🏘️ В Калифорнии продолжает бушевать жилищный кризис — за ближайшие четыре года в штате необходимо построить от 1,8 млн до 3,5 млн домов, чтобы решить проблему нехватки жилья и обеспечить прогнозируемый рост населения. Один из вариантов решения этой задачи предлагает компания Mighty Buildings в сотрудничестве с Palari.
Они печатают здания на продажу на 3D-принтерах в своих цехах, причём делают это довольно автоматизированно. Экономия времени строителей составляет 95% и к тому же отходов и строительного мусора становится куда меньше, нежели после «обычного» процесса строительства жилья. Первый шаг на пути к полной застройки кварталов напечатанными домами — постройка целого микрорайона с 15 такими зданиями, чем сейчас и занимаются данные компании.
«Моя теория — это моя практика. Я учусь на своих ошибках. Книжки по типографике и дизайну дали мне базу на старте, полпроцента от тех знаний, которые я получил на собственном опыте»
⦿ Новая беседа с Артуром Кондрашенковым, креативным директором студии Sila Sveta — о влиянии TikTok на культуру, белой архитектуре, муках делегирования и о том, почему дизайнеры носят черное.
9:33 В моей работе музыка — краеугольный камень. Она настраивает меня на созидательный лад и вдохновение. Могу порекомендовать британского артиста Lustmord, альбом The Word As Power и особенно трек Grigori. Это странная музыка, на любителя, но мне реально под нее приходят идеи для проектов.
23:41 Когда я был просто моушн-дизайнером, мне казалось: «Да что это за работа арт-директором? Что там вообще делать? Лафа! Все придумал, раздал задачки — и за тебя все делают дизайнеры-миньоны». Но когда я сам стал арт-директором, то понял, что задача что-то делегировать — суперсложная. До сих пор мне кажется, что проще все сделать самому. Но я понимаю, что это неправильно. С точки зрения командной работы умение делегировать — одно из самых важных и недооцененных.
38:30 TikTok как явление оказывает огромное влияние на культуру. Если сначала его не воспринимали серьезно, думали, это какой-то недоинстаграм для школьников, то сейчас его влияние сложно переоценить. За коронакризис возникло еще одно мощное явление — площадки с криптоартом. Они могут совершить настоящую революцию.
43:30 Все, что придумано человеком — дизайн. Любое творение. Даже в самом английском слове есть этот смысл — что-то проектировать и задумывать. Музыка, стихи, романы, картины тоже в каком-то смысле можно назвать дизайном. Просто у нас в 90-е дизайн ассоциировался с евроремонтом квартиры и подбором плитки для туалета. Но сейчас этот взгляд становится шире. И для меня дизайн — это все рукотворное, что нас окружает.
51:31 Чтобы проверить, хорошую ли я сделал картинку, мне нужно обратить внимание, есть ли у меня желание кому-то ее показать и спросить чье-то мнение. Если я не хочу перепроверять — значит, я уверен, что для меня это классная картинка, и мне неважно, что скажут другие. Но если я ищу одобрения извне, начинаю рассылать картинку друзьям и спрашивать: «Ну что думаешь, классно?» — это признак того, что я не доработал. Как только появляется желание услышать чужое мнение, значит, лучше не показывать, а переделать.
Хочу поделиться с вами двумя крутыми сайтами - библиотеками, где собраны дизайны интерфейсов из фильмов про будущее (бонусом - много алгоритмической эстетики): HUDS + GUIS и INTERFACE LOVE.
Сейчас все дизайнеры и концепторы вошли в чат, потому что лично у меня не раз возникала мысль “Так, я точно помню, что видела референс в фильме”. И если вспомнить фильм не так уж сложно, то поиск конкретного момента занимает много времени. Боли больше нет. Все самые важные скрины ребята собирают в одном месте и часто обновляют.
А в какой фильм вы чаще всего заглядываете для референсов? Я обожаю “Черное зеркало” (даже купила артбук) и сериал “The First”.
Коллаборация August Getty Atelier с Институтом Цифровой Моды наглядно показывает, как создается диджитал-фешн. Модели, перед наложением на каркас, правда получились очень похожими на легендарный "Шар Свиборга".
#VR Большая интерактивная книга The Final Hours of Half-Life: Alyx — это очень подробный рассказ от Valve обо всём, что привело к созданию игры, включая: - отменённые проекты - концепты и прототипы - создание персонажей и VR-шлема Index - интервью с разработчиками - 3д-тур по офису Valve (это он на видео к посту) - аудио-конструктор звуков, издаваемых хэдкрабом (🦀💔)
Для чтения не нужен VR-шлем, но нужно знание английского. Ну и конечно можно пройти на ютубе youtu.be/IqimxjIRIlw (но это не так круто)