Большую часть своей жизни проводил и провожу в играх.
Высказываю свое мнение о пройденных играх или же говорю о ожидаемых проектах.
Так же делюсь мыслями связанными с индустрией.
Несмотря на то, что третья часть получилась откровенным шлаком, первые две удались на славу и поиграть в них определенно стоит, поэтому сегодня хотел бы сделать обзор на мою любимую часть из этой трилогии - Mafia. Игра вышла давно и к сожалению некоторые ее пропустили (как это и бывает со многими старыми играми), именно поэтому я и хочу рассказать вам, почему вы допустили такую оплошность. Многим может игра не понравится именно из-за ее технической части. NPC ведут себя крайне глупо и вызывающе (впрочем, как и полагается для 2002 года), автомобили практически неуправляемы, а смерть вас может поджидать там, откуда не ждали. Выдержать все это в наше время может далеко не каждый, ведь мы уже привыкли смотреть на реалистичную картинку и приятное поведение персонажей, но поиграть в нее все же стоит...
Главный герой Томас встречается с детективом, дабы выложить всю информацию и пойти по программе защиты свидетелей. Сюжет тут сочетает в себе одновременно простоту и невероятный интерес. Задания хоть и бывают странные, местами глупые, а иногда и вовсе полный трэш, но в них есть то, чего не хватает многим современным проектам - идеи. Персонажи и диалоги, которыми они наделены тут так же на высоте. Следить за ними интересно, каждый разговор слушаешь очень внимательно, а атмосфера 30-х годов Америки просто бесподобна. Именно из-за своей идеи и общей концепции игра стала культовой, поэтому я с уверенностью могу порекомендовать ее всем любителям качественных проектов. Если у вы цените игры за их сюжетное наполнение, и при этом не смущают технические неполадки, это отличный шанс опробовать ее.
На днях генеральный директор Take-Two Штраус Зельник сказал, что ожидает о скором завершении эпохи, когда игры делают по 5-10 лет. Я, конечно, не силен в геймдеве, но подобные заявления либо крайне глупые, либо нас ожидает в будущем что-то невероятное, что продвинет игровую индустрию вперед, и я очень надеюсь, что так и будет. Но пока это больше походит именно на первый вариант, т.к. если мы хотим видеть годные проекты, придется запастись терпением. К большому сожалению с каждым новым годом все больше компаний уходят вв онлайн, или стараются выпускать игры как можно чаще, дабы больше зарабатывать. Если в скором времени все компании будут походить на Ubisoft, EA или нечто подобное, то Штраус невероятно прав, и ничего хорошего ждать не стоит. Но как же я надеюсь, что он ошибается...
Хороший пример сильного женского персонажа (СЖП)- Лара Крофт, более известная, как расхитительница гробниц. Вот тут создатели действительно показали нам сильную и независимую женщину, с прекрасным характером, внешними данными и умению преодолевать трудности. Еще одним хорошим примером будет Сэди Адлер из RDR2. Персонаж будто затерялся в куче других крутых и харизматичных бандитов, но на самом деле этот пример еще лучше, чем Лара, потому что даже после смерти мужа Сэди смогла вытерпеть все мучения, прошла через трудности и по итогу превратилась практически в машину для убийств. Да, у нее не самые лучший характер и внешние данные, но ее яркие повадки, манера общения и, что самое главное, цель и делает Сэди идеальным примером сильной героини.
Если героиня теряет свою силу (неважно, будь то какая-то суперспособность или умение что-либо круто делать) и при этом не теряет ум - это и есть секрет создания СП. Многие воспринимают отсутствие сил, как слабость и беспомощность, но это неправильно. Даже сейчас такое понятие как "сила" давно потеряло свое значение. Раньше такими людьми были те, кто, как не странно, сильнее. А сейчас сильные люди - значит умные люди, и это правда. Именно поэтому все сейчас и презирают феминисток, т.к. они наделены "правами", но обделены умом. Хотят получить все привилегии и власть, но когда речь заходит о реальном равноправии, то они сливаются, заявляя, что ничего они не должны, ведь они Женщины!!! Так вот, это идеальный пример слабого женского персонажа.
Итак, мы выяснили, что СЖП - это когда ты смотришь на героиню и понимаешь, что весь путь она менялась развивалась, все ее действия продуманные, решения взвешенные, а сама она вызывает одновременно как минимум уважение и симпатию. Если взять еще какого-нибудь СЖП, например Йеннифер из Ведьмак 3, то можно понять, что все ее действия и временами неадекватное поведение несут за собой логическое обоснование, будь то ревность или желание поскорее получить свое. У данной героини есть логика и есть цель. Зачастую, глядя на драматичную историю какого-либа персонажа становится ясно, хорошо ли прописан герой или нет. Если мы надолго запоминаем кого-либо, это и есть показатель качества. В этом и заключается искусство игр. Воссоздать иллюзию жизни там, где ее нет настолько хорошо, что бы в дальнейшем мы не смогли отличить от реальности.
В последнее время тема феминизма возросла и теперь чуть ли не каждая "сильная и независимая" женщина хочет видеть таких же персонажей на больших и малых экранах, и что еще важнее, в играх. Всю эту тему можно мусолить очень долго, поэтому сильное внимание акцентировать не буду. И сейчас я бы хотел адекватно взглянуть на вещи и порассуждать, а что надо для того, что бы создать качественного и интересного, сильного персонажа (СП), что бы в дальнейшем этот герой не вызывал блевотного рефлекса и ощущения, что все это было сделано, лишь бы угодить меньшинствам.
Существует несколько типов героев: классический и неклассический. Первый тип построен на том, что если наш персонаж добрый, то он борется за справедливость и мир во всем мире, а убийство и прочие непотребства ему чуждо. Или если человек представляет из себя чистое зло, то он и будет совершать ужасные поступки. А второй тип относится к персонажам, которые могут на первый взгляд казаться однотипными (то есть хорошими или плохими), но в конечном итоге у каждого есть свои правила, свой кодекс, свои убеждения, в конце концов. Это и делает их более живыми и многогранными. Я все это к тому, что сильный персонаж умеет поступать правильно и понимает, где необходима агрессия и упорство, а где мягкость и доброта, в отличии от персонажей первого типа, которые не умеют здраво рассуждать.
Еще одним важным фактором является то, как герой проходит через трудности. Можно обратить внимание на физическую мощь или телосложение героини, на ее манеру общения и общее поведение, но это будет лишь поверхностное суждение. Поместите ее в непривычную среду обитания и если же персонаж покажет слабину, то зачастую это будет влиять на ее общее состояние и показывает, что она не готова к трудностям, а значит персонаж по умолчанию слабый. Потерять контроль, значит потерять самообладание, а значит по итогу теряешь силу и власть.
Думаю, многим может понравится кооперативный шутер Zombie Army 4: Dead War. Студия Rebellion Developments на E3 2019 показала кинематографический трейлер игры, а сейчас представила и геймплейный ролик, который явно выглядит лучше, чем World War Z в свое время, да и потенциал у нее больше, как мне кажется. Именно эти 2 игры правильнее всего сравнивать, так как они практически идентичны по своей концепции. Конечно, после реально качественных проектов, вроде Dying Light или The Last of Us, смотрится не так сочно, но игра сама по себе не задирает высокую планку, так что думаю у нее есть шанс заиметь свою часть фанатов.
Выход второй части произвел на всех фурор. Именно благодаря ей многие знают эту серию и ее создателей - Running With Scissors. И даже сейчас, спустя столько лет в нее играют многие фанаты и наслаждаются этой прекрасной атмосферой. Вторая часть заметно улучшилась по сравнению с предыдущей. И я сейчас говорю не только за графику, которая из изометрической картинки превратилась в полноценную 3D-игру, но и за диалоги, сюжет, который, к слову, появился и само наполнение.
Сама история проста: Чувак вместе с женой переезжают в новый город Paradise (то есть Рай), где ему предстоит заниматься своими обыденными делами, которые поручает жена. Повествование разделено на дни недели, и каждый день нам приходится заниматься абсурдными (по меркам игр) заданиями. Принести молока, собирать подписи для разрешения играть в жестокие игры (кстати, может и нам стоит таким заняться, а то депутаты совсем оборзели в последнее время), поссать на могилу своего отца - Чувака Старшего, т.к. отношения у них не сложились и т.д. Сам открытый мир хоть и не идеален, но жители в нем крайне забавные, я бы даже сказал долбанутые. У каждого есть оружие, ведут себя неестественно, делаю смехотворные петиции и все в таком духе.
Оружия тут так же навалом. От самых обычных, вроде пистолета, дробовика, автомата и вплоть до ножниц, лопат, головы коровы, зараженная СПИДом и своего члена, которым можно мочиться на других жителей. Я могу еще долго говорить о всем том безумии, которым нас кормит эта игра (вроде использовании кошек в качестве глушителя), но лучше всего самому опробовать этот шедевр и понять, почему многие его та любят, тем более, что обзор никогда не даст вам полного представления об этой игре. По итогу нам подкинули самый трэшовый трэш (прошу прощения за тавтологию, по другому не получится описать сие безумие), после которого остаются самые яркие эмоции. Конечно, она понравится не всем, но все таки это культовая игра, и она стоит вашего потраченного времени.
Этот пост будет чисто для раздумий, если после прочтения у вас будет желание обсудить, можете сделать это в @pubIgrokritiki, будет интересно почитать ваше мнение.
Вы заметили, что каждая именитая студия, которая пользуется уважением (например такие, как CDPR, Rockstar, Naughty Dog и т.д.) стараются выпустить игру, ровно противоположенную нашим ожиданиям, то есть сделав ее еще лучше и круче, чем многие могли представить. Например, многие строят теории и делают предположения о том, какой будет GTA 6, The Last of Us 2 или Cyberpunk 2077, пытаются понять, что нас ждет и как сильно игровая индустрия продвинется с выходом этих игр. То же самое было и с прошлыми их проектами. После выхода RDR 2 все были в шоке, насколько игра детализирована и проработана до мелочей, хотя до ее выхода никто и представить не мог, что такое вообще возможно.
Я это все к тому, что вчера меня посетила мысль о том, что GTA 6 может подготовить для нас сюрпризы, о которых мы и не догадываемся. Уже давненько ходят слухи о том, что вместе с шестой частью нам презентуют и долгожданную Bully 2, но согласитесь, Rockstar не были бы столь интригующими, если бы не их умение радовать и удивлять геймеров. Да и сама игра про школьную жизнь не тянет на полноценную ААА-проект от таких гигантов. Все это меня натолкнуло на мысль, что вдруг они захотят объединить эти 2 игры, презентовав нам более уникальную GTA, о которой мы и не догадываемся. Мне кажется это очень крутая идея, где мы сможем играть за нескольких персонажей, одним из которых по умолчанию будет мужчина, вторым - женщина (слухи об этом ходят уже давно), ну и третьим - школьник, может даже и сам главный герой игры Bully.
На первый взгляд это кажется бредом, но это сильно бы освежило серию, дав новый виток развития. Про пацана, который пересекается с бандитами (быть может даже с одним из играбельных персонажей) и ввязывается в преступную жизнь я бы поиграл. Может у новой части будет какой-то подзаголовок, а не цифра "6". Вообщем, пишите, что думаете, чего ждете, хотели бы увидеть подобную концепцию и т.д.
В игре существует несколько типов "банд", которые поддерживают свои законы. Некоторые пытаются сохранять цивилизацию, кто-то рад избавиться от нее (вроде разбойников и убийц), ну а есть Цикады - главные противники игры, которые старательно пытаются сопротивляться остаткам жизни, но при этом стараются создать нечто новое со своими законами и правилами. Таким образом игра нам ясно говорит, что персонаж, за которого мы играем - хороший, а Цикады, против которых мы сражаемся - плохие. Я это говорю к тому, что... Вам не кажется, что все в точности наоборот? В конце игры Цикады собирались оперировать Элли - единственную девочку, которая выжила после укуса зараженного, и операция была решающей - спасти человечество или оставить умирать.
Но проблема в том, что процесс невозможен без смертельного исхода и ей бы пришлось умереть. А Джоэл не мог этого позволить, ведь за все время, что они провели вместе, он снова почувствовал то тепло и любовь, которое было у них с его дочерью еще до вспышки вируса. Именно поэтому он поступает как эгоист и вырезает все сопротивление, спасая Элли от смерти... и обрекая на вечную муку в этом умирающем мире. И неважно, что ничего уже не будет, как прежде, главное, что Джоэл счастлив. В ходе игры нам дают понять, что главный герой за все те 20 лет, что нам не показали, был таким же мародером, как и те, что нападали на нас на протяжении всего прохождения. Он, конечно, не стал полным отморозком, но и этого было достаточно для того, что бы понять, что это за личность.
Сам Джоэл, как персонаж скучный и деревянный, и если бы в главной роли был только он, игра бы никогда не стала мега популярной. Но и Элли местами вызывает надоедливость. Все дело в их тандеме. Игра построена на взаимоотношении, именно поэтому я переживаю за вторую часть, где будет фигурировать лишь одна Элли (я очень надеюсь, что это в будущем опровергнется). И если в конце концов опираться на эмоции и чувства, то Джоэла можно понять, его поведение и желание угодить лишь себе, но с точки зрения морали и общей справедливости он такой же негативный персонаж, как и главарь Цикад Марлин, каннибал Дэвид и прочие разбойники.
Недавно захотелось переиграть в The Last of Us, в очередной раз прочувствовать эту замечательную историю и персонажей. А после прохождения меня не переставала посещать мысль о том, что все увиденное - ложь. Те герои, за которых мы переживали и сочувствовали, оказываются не такими уж и добрыми. Когда по нескольку раз переигрываешь во что-либо или пересматриваешь, с каждым разом замечаешь все более мелкие детали, о которых не задумывался при первом прохождении. Сегодня я бы хотел поделиться своими мыслями об одной из моих любимых игр - The Last of Us.
Когда человек лишается цивилизации, то раскрывается его истинная сущность. Сущность животного... и единственная цель, которую он преследует - это выжить любой ценой. А в мире апокалипсиса, будь то зомби эпидемия, резкое изменение климата или что-то еще, наступает момент, когда человек лишается чего-то важного и его жизнь меняется навсегда. Каждый персонаж, которому "повезло" остаться в живых, пришлось нелегко и в последствии в этом мире не осталось абсолютно добрых людей. И что интересно, ведь при всей этой деградации, главный антагонист Джоэл на первый взгляд кажется нам светлым персонажем, если сравнивать со всеми остальными мародерами, убийцами, охотниками, которые пытаются нас убить на протяжении всей игры.
Сюжет нам прямо говорит: Джоэл положительный герой, он пытается сделать все ради тех, кого любит. А кто не пытается? Любой человек, у которого есть чувства сделает все ради своих родных. Но после трагической смерти дочери мы видим, как судьба буквально сломала главного героя, что и стало основной причиной кардинальной смены личности. После столь печальной завязки нас отправляют на 20 лет вперед, и мы не можем увидеть и прочувствовать все то, что пережил Джоэл, вместо этого нам дают понять, что за все это время он не только почерствел, но и поумнел. Подчеркнув ум я хотел сказать, что ему плевать на всех, он не к кому не привязывается, что уже дает нам понять, как трудно ему было все эти 20 лет.
Я столько рассказывал о том, как сильно жду Dying Light 2, но так и не удосужился поведать о первой части, хотя сам обзор давно еще собирался сделать, да все никак руки не доходили. Но сейчас я постараюсь исправиться. И так, обзор на игру Dying Light.
Играл я в нее давно, но все еще помню эту прекрасную стилистику и живописную архитектуру вымышленного города Харрана, куда и попадает главный герой, дабы выполнить секретное задание правительства. Сам сюжет больше напоминает клишированную историю, в которой по стандарту присутствует драматическая составляющая, не особо цепляющие смерти, ну и в конце концов месть. Всем этим народ давно уже пресытился, поэтому любить Dying Light за прекрасную историю уж точно не получится. Но не просто так я акцентировал внимание на песочнице и открытом мире, ведь это главная фишка данной игры. Исследовать мир приятно, ни капли не надоедает, а смена дня и ночи в принципе заставляет играть по-разному. Днем ты властвуешь над мертвецами, а ночью из охотника превращаешься в добычу, что сильно меняет процесс игры.
Персонажи не просто болванчики, которые выдают задание для дальнейшего развития сюжета, они играют не последнюю роль и что еще более важно - они интересные и запоминающиеся. Главный злодей так же имеется, хотя... Поскольку это все же часть сюжета (а про сюжет я уже высказался), то не будем заострять на нем внимание, он просто есть. Лучше снова вернемся к открытому миру и тому, без чего туда нельзя выходить. Оружие. Его здесь много и оно пестрит разнообразием. Любое холодное оружие можно апгрейдить и в последствии стать машиной для убийств. Это же касается паркура и прочих навыков, которыми необходимо овладеть. Система прокачки может и не идеальная и большинство навыков скорее всего не пригодится, но все ровно мотивирует проходить игру дальше и прокачивать героя. Dying Light - это тот редкий случай, когда игра далеко не шедевр, но не получить от нее удовольствия просто невозможно. Вряд ли вы найдете хотя бы 10 таких же затягивающих игр в открытом мире.
Square Enix на своей конференции показала трейлер Marvel’s Avengers: A-Day. Было немного непривычно смотреть на тех же самых персонажей из киновселенной, только видоизмененных. Но в целом трейлер неплохой, даже показали завязку: Сан-Франциско был разрушен во время нападения главгада, а Стив Роджерс умер во время схватки. Так же мы сможем поиграть сразу за пятерых персонажей - Капитан Америка, Железный Человек, Тор, Халк и Черная Вдова. В целом интригует, но меня больше волнует то, как они будут реализовывать геймплей каждого из них. Будут ли это лишь поверхностные изменения или же каждый герой будет ощущаться по-своему, как отдельный играбельный персонаж.
Например, Insomniac рассказывала в одном из интервью, как они трепетно и с трудом создавали человека-паука и все его особенности и приемы. В конечном итоге получилось очень круто, и хочется верить, что нечто подобное мы увидим и здесь, хотя скорее всего такого детального углубления ждать не стоит. Поскольку Марвел вроде бы собиралась создавать свою игровселенную, хотелось бы узнать, состоит ли Marvel’s Avengers во вселенной Человека-Паука или нет? В любом случае проект обещает быть интересным, да и сама идея про команду супергероев идеально подходит именно под игровую концепцию, ведь за 2-х часовой фильм не получится раскрыть всех персонажей, а у игр нет временных рамок, именно за это я их и люблю больше, чем фильмы.
Презентация Ubisoft началась с козырей, показав сразу геймплейный трейлер WD, и, скажу честно, сильно порадовала. Местами было ощущение, что это все еще привычный Watch Dogs, но в основном игра кардинально отличается от предыдущих своих версий. Действие происходит в недалеком будущем. Такая себе цифровая антиутопия, где у людей нету свободы слова, все контролируется и лишь самые храбрые хакеры (местные супергерои) готовы дать отпор власти. С точки зрения визуала все крайне похоже на киберпанк. Мрачно, разные неоновые вывески, да и местами перебарщивают с яркостью, но все ровно выглядит это потрясно, особенно если учитывать, как Ubisoft трепетно относится к созданию городов, да и локация выбрана явно удачно - Лондон недалекого будущего.
Нам показали то, о чем многие говорили, ходили слухи, но точно никто сказать не мог, и это очень круто. Мы можем вербовать в свою команду разных хакеров на протяжении всей игры и играть за них. В нашем арсенале будет доступ огромному количеству персонажей и у каждого есть свои уникальные способности. Кто-то эксперт по ближнему бою, кто-то в оружие, кто-то в технологиях, но бабуля сделала всю презентацию! Думаю, многие будут играть именно за нее. Идея, в общем, крутая и очень надеюсь, что реализация будет на достойном уровне, но зная Юбиков, есть ощущение, что "добывать" персонажей будет крайне легко, скорее всего все это будет оказуалено, чисто для галочки. В остальном претензий нету, новые фишки и особенности порадовали, старые не забыты (что очень хорошо), поэтому 6 марта я наконец смогу сделать для себя выводы - скатилась ли полностью Ubisoft или все таки может, когда захочет.
Где-то через час начнется выставка Ubisoft и мне хочется увидеть наконец-таки геймплей третьих смотрящих собак. Нет, не подумайте, я не фанат ни Юбиков, ни всей серии Watch Dogs, но те слухи и факты, которые ходят вокруг третьей части не дают мне покоя, что это Киберпанк на минималках, поэтому мне уже хочется увидеть хоть что-то.
Касаемо презентации Microsoft, то тут явно не 10 из 10, много ненужных и не интересных, на мой взгляд, проектов, презентация переполнена индюшатиной, и нам могли показать и рассказать о более важных вещах, нежели просто показывать трейлеры инди-игр. Но все ровно нельзя не сказать, что я отлично провел время и скорее всего это была одна из лучших конференций за всю E3 2019.
Есть еще четыре игры, которые меня заинтересовали, но не впечатлили так сильно, как это сделали 2 прошлых проекта, о которых я писал выше. Что касается Elden Ring, который сполна отхватил долю хайпа еще до презентации благодаря заявлению, что вместе с From Software работает и Джордж Мартин (вот ей богу, лучше бы 6-ой книгой занялся), то тут все интригующе. Трейлер не несет в себе ничего информативного, так что единственное, что можно сказать на данный момент - красиво и загадочно. Жду.
The Outer Worlds одновременно вызывает у меня и радость и разочарование. Очень сильно напоминает мне Fallout 76, прям не могу ассоциировать TOW с самостоятельным проектом, да и сама концепция не нова, и графон, мягко говоря, уровня 5-ти летней давности, но все же что-то в ней есть притягательного, пока не могу понять что именно. Тем не менее хочется опробовать.
Gears 5 смотрится годно, несмотря на ее довольно мрачный сеттинг, но Майки обещают самую масштабную игру за всю историю серии и знаете, я им верю. Не могу сказать, что я большой фанат этой франшизы, и буду ли я в нее играть - все зависит от оценок критиков и рядовых игроков (да, да, это тот редкий случай, когда я прислушиваюсь не к своему сердцу, а к чужому мнению).
Не смотря на столь высокие ожидания Borderlands 3, в новом трейлере ничего супер крутого я так и не увидел, игра будто утопает в пучине более заметных проектов, и это мне не нравится. Она заслуживает шума и лично для меня это один из самых ожидаемых релизов ближайших лет. Крутая стилистика и необычный подход сделали прошлые части столь популярными и хочется верить, что и третью часть не обойдут стороной.
Следующей, не менее ожидаемой игрой для меня стала именно Dying light 2, которая в полутораминутном ролике показала больше, чем в том же Киберпанк. Многое изменилось, как с точки зрения геймплейных особенностей, так и визуальных. В первую часть играл дважды, и всем ее рекомендую, поэтому для меня не составит труда найти отличия и улучшения, которые, к слову, меня сильно порадовали. Насколько я мог понять, на первых секундах можно заметить обгоревших мертвецов, да и в будущих кадрах так же есть новые виды, что означает, что они не просто слегка изменили модели зомби, а координально их переработали, добавили новых, более ловких и быстрых мертвяков. Это скажется и на темпе геймплея, сразу видно, что ночью игроку придется труднее.
Новые интересные механики появились не только у главного паркуриста последних лет, но еще и у самих тварей, что добавляет хоррора и углубляет игру. Ну и по традиции, не могу сказать про графику. Поскольку нам показали не кинематографический ролик, как это было с Киберпанком, а геймплейный, то какой мы увидели картинку, такой она и останется, что очень круто, т.к. изменения есть, и не косметические, скажем так, а более глобальные. Про вариативность прохождения и войну банд нет смысла рассказывать, про все это нам поведал еще Крис Авелон на прошлой выставке. Dying light 2 меня ничуть не разочаровала, хотя момент с зараженным главным героем как по мне спорный, ведь нечто подобное нам показывали в первой части, ну да ладно, если там будет все, что нам наобещали, то это мелочь.
Презентация Microsoft очень порадовала, как и ожидалось, много крутых трейлеров и почти все, что хотели - увидели. И в первую очередь для большинства (как мне кажется) порадовала именно игра от CDPR, и хотя новый трейлер не сильно изобиловал подробностями, некоторые детали порадовали. В первую очередь это отсутствие проигрыша в игре, о которой нам говорили пару месяцев назад, а сейчас и продемонстрировали в ролике (по крайней мере надеюсь на это), как убивают главного героя и напарника. Думаю, всего этого можно было избежать, выбрав более мирный путь. Что мне понравилось, так это, насколько я понял, отсутствие смерти. Мы просто "просыпаемся" на свалке, где нас встречает Киану Ривз (кстати, мне очень нравится, что таких именитых актеров приглашают сыграть игрового персонажа, это лишь подтверждает, что игры - будущее всего медиа пространства), быть может за каждое смертельное попадание придется платить и таким образом студия будет стимулировать игрока меньше проигрывать.
Что касается графики... Думаю, не для кого не секрет, что ее скорее всего урежут, как это происходит со всеми играми, но тем не менее, картинка порадовала. Кстати, помните недавнее заявление Тодда Говарда о том, что в новый TES можно будет играть годами? Так вот, я на полном серьезе считаю, что в Киберпанк мы действительно будем играть десятилетиями, и на это указывает сразу несколько вещей: огромная вариативность и невозможность провалить миссию дает перспективу проходить игру по-разному на протяжении многих прохождений. Ну и талант и амбиции разрабов, это ли не главный секрет успеха игры? Так же официально объявили дату выхода игры - 16 апреля 2020, хотя не исключены переносы. В общем и целом, игра с каждым трейлером и новыми подробностями лишь радует, жду я ее еще сильнее и надеюсь, что мои ожидания оправдаются.
E3 - это уже не совсем то, что мы ожидаем. Это не небольшое сборище фанатов и геймеров, это уже всемирная выставка, нацеленная на широкие массы. И по сути мы не ждем саму выставку, а ее наполнение. Увидеть долгожданные трейлеры, анонсы, подробности. Нам не нужны долгие и местами ненужные выступления каких-нибудь студий и компаний, мы пришли в первую очередь ради игр. Сегодня я бы хотел поделиться с вами моими ожиданиями по поводу E3 и что я от нее жду. Это не перечисление всех анонсов от всех разработчиков, а лично мой топ.
От EA ничего хорошего не жду, скорее всего это будет худшая выставка за все E3 2019. Почему так? да потому, что вместо привычной всем конференции компания будет показывать стримы своих новых игр, вместе с интервью разработчиков. Ужасная идея, на мой взгляд. Многие люди и хорошие бы игры не стали смотреть так долго, не говоря уже про EA и их творения. Единственное, что я реально жду, так это dragon age 4.
От Square Enix и Nintendo я так же чего-то грандиозного не жду, меня лишь заинтересовало 2 проекта SE, это игра по Мстителям и таинственная Babylo's Fall, которая может доказать, что студия все еще жива.
Bethesda - это крайне спорный вопрос. Естественно все ждут новых подробностей TES VI, нового Doom, Starfield, это из приятного. Что касается более мрачных вещей, то возможно мы узнаем про их какие-нибудь мобильные проекты, да и вообще давно еще они говорили, что углубятся более в онлайновый рынок, теперь вот остается лишь ждать, как у них это получилось.
С Ubisoft все просто. В жопу все их франшизы, жду лишь Watch Dogs 3 и его углубление в киберпанк. Все остальное меня не интересует.
Что касается Microsoft, то тут самое вкусное и интересное. Из самого ожидаемого, это Cyberpunk 2077, Borderlands 3, Dying Light 2 и даже есть слух, что будет анонс GTA 6, но мне кажется пока рановато, хотя если все таки случится, то Майки уделают всех на конференции однозначно. Из остального, чуть менее ожидаемого, но все ровно интересного, это ремейк Resident Evil 3, какой-то неизвестный, но очень интригующий проект от From Software, ну и Halo: Infinite.
Что касается Sony, то они просекли фишку, не придя на выставку, а сделав онлайн-трансляции. Это и дешевле, и все время принадлежит только ей, и они сами могут называть даты проведения своей маленькой выставки, таким образом не загоняя себя в рамки и показывать свои анонсы тогда, когда им это удобно. Вообще Death Stranding они показали, и я думаю в ближайшее время уже ничего ждать не стоит по этой игре, а вот по второй части Last of Us и Ghost of Tsushima я очень жду хоть каких-нибудь подробностей на ближайшем State of Play.