Большую часть своей жизни проводил и провожу в играх.
Высказываю свое мнение о пройденных играх или же говорю о ожидаемых проектах.
Так же делюсь мыслями связанными с индустрией.
Хороший пример сильного женского персонажа (СЖП)- Лара Крофт, более известная, как расхитительница гробниц. Вот тут создатели действительно показали нам сильную и независимую женщину, с прекрасным характером, внешними данными и умению преодолевать трудности. Еще одним хорошим примером будет Сэди Адлер из RDR2. Персонаж будто затерялся в куче других крутых и харизматичных бандитов, но на самом деле этот пример еще лучше, чем Лара, потому что даже после смерти мужа Сэди смогла вытерпеть все мучения, прошла через трудности и по итогу превратилась практически в машину для убийств. Да, у нее не самые лучший характер и внешние данные, но ее яркие повадки, манера общения и, что самое главное, цель и делает Сэди идеальным примером сильной героини.
Если героиня теряет свою силу (неважно, будь то какая-то суперспособность или умение что-либо круто делать) и при этом не теряет ум - это и есть секрет создания СП. Многие воспринимают отсутствие сил, как слабость и беспомощность, но это неправильно. Даже сейчас такое понятие как "сила" давно потеряло свое значение. Раньше такими людьми были те, кто, как не странно, сильнее. А сейчас сильные люди - значит умные люди, и это правда. Именно поэтому все сейчас и презирают феминисток, т.к. они наделены "правами", но обделены умом. Хотят получить все привилегии и власть, но когда речь заходит о реальном равноправии, то они сливаются, заявляя, что ничего они не должны, ведь они Женщины!!! Так вот, это идеальный пример слабого женского персонажа.
Итак, мы выяснили, что СЖП - это когда ты смотришь на героиню и понимаешь, что весь путь она менялась развивалась, все ее действия продуманные, решения взвешенные, а сама она вызывает одновременно как минимум уважение и симпатию. Если взять еще какого-нибудь СЖП, например Йеннифер из Ведьмак 3, то можно понять, что все ее действия и временами неадекватное поведение несут за собой логическое обоснование, будь то ревность или желание поскорее получить свое. У данной героини есть логика и есть цель. Зачастую, глядя на драматичную историю какого-либа персонажа становится ясно, хорошо ли прописан герой или нет. Если мы надолго запоминаем кого-либо, это и есть показатель качества. В этом и заключается искусство игр. Воссоздать иллюзию жизни там, где ее нет настолько хорошо, что бы в дальнейшем мы не смогли отличить от реальности.