Обложка канала

Unreal Engine. Страница 4

Новости, связанные с движком Unreal Engine 4.

  • Unreal Engine

    Привет! На связи coderaptor :) Наша команда (чуть больше 50 человек) занимается разработкой игр и приложений для самых разных платформ: ПК, мобилки, VR и AR. Сейчас у нас в разработке трёхмерный атлас по анатомии. Это приложение для интерактивного изучения анатомии человека с высокой детализацией. В дальнейшем оно будет использоваться в сфере цифровой медицины и образования. Ищем Project Manager, который поможет нам с реализацией проекта. Чем предстоит заниматься: - Контролем сроков и качества исполнения текущих задач проекта; - Тесным взаимодействием с лидером проекта, командой разработки и 3D художниками; - Организацией работы на проекте в соответствии с лучшими практиками Agile и гибкой разработки (спринты, долгосрочные планы); - Оценкой новых задач по проекту (совместно с разработчиками, 3D художниками); - Общением с заказчиком (снятие требований, формирование видения развития продукта); - Выездами на встречи с заказчиком и ключевыми пользователями в пределах Москвы; - Постоянным анализом и улучшением производственных процессов; - Разработкой проектной документации и поддержанием ее в актуальном состоянии. Ты наш идеальный кандидат, если: - Живёшь в Москве или готов(а) переехать; - У тебя есть опыт работы в IT/GameDev на должности Project Manager от 2 лет (команды 10+ человек); - Обладаешь знаниями и навыками в области методологий разработки и PMI-подхода к управлению проектами; - Есть опыт коммуникации с клиентом: умеешь понимать боли и потребности, предлагать оптимальные способы их решения - Вел(а) проекты на всех этапах жизненного цикла; - Знаешь таск-трекинговые системы Jira, Google Docs и Confluence на продвинутом уровне; - Обладаешь лидерскими качествами, умеешь вдохновлять и поддерживать команду; - У тебя есть опыт найма и увольнения людей. Будет плюсом: - Наличие сертификатов PMO; - Опыт работы в роли Product Manager; - Опыт ведения разработки медицинских приложений/анатомических атласов. - Что мы предлагаем: - Удалённая работа 5/2 с core hours 10–15 по Москве: мы работаем в распределённых командах из 7 часовых поясов; - Предоставляем рабочую технику, если она необходима. Отклики и вопросы можно отправлять сюда.
    CR Studios

    Telegram
  • Unreal Engine

    Привет! На связи coderaptor :) Наша небольшая команда (чуть больше 50 человек) занимается разработкой игр и приложений для самых разных платформ: ПК, мобилки, VR и AR. Сейчас мы работаем над мобильным автобаттлером в сеттинге петушиных боёв. Игрок будет развивать своих петухов, отправлять их на бои, сможет получать награды и делать ставки. Ищем Unreal Engine Developer. Чем предстоит заниматься: - Работой в редакторе UE; - Реализацией новых фич в приложении; - Фиксированием багов; - Работой с системами контроля версий Git; - Построением архитектуры приложения; - Code Review; - Ведением документации; - Созданием и поддержкой сторонних инструментов разработки. Чего мы ожидаем от кандидата: - Опыт разработки на Unreal Engine от 3 лет; - Уверенное знание C++; - Понимание алгоритмов, структур данных, паттернов проектирования и принципов ООП; - Опыт проектирования архитектуры сложных приложений; - Навыки по оптимизации скорости работы и занимаемой памяти приложений; - Навыки работы с трекерами задач (Jira, Confluence); - Навыки работы с системами контроля версий (git/svn/perforce); - Умение оценивать по времени свои задачи; - Наличие выпущенных проектов в роли Unreal Engine Developer. Что мы предлагаем: - Удалённая работа 5/2 с core hours 10–15 по Москве: мы работаем в распределённых командах из 7 часовых поясов; - Предоставляем рабочую технику, если она необходима. CV и вопросы можно отправлять сюда: https://t.me/coderaptorglobal
    CR Studios

    Telegram
  • Unreal Engine

    1) Наша команда находится в поиске опытного 3D-художника по архитектуре и окружению для работы над мобильной игрой в жанре GTA на Unreal Engine 4.27. 2) Работа удалённая. Место положение компании - Польша. 3) Обязанности: - Моделинг и текстуринг в реалистичном визуальном стиле, с низко полигональной сеткой, создание коллизии и оптимизация по строгому пайплайну для мобильной игры. Требования: - Опыт работы с Blender, Maya,Unreal Engine 4 и т.д от года и более. - Портфолио исключительно с окружением (3 примера лучших работ) . - Поэтапная отчетность выполненных задач. Желательно: - Опыт разработки 3D-графики для мобильных игр 4) Ожидаемое качество работы: drive.google.com/file/d/…cJi/view drive.google.com/file/d/…tta/view drive.google.com/file/d/…x8L/view 5) Заработная плата: -Зарплата обговаривается исключительно с менеджером. -Оплата производится с помощью криптовалюты, безопасной сделкой ,банковским переводом с помощью SEPA. 6) Можем предложить: -Работу в штате на постоянной основе в хорошем коллективе с возможностью повышения. 7) Просьба писать по работе в дискорд/тг averinwakeup
  • Реклама

  • Unreal Engine

    FREE Planet Blueprint for Unreal Engine

    Instantly add planets to your Unreal Engine scene. This drag-and-drop blueprint makes it easy to add a planet with atmosphere, city lights, clouds and more. Use the provided textures or your own. T...

    Gumroad
  • Unreal Engine

    Компания Иннотех ищет middle/senior разработчика на Unreal Engine 4. Наш новый коллега будет создавать уникальные продукты на платформе Unreal Engine 4, реализовывать игровые фичи и механики геймплея, интегрировать визуальные элементы. От вас потребуется: • Хорошее знание сетевой архитектуры (мультиплеер, репликация) • Понимание SOLID, GRASP и их практическое применение • Хорошее знание С++, Blueprints • Знание Git Будет плюсом: • Наличие готовых проектов на Unreal Engine, которые Вы сможете показать на собеседовании • Опыт разработки на других игровых движках • Опыт разработки мультиплатформенных приложений • Опыт работы с VFX • Опыт работы с Искусственным интеллектом в UE • Опыт мобильной разработки на UE4 • Опыт создания материалов (декаль, пост процесс) • Опыт оптимизации нагруженных сцен • Опыт работы с ALS • Понимание особенностей VR В свою очередь компания предлагает конкурентную заработную плату, гибкий график работы, ДМС и дополнительные материальные и нематериальные поощрения. По всем вопросам @seregkache
  • Unreal Engine

    Featured free Unreal Marketplace content—June 2023

    Check out June’s free 3D assets from the Unreal Engine Marketplace! Vintage interior design, shanty towns, and more.

    Unreal Engine
  • Unreal Engine

    Привет! Меня зовут Таня, я - HR в Saber Interactive, мы создаем игры. Среди наших проектов: Quake Champions, World War Z, Inversion, Timeshift, Halo, SnowRunner, Space Marine 2, Evil Dead, Dakar Desert Rally. Часть наших ААА проектов реализуется на движке Unreal Engine. И у нас есть команда, специализирующаяся на сложных нетривиальных С++ задачах, возникающих при разработке таких игр. Предлагаем вам присоединится к этой команде! Возможные задачи: ✅ Поддержка и модификация самого движка Unreal Engine ✅ Оптимизация производительности и потребления памяти ✅ Написание игровой логики С нами можно работать практически из любой точки мира, где есть хороший интернет. Дополнительная информация о нас 👉 Более подробно о вакансии 👉 Тем, кто заинтересовался, все подробно расскажем ) @prof_psy16
  • Unreal Engine

    UE5 | Portal in Unreal Engine 5.2 Niagara Tutorial | Download Files

    Download - https://www.patreon.com/posts/83959435 Patreon- https://www.patreon.com/Ashif NFT - https://opensea.io/CGHOW Twitter - https://twitter.com/cghow_ 👉👉 If you Liked it - http://bit.ly/2UZmiZ4 Channel Ashif - http://bit.ly/3aYaniw Support me on - paypal.me/9953280644 UE5 | Portal in Unreal Engine 5.2 Niagara Tutorial | Download Files #cghow #UE5 #UE4Niagara #gamefx #ue5niagara #ue4vfx #niagara #unrealengineniagara #realtimevfx ●Visit - https://cghow.com/ Unreal Engine Marketplace - https://bit.ly/3aojvAa Artstation Store - https://www.artstation.com/ashif/store Gumroad - https://cghow.gumroad.com/

    YouTube
  • Unreal Engine

    Unreal Engine 5.2 - Mesh Deformation With Blueprints and PCG Tutorial

    Topic: Unreal Engine 5.2 - Mesh Deformation With Blueprints and PCG In this beginner blueprints tutorial, I will go through step-by-step on how to create a Blueprint that utilizes the PCG Framework to add the ability to Twist, Bend, and Deform/Warp Static Meshes, as well as add Tessellation to Meshes in Unreal 5.2. If you liked this video, you might be interested in... 3rd Person Camera & Keyboard/Mouse Input (IA/IMC) https://www.youtube.com/watch?v=4INgHbAyqdc Blueprints & Time Based Movement https://www.youtube.com/watch?v=FN5BGRrUizs Intro To Strata/Substrate Materials https://www.youtube.com/watch?v=rIktWZ-lpWw Patreon: https://patreon.com/renderBucket Discord: https://discord.gg/BxsersBPQc Tags: Mesh Deformation in Unreal, Blueprint Mesh Deformation, Construction Script Tutorial, Warp Meshes in Unreal, Unreal PCG Framework, Blueprint Deformable Meshes, Blueprint Tools, Procedural Mesh Generation, PCG Framework, Tessellation, Displace Warp.

    YouTube
  • Unreal Engine

  • Unreal Engine

    Create Fake 3D window interior in Unreal Engine 5 | Interior Parallax Mapping | Tutorial

    In this tutorial, we will look at how to create #spiderman like fake 3d interior in #blender and #unrealengine. We will use a scene capture cube with the target render texture to accomplish this.

    YouTube
  • Unreal Engine

    Наглядный пример того, как используют сервисы искусственного интеллекта в Gamedev. Реализовано это не в режиме реального времени, мокап обрабатывается онлайн, на обработку ушло около 20 минут на 4-5 дублей, отслеживание и движение ног действительно великолепно, и это без какой-либо ручной очистки, так что он все еще может совершенствоваться! В тестах использовалось 4 старых айфона и всеми любимый искусственный интеллект в форме сервиса move.ai.
  • Unreal Engine

    Incredible Earth 80K in Materials - UE Marketplace

    One Earth to rule them all. A realistic high-fidelity asset with feature rich shaders for orbital scenes and truly cinematic Earth close ups. Easy customization directly from blueprint parameters.

    Unreal Engine
  • Unreal Engine

    Привет! Мы в XYZ school ищем крутого UE C++ лида с крутыми проектами для создания нового курса "Введение в игровую разработку" на UE C++, который станет как первая ступень к курсу Gamecode. Что предстоит сделать: - Разработка программы курса (общая структура, баланс теории и практики, типы практических заданий) совместно с методистом - Разработка поурочной программы: тезисное содержание урока, практические задания и критерии оценки, текстовые и иллюстративные материалы, а также шаблоны и другие вспомогательные материалы к уроку при поддержке методиста - Разработка методического сопровождения курса: формулирование целей и результатов программы, составление карты компетенций и карьерного трека специалиста Что нужно: - Опыт на позиции лида 2+ лет - Умение обучать зелёных джунов - Любить людей и не бояться проводить иногда стримы Мы предлагаем: - Парттайм удалёнка без помех основной деятельности - Размер зп обсуждаемый индивидуально, но не обидим) Пишите @erdiablo с прикреплённым портфолио или ссылкой на линкед - отвечу на ваши вопросы и обсудим условия
    XYZ School

    Мы учим всем аспектам создания игр — от концепт-арта и 3D-графики до геймдизайна и программирования

    School-Xyz
  • Unreal Engine

    Мы живем проектом. Тизер 2. (Фехтовальный зал) Я не поговорил с Вами про философию нашей игры и сегодня решил это исправить. Мы разрабатываем игру, изначально в основе которой лежит сериал от Netflix "Wednesday". Лозунгом компании Osvayder является "Внимание к деталям", именно поэтому нам было важно передать картинку и пропитать нашу игру атмосферой Тима Бертона. Главным героем в первой вступительной части игры будет "Thing", за неё вы будете проходить пролог, который откроет двери к кооперативному режиму игры с Wednesday. Перед нами появилась интересная задача: придумать и реализовать мир глазами руки. Как бы смешно это не звучало, но у неё есть голова, глаза, руки. Мы продумали концепт, в котором заложено передвижение по локациям в "Неверморе" с помощью вентиляционной шахты. Она часто появляется в сериале, и так как "Thing" должна была зачастую оставаться незамеченной, мы предположили, что вентиляция – отличный вариант для неё. В этом тизере мы показываем сцену, где Wednesday пришла в фехтовальный зал, и у неё произошла первая стычка. Именно этой ситуацией воспользовалась рука, чтобы пробежать из точки А в точку Б, преодолевая спонтанные препятствия. Наш музыкальный отдел Osvayder Music создал отличный кавер по мотивам полюбившегося всем фанатам сериала трека Lady Gaga - "Bloody Mary". Отдел Osvayder Cinematics создал ручную анимацию и невероятно схожую с оригиналом серии локацию. Все локации созданы с расчётом на геймплей и станут частью игры в будущем. Мы мечтаем о том, что правообладатели "MGM", которым мы пишем каждую неделю письмо с просьбой уделить нам 30 минут своего времени, смогут заметить то, что мы делаем, и предоставить нам эту возможность. Это 2-й из 4-х тизеров перед геймплейным роликом, который я обещаю удивит всех любителей поиграть. Обязательно в скором времени напишу пост про свою замечательную команду и раскрою парочку секретов. Всех обнял.🌹
  • Реклама

  • Unreal Engine

    Друзья! Подпишемся на наших коллег по цеху! Они действительно делают крутые вещи!
  • Unreal Engine

    App2Top сейчас проводит исследование уровня зарплат в геймдеве. По результатам опроса, ориентировочно в середине мае, выйдет большое исследование. В нем будет информация о том, сколько зарабатывают разработчики игр на начало 2023 года, многие ли из них уехали за рубеж и помогали ли им в этом их работодатели. https://forms.gle/wUegxUAs1HW1auvFA
  • Unreal Engine

    IThub games ищет Middle UE разработчика. Обязанности: - разработка архитектуры проекта; - оптимизация проектов под различные целевые платформы; - разработка игровой логики; - портирование. Необходимые навыки и знания: - отличное владение UE4, C++, Blueprints; - хорошие знания по работе с анимациями, интерфейсами и ИИ в UE4; - понимание шаблонов проектирования и процесса разработки приложений в UE4; - опыт и понимание процесса работы с профайлером. Как плюс: - понимание работы с VR; - опыт работы с мультиплеером (Listen и Dedicated сервера); - понимание Data oriented design. Что предлагаем: - 150к-250к в месяц в зависимости от навыков; - Полную удаленку, возможность быть занятым на одном или на нескольких внутренних или международных проектах, профессиональный рост и развитие. Почта для откликов: [email protected]