Какой охренительный визуальный стиль у 🛒Holstin, позволяющий не только вращать камеру, но и из изометрии прыгать в камеру от 3-го лица. Сразу вспомнил Fallout: Bakersfield (см. реплай).
Мне вообще очень нравятся эксперименты по совмещению ретро-пиксель-хрючева с 3д (взять хоть тот же 📹Prodeus или 📹Replaced). Есть в этом всём какая-то ламповость, которой никак не получается добиться у игр в полном 3д. Наверное потому что пиксели всё еще требуют кропотливого арт-дизайна, пока процедурно-генеративное 3д-хрючево полностью теряет какую-либо идентичность.
За наводку спасибо @gaserd