Вы уже должны знать о такой штуке как Google LaMDA . По крайней мере, если вы ещё не знаете о ней, то, скорее всего, вы жили на дне Большого Медвежьего озера без подключения к интернету. Конечно,...
Студия CD Projekt RED (CDPR) 23 ноября 202 года провела трансляцию, где представила некстген-версию «Ведьмака 3». Дата релиза апдейта назначена на 14 декабря 2022 года на ПК, Xbox Series X|S и...
СМИ сообщили , что глава Счётной палаты Алексей Кудрин на этой или следующей неделе встретится с Владимиром Путиным, чтобы согласовать новую структуру управления «Яндексом». Источники СМИ пояснили о...
Издание The Verge опубликовало обзор VR-гарнитуры Meta* Quest Pro, метавселенной Horizon Worlds и виртуального рабочего пространства Horizon Workrooms. Журналисты раскритиковали разработки компании,...
Диффузия всё увереннее вытесняет GANы и авторегрессионные модели в ряде задач цифровой обработки изображений. Это не удивительно, ведь диффузия обучается проще, не требует сложного подбора...
Привет Хабр! Эта статья посвящена программной части собственного роутера, сегодня будем: допиливать OpenSource, терять месяц жизни впустую, разбираться с модемом, раскрывать секреты OpenWRT’варения...
Автор : Маслов Андрей , Front-end разработчик. Время чтения : ~ 10 минут Содержание: О статье Инструментарий Демо приложения effector/reflect effector-forms Итоги О статье Важно! Это вторая...
Голосовые ассистенты были любимым проектом лично Безоса. Он в них отчаянно верил, тратил любые бюджеты. А компания жгла прилично - в 2018 убыток был $5 млрд, в 2022 уже $10 млрд. Подразделение...
#opennet Компания Valve выпустила Proton 7.0-5, пакет для запуска Windows-игр в Linuxwww.opennet.ru/opennew…rt.shtml
Компания Valve опубликовала выпуск проекта Proton 7.0-5, который основан на кодовой базе проекта Wine и нацелен на обеспечение запуска в Linux игровых приложений, созданных для Windows и представленных в каталоге Steam. Наработки проекта распространяются под лицензией BSD.
Компания Valve опубликовала выпуск проекта Proton 7.0-5, который основан на кодовой базе проекта Wine и нацелен на обеспечение запуска в Linux игровых приложений, созданных для Windows и представленных в каталоге Steam. Наработки проекта распространяются под лицензией BSD.
Стриминговый сервис Twitch представил новую политику, чтобы повысить безопасность своих юных пользователей от домогательств в сети. Принадлежащая Amazon компания ввела обязательные требования к...
Исследователи из Школы информатики при университете Карнеги-Меллона и Калифорнийском университете в Беркли разработали роботизированную платформу, на базе которой можно собрать относительно...
Меня зовут Андрей, я нефункциональный тестировщик в компании «Тензор». Наш отдел занимается тестированием клиентской производительности веб-приложений Saby . В частности, одно из направлений —...
Криптовалютная биржа Genesis переживает проблемы с ликвидностью после краха криптобиржи FTX и, вероятно, скоро обанкротится. Компания пытается привлечь новых инвесторов, сообщает Bloomberg со ссылкой...
22 ноября 2022 года «Яндекс» в рамках развития направления дистрибуции открыл продажу фирменных умных устройств с «Алисой» в Узбекистане. У местных ретейлеров можно купить «Яндекс Станции» с «Алисой»...
Эта статья рассказывает о необходимом минимуме, который потребуется при анализе сайта. При написании, я ориентировался на тех у кого совсем нет представления о предмете, но все упрощения можно быстро...
Эта статья рассказывает о необходимом минимуме, который потребуется при анализе сайта. При написании, я ориентировался на тех у кого совсем нет представления о предмете, но все упрощения можно быстро...
99 советов по монетизации игр — Часть 1https://habr.com/ru/post/700942/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=700942Tags: Дизайн игр, Монетизация игр, Монетизация мобильных приложений, Разработка игр, Дизайн мобильных приложений, монетизация игр, офферы, геймдев, разработка игр, система монетизации, советы по монетизации игр, геймдизайн, идеи для игр, gamedev, статьи о разработке игр
AuthorEduard_Kumykov #habr
Советы, которые я давал тут и тут для геймдизайнеров, пока, являются самыми популярными моими статьями. Приятно видеть, что мой опыт может быть кому-то полезен и после публикации этих материалов в...
Например, очевидные (не для всех) и правильные вопросы: Если я не успеваю сделать задачу, мне сразу говорить или пытаться ночью все доделать? У кого спросить, нормально я справляюсь или меня скоро...