Самый первый канал на Telegram посвященный играм от Blizzard! Новости, колоды, гайды и многое интересное вы найдете тут! "Easy to learn hard to master"
По традиции Battle Pass представлен двумя вариантами - бесплатным и премиумным, а его прокачка позволяет игрокам разблокировать полезные в рамках путешествия по просторам Санктуария предметы вроде различных материалов, чести, золота, самоцветов и даже легендарной экипировки. При этом все награды распределены по сорока уровням, получив которые герои продолжат накапливаться опыт и каждые дополнительные сто восемьдесят единиц будут приносить им по одному контейнеру “Gift of Renown”, но не более двадцати штук за сезон.
На прогресс же самого билета влияют выполнение особых поручений, обновляемых раз в несколько дней, достижения и участие в активностях, правда, существует ограничение, не позволяющей в неделю зарабатывать больше фиксированного количества очков. 👍
Нда снято, поэтому инфу могу сказать. Короче был на пресс. конфе закрытой с разрабами главными (пару недель назад), играю уже несколько дней в диабло иммортал на планшете, кайфовая тема, по ощущениям это мобильная версия д4 (на основе видосов по д4) держу в курсе EZ но д4 жду энивей
Да, это мобильная Diablo, которая отлично выглядит и работает. Авторы уделяют много внимания сюжету и даже развивают лор серии. Недавно Blizzard запустила техническое альфа-тестирование мобильной игры Diablo Immortal, предоставив некоторым игрокам доступ к билду. Мы тоже сыграли в альфу, а еще — побывали на онлайн-ивенте, где создатели Immortal поделились подробностями ее разработки. Ниже — впечатления от мобильной Diablo, которая, вопреки ожиданиям хейтеров, отлично выглядит и работает на смартфонах. Правда, не на всех — по крайней мере, пока. 👍
Мобильная игра Diablo Immortal готова к запуску альфа-тестирования. Об этом в твиттере рассказал ведущий дизайнер проекта Ваятт Чен (Wyatt Cheng). Речь идёт об ограниченной версии для австралийских пользователей.
В альфа-версии будет доступно четыре класса из шести возможных: варвар, монах, охотник на демонов и волшебник. В неё не попали крестоносцы и некроманты. Также разработчики ограничили максимальный уровень прокачки до 45-го. Кроме этого, в проекте будет несколько возможных веток развития способностей для разных игровых стилей.
Разработчики уточнили, что в Diablo Immortal, как и в Diablo 3, появятся рандомизированные подземелья, которые назывались «большими разломами». В мобильной игре они появятся под названием «древние разломы». Для их открытия понадобятся ключи.
Чен рассказал, как разработчики планируют монетизировать проект. По его словам, вся основная сюжетная линия и все обновления контента будут бесплатными. Студия намерена зарабатывать на дополнительных внутриигровых покупках.
На тестовых игровых мирах Overwatch началось тестирование следующего обновления, в котором игра пополнится новым полем боя. Небольшая карта под названием Канедзака предназначена лишь для FFA-режима и сюжетно располагается неподалеку от Ханамуры.
Для того, чтобы сменить ковенант, необходимо отправиться в Анклав вечного города Орибоса, точно туда же, где ранее вы делали свой первый выбор, подойти к нужному посланнику и сообщить ему, что вы хотите перейти к новым друзьям. Вас радостно примут в новый ковенант и ничего делать не придется. Однако так будет можно поступить лишь три раза, пока вы не побываете в каждом ковенанте. Если вам захочется вернуться обратно в ковенант, в котором ранее вы уже побывали, то вам нужно вновь обратиться к одному из посланников в Анклаве. Посланник поведает, что ковенант разочарован в герое, который покинул его и тем самым предал доверие, поэтому вернуться в него просто так уже не выйдет и потребуется доказать свою ценность. Для этого вам выдадут задание "Проявить себя", ради которого требуется выполнять локальные задания, завершать задачи и побеждать противников в локации ковенанта.
Сегодня для Hearthstone выйдет крупное обновление 19.2, которое введет множество корректировок для режимов игры, изменения системы прогресса и наград, героев Древних Богов на поля сражений, событие Зимнего Покрова, а также новые главы книги героев про Гарроша и Утера. Подробнее
Некоторое время назад Blizzard запустили исследовательскую программу для игроков, в которой будут собирать информацию о том, как люди играют в продукты компании. Необходимые данные разработчики планируют собирать как с помощью опросов, так игровых тестов и даже интервью, а подходящие участники могут быть награждены различными бонусами, в том числе картами для пополнения кошелька Battle.net, подарочными сертификатами, физическими призами и даже ранним доступом к будущим играм. Не совсем ясно, как эта программа действует с пользователями вне США, но, по крайней мере, игроки из Европы могут на нее подписаться.
Благодаря умению планирования и своим двойным прыжкам охотники на демонов способны пропускать фрагменты многих подземелий и рейдов, чтобы быстро добираться до определенных боссов. В своем ролике игрок под ником RiskyCB показал несколько таких мест в подземелье Театр Боли, что сгодятся не только для самого персонажа, но и участников его группы, поскольку позволяют использовать Перестановочный бластер. Учтите, что в эпохальном+ режиме бластер не действует, поэтому в таких забегах метод будут бесполезен, хотя сгодится для посещения определенных боссов на иных уровнях сложности. 👍
Американская гильдия Complexity Limit первая в мире победила героического Сира Денатрия и завершила прохождение рейда Замок Нафрия на этом уровне сложности. На данный момент они являются единственной гильдией с прогрессом 10/10 в героическом режиме.
Легендарные эффекты Замка Нафрия добываются со 100% вероятностью
С открытием рейда Замок Нафрия прояснился один важный момент. Как сообщают игроки, легендарные эффекты добываются с местных боссов со 100% вероятностью, поэтому нужное свойство вы получите, убив содержащего его злодея всего один раз. Это касается обычного уровня сложности и выше, но скорее всего затрагивает также и систему поиска, поскольку сражаться с боссами в ней можно не чаще, чем в других режимах.
P.s всем тем кто сомневался, что не 100% шанс дропа легендарного свойства
Blizzard объявили, что дополнение World of Warcraft: Shadowlands стало самой быстропродаваемой игрой для ПК в мире, разойдясь в день выхода тиражом более чем в 3,7 млн. копий, а количество игроков WoW достигло рекордного показателя за последние 10 лет. Предыдущий рекорд по скорости продаж удерживала Diablo III с ее 3,5 млн. за первые сутки.