных фондов. Из-за этого Mundfish нужно выпустить продукт в 2019 году, так как в конце 2019 он обязан произвести выплаты. Именно поэтому за предзаказ обещают бету — компанию обязали сделать soft-launch. — В компании все время присутствовала атмосфера угнетения, менеджмент мог спокойно оскорблять разработчиков. — Роберт ненавидит геймдизайнеров, поэтому в проекте их нет (формально). Неформально, как я писал, роли геймдизайнеров исполняют другие специалисты. — Игра пережила несколько стадий смены концепции: VR-игра, потом шутер от первого лица, игра для PSVR, и снова шутер от первого лица.