Обложка канала

UX Live 🔥. Страница 5

32867 @uxlive

Пользовательский опыт во всех проявлениях жизни.

  • UX Live 🔥

    Учитесь у маркетологов Кинопоиска. Upd: Паровоз 2023 тоже работает
  • UX Live 🔥

    2. Не уверен что такой ажиотаж по балдурачу, который идет в сети пойдет на пользу. Я действительно искренне рад что Лариан заработают сверхприбыли (а разработку они уже похоже давно окупили), потому что они этого заслуживают просто как люди. Но у меня есть сразу куча опасений: 1) Видя такой хайп куча порриджей и хайпообезьян просто на фоне инфошума с медведем побежит и купит игру, а потом начнется пиздец, потому что это не кукикликер типа диаблы С ВИДОМ СВЕРХУ, не игрулька про романсинг и визуальные новеллы для фурриёбов (несмотря на такую возможность при выборе самой лоховской сложности), не дрегон эйдж, пасфайндер или тем более ведьмак. Это очень нишевый жанр turn based rpg с механиками dnd, которыя выходит раз в инаугурацию императора вселенной. И разумеется это всё приведет к куче негативных отзывов, рефандам, срачей и вони которая начнет проедать комьюнити. Многие просто не понимаю что они играть собрались. Для многих это станет первой игрой Лариан и это не киберпанк или старфилд, где кроме багов было понятно до релиза как в это играть. Многие даже не осилят стартовую локацию, не говоря уж про первый акт (о чем даже сам Свен Винке говорит https://dtf.ru/games/1946353) Я сам таким был в 99м году, когда купил Fallout 2, начитавшись обзоров на аг.ру о том как она охуенна и представляя себе "диабло в постапоке". В итоге на радостях купил, установил и охуел, подумав «это что еще за говно блядь, какие-то клеточки, очки действий, че за хуйня!». Побежал в магазин возвращать, а мне сказали «игра работает? Работает, никакого возврата». Я от злости вернулся домой, с размахом пизданул коробку с игрой об стену и диск укатился за диван. Лишь спустя полгода во время самого тяжелого игрового голода я решил еще раз попробовать и вникнуть и навсегда стал фанатом пошаговых игр. И для меня каждый такой релиз это праздник, потому что почти всегда студии по итогу разоряются. И никаких мне космический рейнджеров 3, никакой операции Silent Storm, санитаров подземелий, нормальных disciples и героев. Лишь x-com-подобия. И будь в 99м Стим и отзывы я бы поставил фоллачу 👎 и написал мразотный отзыв, а прочитав его куча других людей бы подумали что игра говно и не стали играть, хотя малолетним дебилом был именно я. И тут как говорится — пусть я лучше ошибусь. 2) Переход Larian в ААА-геймдев лично у меня вызывает опасения. CDPR после 3-го Ведьмака стали легендарными (из-за чего на их франшизу аж Нетфликс присосался вспомнив про усатого пиздобола и какие-то авторские права). А сама студия стала огроменной и увы покатилась в пизду. Хоть мне очень понравился Киберпанк 2077, но очевидно что качество разработки и менеджмента упало, все ключевые специалисты разбежались и всё. Следующая игра по Ведьмаку у меня вызывает только скепсис, а самих CDPR после их повесточных трюков прошлого года я на хуе вертел, так же как и они своих фанатов. И таких историй немало. Все что становится мейнстримом катится в пизду. Не исключаю что Лариан постигнет та же судьба. 3) В случае колоссального успеха BG3 мы не увидим Divinity: Original Sin 3 в ближайшее десятилетие, а мне эта вселенная дороже врат сраного балдура. 4) В идеале конечно начинать играть лучше с дефинитив эдишон через год-два. Багов будет много, опять будет пиздеж про сырость и непродуманность и смешные гифки где персонажи в катсценах Т-позят или улетают в другой город. Так у Лариан всю жизнь, потому что они маленькая инди-студия. К этому просто надо быть готовым, что разумеется не поймут хайпообезьяны (и я не осуждаю их за это, потому что будет уже не ранний доступ). В общем как говорится — не всё так однозначно, и за каждым бешенейшим хайпом всегда стоит вывод войск жидкий среньк. За то что я буду играть в коопе в балдурач я точно уверен. Может даже привыкну с системе без очков действий, а с очками днд с действием, бонусом и магией. Я уже первый акт с кайфом поиграл часов 15, всё охуенно и игра года разумеется, но я прошел целый вагон пошаговок за жизнь и это мой любимый жанр. Так что если я ошибусь, то будет охуенно, ведь кроме соулслайков наконец начнут клепать кооп-пошаговки.
  • UX Live 🔥

    Пару мюслей по поводу балдурача 3. 1. Конечно же я вчера разорался в голос со статьи где «бедные нищие инди-студии» типа близзард, эпик и обсидиан обосрались от страха и попросили не считать качество и уровень проработки BG3 новым стандартом, потому что многие студии «не могут себе такого позволить» https://dtf.ru/gameindustry/1946827 😂😂😂 Просто сюр какой-то. В 2018м я постил документалку про Larian https://t.me/uxlive/6493 Свен Винке (глава Larian) буквально рассказал что заехал на заправку и понял что у него нет денег на бензин, нет денег заплатить зарплату людям. И пытаясь их хоть как-то удержать он перешел на «по-недельную» зарплату. Еле еле сводя концы с концами и доедая последний хуй без соли они поставили всё на карту и выкатились на кикстартер. Нишевые фанаты совершенно непопулярной франшизы Дивинити доверились разрабам. Лариан всегда прислушивалась к комьюнити и делала игру для тех кто её оплатил. Никакого DRM и войн с пиратами, никаких DLC и попыток разбить игру на куски и продавать отдельно, а главное плашечка «ранний доступ» позволявшая оценить огромный кусок игры из первого акта не заплатив ни копейки. А после релиза еще бесплатный апдейт до Definitive и Enhanced edition, с обновлениями которые чуть ли не до сих пор выходят. Одна из самых низких как региональных цен, никакой повесточной шелупени с баном стран. Выход и под винду и мак и плейстешоны и даже айпады. И разумеется — лучший в принципе ко-оп который когда-либо существовал в жанре рпг, выверенный и идеальный во всем. И всё это на собственном движке, собственном коде, собственных тысяч километрах граблей и превозмоганий. И теперь когда Ларианы просто показывают как надо делать рпг, всякие охуевшие клоунские пидарасы из какой-нибудь близзард или егс, которые годами травили индустрию забагованными релизами без демо-версий, плеванием на core-комьюнити, куки-кликерами с фансервисом, и доением карманов за каждый пустышечный апдейт просят игроков не считать что теперь BG3 стандартом, потому что не все могут себе такое позволить и дотянуться до такого уровня проработки. 🤣 Я понимаю еще что корова Obsidian мычит — у них с ларианами схожая судьба (книга «кровь пот и пиксели»), но их с потрохами выкупил Майкрософт, и как обещал широкий Фил дали им полную свободу. Но всё что они сделали с этой свободой — высрали The Outter Worlds забитую под отказ сраной повесточкой и вырвиглазным арт-дизайном, соевый Grounded (игра хорошая, но соевая) и пилят свой ответ скайриму (который по трейлерам выглядит как кусок говна пока что, не тянущий даже до уровня Dark Messiah 2006 года). И с этой тряски дичайше смешно. Говноделы испугались что теперь их попыткам продать людям очередную склёпанную на коленке хуйню из ассетов будет мешать какой-то чел в латных доспехах из Бельгии. (Есть еще альтернативное мнение, мол «Да они просто похвалили коллег по цеху», но для этого надо просто быть оторванным от реальности и не замечать разницу проработки и глубины механик игр от Ларианов и современной ААА-говноиндустрии с раздутым маркетингом и отделами по диверсити с ебинарными жирухами).
  • Реклама

  • UX Live 🔥

    Случайно нашёл идеальный to-do для людей с ADHD (сдвг) — goblin.tools. Работает как и остальные тудушки, но с нюансом: умеет разбивать задачки на подпункты с помощью магии AI Так можно по очереди их закрывать и получать немного дофамина после каждого пункта 🤔 Ну и помогает разложить задачу для лучшего понимания даже, если у вас всё нормально с удержанием внимания
  • UX Live 🔥

    Только вчера глянул Panel from Hell и могу сказать - Larian охуенны. Единственный разраб, кто до сих пор понимает что такое rpg.
  • UX Live 🔥

    Логичное обновление краткого пересказа от YandexGPT – его вшили в интерфейс Яндекс Браузера. На любой странице нажимаем на «Пересказать кратко», и выжимка из статьи, прочитать которую можно за 30-60 секунд, появляется поверх открытой вкладки. Протестировал, все работает, а ссылку на результат можно скопировать, чтобы вернуться к нему позже. Эпоха «воды» в вебе подходит к концу.
  • UX Live 🔥

    У меня уже ранний доступ
  • UX Live 🔥

    Яндекс Практикум продолжает дизайн-вторники: серию разговоров о дизайне с известными экспертами из отрасли. → Следующий дизайн-вторник — 11 июля в 19:00 На нём поговорим о процессах в команде продуктовых дизайнеров Lamoda. О чём пойдёт речь: — как выстроить работу над обновлением дизайна в продукте; — как дизайнеры могут влиять на продукт и метрики; — как дизайнерам развивать навыки в смежных областях: управлении продуктом, аналитике, разработке. Наши спикеры: ◾️Роман Кирьянов, старший продуктовый дизайнер в Lamoda. → Зарегистрируйтесь на дизайн-вторник
  • UX Live 🔥

  • UX Live 🔥

    Недавно прошел COM•E ON — форум Ozon. И вот уж я не знал, что конфа маркетплейса собирает больше 8000 человек в оффлайне 😱 Зайдите к Юре с пиздатого канала @hikollegi на ютуб и посмотрите выпуск: https://youtu.be/JdhGwB6Mmxk Ничем не хуже "ребятушек" получился видос. Плюс его как-то пустили за день до начала, снять подготовку изнутри.
    Как форум Ozon стал культовым для предпринимателей?

    Озоновский форум COM•E ON проходит третий год подряд, и за это время он стал одним из главных событий в году для предпринимателей. Как его готовят, что происходит за кулисами, и почему, по моему мнению, Ozon перерос формат Крокус Сити, – смотрите в выпуске. Ссылки на два поста из блока для инвесторов, о которых говорил в ролике: – https://t.me/hikollegi/5705 – https://t.me/hikollegi/5706 Сам форум в записи: https://clck.ru/34m57k

    YouTube
  • UX Live 🔥

    Я не пользуюсь и не сижу в твиттере, поэтому думаю могу непредвзято оценить Threads. Например у нетфликса https://www.threads.net/@netflix (левый скрин) И на первый взгляд он выглядит 1 в 1 как Твиттер ранних времён. Опять косопиздый ux наполовину перекочевавший из синей помойки (я понимаю что это чтобы соевых мух переманить привычными функциями). Но ui и цвета гораздо приятнее. Очень быстро грузится медиа и не выглядит позорно. Я не знаю с чем это связано, но в твиттере у меня ещё с 2010х все картинки на разных устройствах и провайдерах всегда пропёрживались со скрипом или пережаты самопальными кодеками с горбушки нулевых + твиттерский плеер это уталон уебанства, даже хуже всяких эмбедов mp4 на сайтах типа cnn. В Threads же создается сразу ощущение что это простой и рабочий продукт, без идей. Плохо разве то, что Meta (признана экстремистской в РФ) при своих мощщах и возможностях только копирует чужие идеи, но очень скучно и без каких-то киллер-фич. Там Тикток в Reels подрезали, тут из воцапа пытаются сделать телегу, и не могут ни то ни другое. Теперь вот этот Threads. Взлетит? Частично, ведь все пиар-механизмы будут сейчас активно переманивать и гудеть про треды. Убьет ли твиттер — конечно нет.
  • UX Live 🔥

    😫😫😫
  • UX Live 🔥

    Очень крутое обновление у Яндекс Навигатора, и почти каждую из фич я бы использовал: 1. Избегание плохих и грунтовых дорог (при междугородних поездках, особенно транзитом через город просто незаменимая вещь, учитывая что я очень много раз забредал по наиболее короткому, но проклятому пути). 2. Выбор времени отправления просто 🔥 Потому что наконец добавили прогнозирование не только на основе текущих данных, а на исторических. Часто ночью сижу смотрю куда сколько ехать, но эти данные нерелевантны, учитывая что ночью пробок нет, а в обед они будут. 3. Оптимизация маршрута 🔥 — давно хотел чтоб эту фичу из Яндекс Карт в Навигатор перетащили и можно было составить весь маршрут. После установки Teyes CC2 pro в тачку обновы навигатора теперь для меня как обновы телеги, потому что пользуюсь каждый день много раз, но мне всё мало и хочу еще!
  • UX Live 🔥

    Какой охренительный визуальный стиль у 🛒Holstin, позволяющий не только вращать камеру, но и из изометрии прыгать в камеру от 3-го лица. Сразу вспомнил Fallout: Bakersfield (см. реплай). Мне вообще очень нравятся эксперименты по совмещению ретро-пиксель-хрючева с 3д (взять хоть тот же 📹Prodeus или 📹Replaced). Есть в этом всём какая-то ламповость, которой никак не получается добиться у игр в полном 3д. Наверное потому что пиксели всё еще требуют кропотливого арт-дизайна, пока процедурно-генеративное 3д-хрючево полностью теряет какую-либо идентичность. За наводку спасибо @gaserd
  • UX Live 🔥

    Дополню старый пост про сортировку баранов сбором яблок дронами в Израиле. СельхозAI конечно страшная по мощи вещь.
  • Реклама

  • UX Live 🔥

    Руслан Гослинов
  • UX Live 🔥

    Марк Браун наконец снизошел до лучшего ux симулятора человека https://youtu.be/9gf2MT-IOsg очень душный и кайфовый видос про поведенческие модели цифровых болванов в the Sims. Все время думаю - ВОТ БИ БИЛА чтоб Х5 ретейл или Амазон расщедрились, вытащили Уилла Райта и Питера Мулинье из дома престарелых и на основе своих данных о поведении людей запилили нам лучший симулятор человека в городской среде. Меня до сих пор будоражит тема полок в магазинах и принципа выбора человеком одной газировки вместо другой (например редбул аж пропихивал идею того, чтоб их товар не стоял рядом с колами-фантами и это даже сработало).
    The Genius AI Behind The Sims

    The Sims uses a super smart AI system to make virtual people who think, feel, and interact in a believable way. Here's how. GMTK is powered by Patreon - https://www.patreon.com/GameMakersToolkit Watch ad-free on Nebula - https://nebula.tv/gmtk === Sources and Resources === - Footnotes (1) Most numbers in this video are for illustrative purposes only, and do not necessarily represent the values in any The Sims game. (2) In The Sims 3, the "Comfort" and "Room" motives are removed, leaving six basic needs. These are instead represented by "Moodlets", which are little boosts and nerfs to the Sim's happiness for doing things like sitting in a comfy chair or walking into a smelly room. (3) The Sims are strictly male and female in the first three games, but The Sims 4 expands this with the ability to individually set a character's appearance, pronouns, and more. - Sources [1] Those Darned Sims: What Makes Them Tick? | GDC Vault https://www.gdcvault.com/play/1013969/Those-Darned-Sims-What-Makes [2] Will Wright explains what The Sims and an ant colony have in common | Joystiq https://web.archive.org/web/20111218163735/http://www.joystiq.com/2010/11/08/will-wright-explains-what-the-sims-and-an-ant-colony-have-in-com/ [3] Simulation and Modeling: Under the hood of The Sims | Northwestern University https://users.cs.northwestern.edu/~forbus/c95-gd/lectures/The_Sims_Under_the_Hood_files/v3_document.htm [4] Some notes on programming objects in The Sims | Northwestern University [PDF] https://www.qrg.northwestern.edu/papers/files/programming_objects_in_the_sims.pdf [5] JustJakeSimpson | Twitter https://twitter.com/JustJakeSimpson/status/1375545638343991296?s=20 [6] Needs-Based AI | Robert Zubek [PDF] http://robert.zubek.net/publications/Needs-based-AI-draft.pdf [7] Traits | The Sims Wiki https://sims.fandom.com/wiki/Category:Traits_from_The_Sims_3_(base_game) [8] Modeling Individual Personalities in The Sims 3 | GDC Vault https://www.youtube.com/watch?v=DVMs5_B611E [9] AI Development Postmortems: Inside DARKSPORE and THE SIMS: MEDIEVAL | GDC Vault AI Development Postmortems: Inside DARKSPORE and THE SIMS: MEDIEVAL [10] Emergent Storytelling Techniques in The Sims | GDC Vault https://www.youtube.com/watch?v=YjuOSgPdtS0 [11] Will Wright Teaches Game Design and Theory | MasterClass https://www.masterclass.com/classes/will-wright-teaches-game-design-and-theory [12] The Sims Design Documents | Various https://linkedbyair.net/bin/The%20Sims%20Design%20Documents/ https://www.gamedev.net/tutorials/game-design/game-design-and-theory/the-sims-design-docs-r4727/ https://web.archive.org/web/20170813133039/http:/donhopkins.com/home/TheSimsDesignDocuments/ [13] AI Postmortems: Assassin's Creed III, XCOM: Enemy Unknown, and Warframe | GDC Vault https://www.gdcvault.com/play/1018058/AI-Postmortems-Assassin-s-Creed - Additional resources AI Made Easy with Utility AI | Medium https://medium.com/@morganwalkupdev/ai-made-easy-with-utility-ai-fef94cd36161 Improving AI Decision Modeling Through Utility Theory | GDC Vault https://www.gdcvault.com/play/1012410/Improving-AI-Decision-Modeling-Through An Introduction to Utility Theory | Game AI Pro [PDF] http://www.gameaipro.com/GameAIPro/GameAIPro_Chapter09_An_Introduction_to_Utility_Theory.pdf Knowledge is Power: An Overview of Knowledge Representation in Game AI | GDC https://www.gdcvault.com/play/1025172/Knowledge-is-Power-An-Overview === Chapters === 00:00 - Intro 01:26 - Decision Making 101 03:43 - Advanced Decision Making 06:52 - Utility AI 07:51 - Unique Sims 09:50 - Social Situations 11:09 - Hard-coded Rules 13:00 - Background Sims 15:35 - Storytelling 19:51 - Conclusion === Games Shown === The Sims 2 (2005) The Sims 4 (2014) The Sims 3 (2009) The Sims (2000) SimAnt (1991) The Sims: Unleashed (2002) The Sims Medieval (2011) SimCity 2000 (1993) Middle-earth: Shadow of War (2017) XCOM: Enemy Within (2013) Minecraft (2011) === Credits === Music provided by Epidemic Sound - https://www.epidemicsound.com/referral/vtdu5y (Referral Link) Music from The Sims OST, by Jerry Martin…

    YouTube
  • UX Live 🔥

    Это ваш тиндер?