Обложка канала

The Design Times. Страница 9

Осмысление дизайна.

  • The Design Times

    Как дизайнеру зарабатывать больше 5 способов, которые я использовал в своей карьере Друзья, ниже я поделился пятью методами, которые помогли мне зарабатывать на дизайне больше. В конце я добавил важный постскриптум, в котором описал, почему хорошо зарабатывать – это важно. Желаю вам приятного и осмысленного чтения. Ведь очень часто один качественный материал влияет на карьеру больше, чем десятки остальных. Нужно лишь серьезно к нему отнестись. Поехали. 1. Перейти в продуктовую компанию. Студиям сложнее повышать зарплату дизайнеров, так как из-за этого возрастает стоимость работы для клиента. В продукте зарплата дизайнера не привязана к прибыли компании, поэтому договориться на повышение намного проще. 2. Найти фриланс-проект. Если вы успеваете справляться с основной работой, то можете взять дополнительный проект, которым будете заниматься по вечерам и выходным. Ко мне проекты приходили по рекомендациям и благодаря портфолио на Behance. 3. Попросить повышение зарплаты. Если вы хорошо работаете и приносите компании пользу, то вы вправе просить повышения зарплаты. Это нормальная просьба и самый простой способ повысить доход, который у меня работал всегда, если время и аргументы подобраны правильно. 4. Создать свой обучающий продукт. При наличии должного опыта вы можете начать упаковывать свои знания в обучающие продукты и делиться ими с начинающими дизайнерами, чтобы упростить их путь в профессии. 5. Инвестировать в фондовый рынок. Это отличный способ откладывать и приумножать свой капитал, буквально ничего не делая. Нужно лишь немного изучить эту тему и сформировать стратегию, которой вы будете следовать на автомате. — Все эти пять способов я успешно применял в своей карьере для повышения дохода. Надеюсь, какой-то из этих методов поможет и вам. Если хотите погрузиться в эту тему подробнее, советую обратить внимание на мой обучающий продукт «Деньги и дизайн». В нем я подробнее описал свой опыт повышения дохода с реальными примерами и практическими рекомендациями. P.S. Деньги дают свободу и помогают получать еще большее удовольствие от своей работы, потому что у вас появляется возможность уделить ей больше времени и сделать ее качественно. А качественная работа – один из главных критериев счастливой жизни. Ведь любимая работа, которая приносит хороший доход – мечта каждого из нас. Так сделайте шаг в сторону того, чтобы она стала реальностью. iskros.com/money
  • The Design Times

    Друзья, привет 👋 Пишу вам с дальнего острова Бали, куда мы временно перебрались. С этой недели я вернулся к работе, поэтому доступ к приобретению моих обучающих продуктов снова открыт! И что не менее важно. У меня появилась международная карта, поэтому теперь я могу принимать платежи со всего мира. Многие спрашивали об этом. Так вот, теперь такая возможность есть. Напомню несколько своих обучающих продуктов: Антикурс Design MVP – практический материал по UX и продукт-дизайну, который научит проектировать цифровые продукты, учитывая цели бизнеса, потребности пользователей и технологические ограничения. Антикейс – пошаговый материал, помогающий создать кейс для дизайн-портфолио, который поможет найти интересную работу, привлечь внимание заказчиков и повысить доход. Цель. Работа. Результат. – система развития личной эффективности, которая помогает сформировать цель, учит методам продуктивной работы и показывает, как организовать цели, задачи и идеи. Успешного изучения! — P.S. Мы уже почти две недели на Бали. Жизнь, конечно, сильно изменилась. Теперь я езжу на байке, прыгаю в водопады и работаю у бассейна. Это время я не особо думал о работе, что к лучшему. Но теперь пришло время вернуться в поле. Скоро вернусь к вам с новыми идеями, друзья. А пока, если есть какие-либо вопросы, всегда пишите – @iskros. Буду рад помочь. ~ Илья 🏝🏴‍☠️
  • The Design Times

    Друзья, в ближайшие время у меня не будет возможности открывать доступ к «Антикейсу». Поэтому, если вы хотели приобрести материал, сейчас – самое время. С четверга доступ к «Антикейсу» будет закрыт для новых читателей. Получить доступ к материалу: iskros.notion.site/531cae3…9e2e24fe Чуть позже я расскажу с чем связан этот перерыв. А пока желаю вам продуктивного и осмысленного дня. ~ Илья
  • Реклама

  • The Design Times

    После запуска «Антикейса» у меня появилась возможность немного отойти в сторону и поразмышлять, в каком направлении развивать мои обучающие продукты. Кратко расскажу об этом процессе. Обычно я размышляю в текстовом редакторе. Появилась какая-то мысль – записал, чтобы она не занимала место в голове, а после дополнил ее другой. Таким образом, идея за идеей, я размышляю. Недавно я общался с известным издательством. Мы обсуждали потенциальную возможность написания второй книги. Я сказал следующее: знания могут быть одни, а подать их можно по-разному. Обычно именно в подаче знаний состоит моя главная задача. Я не просто описываю то, что знаю. Так я мог бы создавать обучающие продукты хоть каждую неделю. Большую часть времени я размышляю, в каком виде знания будут лучше усвоены и применены. Для этого я создаю новые инструменты, пошаговые планы и предлагаю множество примеров. Ведь моя задача не в том, чтобы передать информация. Моя задача в том, чтобы вы ее применили. Именно об этом я так много размышляю. @byiskrosiskros.com
  • The Design Times

    Хочу поделиться с вами интересной находкой, которую я сделал в процессе исследования темы портфолио. Эта находка помогает посмотреть на создание портфолио с другой стороны. Я бы даже сказал, переворачивает привычные методы с ног на голову. Пост длинный, но важный. Может многое изменить в вашей работе. Все привыкли, что портфолио дизайнера – это что-то вроде набора картинок, размещенных на Behance, Dribbble, Instagram или личном сайте. Бывает, что портфолио состоит из ссылок на реализованные проекты или краткого их описания. Этим методы настолько привычны, что многие начали смотреть на них, как на единственный способ создания портфолио. Я хочу предложить вам кое-что другое. Более увлекательное и оригинальное. Что если в качестве проекта для портфолио будет выступать не привычный всем кейс, а реальный хобби-проект, который соответствует вашим личным интересам и демонстрирует ваши дизайн-навыки? Да, мы – дизайнеры, а не разработчики, но для создания многих проектов не требуется написание кода. Тильда в помощь. Приведу несколько примеров таких проектов: 1. Если вы активно путешествуете, то хобби-проектом может стать сайт, посвященный вашим поездкам, оформленный в приятном визуальном стиле. 2. Если вы любите фотографировать, то хобби-проектом может стать страница, на которой в оригинальной сетке будут размещены ваши фото. 3. Если вы любите читать, то хобби-проектом может стать красивая страница, посвященная подборкам хороших книг с вашим мнением о них. 4. Если вы любите писать, то хобби-проектом может стать хорошо оформленный блог или страница книги, которую вы написали на интересную вам тему. 5. Если не получается найти подходящее увлечение, то вы можете стать куратором чего-либо, например, стильных интерьеров или предметов, и красиво оформить эту страницу на сайте. Почему портфолио на основе хобби-проекта лучше? 1. Вам интересна тема. Благодаря этому будет проще находить мотивацию на продолжение работы, ведь вы по сути уже и так должны заниматься этим делом, просто теперь вы упаковываете свое увлечение в красивую обертку, которая демонстрирует ваши дизайн-навыки. И что не менее важно: вам не нужно будет задвигать свое хобби подальше, как это часто происходит. Теперь хобби будет помогать вам добиваться большего в карьере. 2. Похоже на продуктовую работу. Проблема классических кейсов – вы один раз сделали проект и забыли, хотя работа современного дизайнера состоит в постоянном улучшении продукта. Этого невозможно добиться с кейсом на Behance, в отличие от хобби-проекта, которым вы и так планировали регулярно заниматься, так как это ваше увлечение. Благодаря такому подходу поддержание хобби-проекта будет демонстрировать ваши навыки, как продукт-дизайнера. 3. Работаете с ограничениями. Когда вы создаете классический кейс, у вас нет ограничений. Вы можете придумать себе любую задачу, когда как работа дизайнера во многом состоит в умении работать в рамках бизнес и технологических ограничений. При создании реального хобби-проекта вы в любом случае столкнетесь с ограничениями платформы и, если, несмотря на них, вам удастся создать отличный проект, это многое скажет о вас, как о дизайнере. И что самое главное – своим хобби-проектом вы приносите миру ценность, в отличие от привычных всем выдуманных кейсов, которыми заполнены сайты-портфолио. Подумайте, какой хобби-проект можно создать на основе вашего увлечения. А после решите, каким образом этот проект может стать демонстрацией ваших дизайн-навыков. Если вы все делаете правильно, то создание такого проекта станет для вас увлекательным приключением, которое благоприятно отразится на карьере и, кто знает, возможно, перерастет в отдельный серьезный продукт. Успехов вам в этом, друзья. — P.S. Эта мысль взята и раскрыта из моего нового обучающего продукта «Антикейса». Напоминаю, что сегодня – последний день, когда он продается по скидке 40%. Только для моих подписчиков. @byiskrosiskros.com
  • The Design Times

    ⚡️⚡️⚡️ Друзья, рад сообщить, что «Антикейс» запущен! Давно я не запускал обучающих продуктов, поэтому воодушевлен новой темой, которая меня увлекла и доказала, насколько качественное портфолио может быть полезно для карьеры. Еще раз напомню, о чем идет речь. «Антикейс» – это пошаговый обучающий материал, который помогает дизайнеру создать качественный проект для портфолио. Поделюсь несколькими преимуществами: [1] «Антикейс» учитывает профессиональные цели каждого дизайнера и помогает создать портфолио в соответствии с ними. [2] «Антикейс» фокусирует внимание на ключевых вещах при создании проекта, чтобы вы смогли сделать их на высоком уровне. [3] «Антикейс» предлагает пошаговые задания, чтобы с первого же раздела вы могли начать создавать свой проект. [4] «Антикейс» содержит десятки примеров качественных портфолио, которые могут вдохновить вас на создание своего проекта. [5] «Антикейс» дает UX/UI-инструменты, которые можно использовать не только для портфолио, но и в ежедневной работе дизайнера. И что не менее важно: «Антикейс» возвращает творческий задор, которые часто теряют дизайнеры в современном мире, нацеленном на требования бизнеса. — Все, друзья, не буду больше тянуть. По ссылке ниже вы сможете прочитать об «Антикейсе» подробнее и узнаете, как получить к нему доступ. Искренне желаю успехов в создании портфолио, которое поможет добиться профессиональных целей, сделав вашу работу значимее, интереснее и прибыльнее. Антикейс ↓↓↓ https://iskros.notion.site/531cae317e1d4f06ae86a5699e2e24fe P.S. Один приятный бонус для первых читателей: первые пять человек получат бесплатный разбор портфолио. Это может быть существующий проект или тот, который вы сделаете с помощью «Антикейса». Успехов! @byiskrosiskros.com
  • The Design Times

    Я рассматриваю «Антикейс», как инструмент профессионального развития дизайнера, так как считаю, что продуманный проект для портфолио – это лучший карьерный ход, который вы можете сделать прямо сейчас. Не буду голословным и приведу аргументы: 1. Портфолио – это прекрасный пассивный метод поиска новых возможностей. Он не требует регулярных вложений энергии, как рассылка резюме, и будет работать на вас на протяжении многих лет. Ведь в любой момент тысячи компаний по всему миру ищут себе дизайнера и наличие качественного портфолио дает возможность получить предложение от одной из них. 2. Портфолио привлекает только интересные вам предложения. Но при одном условии: вы должно размещать в нем проекты из таких сфер, в которых хотели бы работать в будущем. И это логично. Дизайн-директор банка не сможет пройти мимо качественного кейса банковского приложения. Именно поэтому сам по себе выбор темы проекта задаёт направление вашему проф развитию. 3. Создание кейса учит правильному дизайн-процессу. Конечно, если вы делаете кейс осмысленно. Ведь при создании такого проекта нужно пройти практически все этапы, которые существуют в реальном проекте. Вы должны четко определить задачу, продумать интерфейс, сделать макеты и создать визуальный стиль. Помимо этого, вы будете заниматься подачей кейса на Behance, что отлично продемонстрирует важное умение доносить свои идеи. Я могу долго писать о преимуществах портфолио, но на самом деле все и так понимают его необходимость. Проблема в другом. Долгое время кейсы создавались на основе других кейсов, не задумываясь, о выборе тех или иных методов подачи. Из-за этого многие портфолио не выполняют своей задачи. Я занялся изучением портфолио, чтобы хорошо разобраться в теме и решить эту проблему. Так и появился мой обучающий продукт «Антикейс», который станет доступен всем желающим уже завтра. Я искренне верю, что «Антикейс» поможет каждому дизайнеру создать лучший кейс в его карьере. Главное – довериться пошаговому процессу и набраться терпения. Результат придёт. До завтра, друзья. @byiskrosiskros.com
  • The Design Times

    В прошлой публикации я писал, что завершил работу над своим новым обучающим продуктом по созданию дизайн-портфолио. Он называется «Антикейс». Рад, что тема вам откликнулась. Я изучал ее несколько месяцев и пришло время копнуть в нее чуть глубже. Один из ключевых посылов «Антикейса» – это четкая связь между несколькими составляющими: (1) цель портфолио, (2) навыки, которые нужно им показать и (3) подбором правильной задачи, которая лучшим образом будет демонстрировать первые два пункта. Часто в своих кейсах дизайнеры показывают множество сделанных макетов, когда как намного полезнее будет сфокусироваться лишь на нескольких экранах, которые продемонстрируют нужные вам и вашему потенциальному заказчику/работодателю умения. Помните, что цель кейса – привлечь внимание. В большинстве случаев вас нанимают не на создание полноценного проекта, а на выполнение ряда узких задач. Так покажите, что вы способны с ними справиться, а не генерируйте десятки второстепенных макетов, рассеивая свое внимание и, тем самым, снижая качество работы. В большинстве сфер деятельности важна глубина проделанной работы, а не ширина. Вот в чем выражается качество и профессионализм. Последуйте этому совету и ваши работы станут: (1) продуманнее, (2) лучше соответствовать заданным целям и, что не менее важно, (3) выполнять их будет намного интереснее. — Как вы уже могли заметить, «Антикейс» последователен и логичен. Каждое действие от выбора идеи проекта до правильной его подачи на Behance связаны, что помогает не отвлекаться на маловажные детали, сделав фокус на том, что лучшим образом демонстрирует цель вашего дизайн-проекта. Завтра я расскажу еще об одной важной детали, которую нужно учитывать при создании кейса для дизайн-портфолио. А пока проанализируйте свое текущее портфолио и подумайте, какие ваши умения оно демонстрирует и соответствуют ли эти умения проф. целям, которые вы сейчас себе ставите. Продуктивного вам дня, друзья. @byiskrosiskros.com
  • The Design Times

    Времена нам выдались непростые, друзья. Для нашего поколения даже диковинные. Помогают отвлечься лишь тренировки, работа и семья. Надеюсь, у вас это хоть как-то получается. Но сегодня я хочу поговорить не об этом. Последние месяцы я активно изучал тему дизайн-портфолио. И так получалось, что практически каждый дизайнер на менторстве стремился создать кейс для поиска новой работы. Этот и многие другие факты подтверждали, что тема востребованная. Недавно мне удалось свести итоги моего исследования к нескольким ключевым принципам, на основе которых я подготовил обучающий продукт. Сначала я не знал, стоит ли им делиться в текущее время, а после подумал и понял одну важную вещь: Каждый из нас каким-то образом может сделать мир лучше. И у каждого своя роль. Моя роль, как автора, делиться полезными материалами, которые помогают вам осознавать новое и добиваться большего. Тогда я понял, что поделиться новым материалом, который поможет кому-то реализовать свои цели, – это именно то, что я должен делать. И особенно в текущей ситуации. Это осознание дало мне мотивацию довести мой обучающий продукт до конца. Я назвал его «Антикейс». И совсем скоро я расскажу о нем подробнее. За время создания «Антикейса» я полюбил тему портфолио. Ведь хороший кейс – это (1) отличный карьерный ход, который способен привлечь внимание заказчиков даже без вашего активного участия, и (2) творческая отдушина, которую так непросто найти дизайнеру в современном мире, где требования бизнеса всегда выше креатива. Завтра я поделюсь одной из важных идей моего нового обучающего продукта. А пока желаю вам продуктивного начала недели, друзья. Помните, что каждый из нас способен сделать мир чуточку лучше. Подумайте, как это можете сделать вы. @byiskrosiskros.com
  • The Design Times

    Последняя презентация Apple – первая за несколько лет, фрагменты которой меня вдохновили. Я говорю о двух вещах: Dynamic Island и настраиваемый экран блокировки. Эти нововведения не только интересны, но и могут нас кое-чему научить. 1. Dynamic Island. Уже несколько лет азиатские конкуренты Apple уменьшали камеру, чтобы сделать область экрана больше. Apple пошёл другим путем. Компания не стала жертвовать качеством фронтальной камеры ради большей области экрана. Apple придумала, как сделать из технологически вынужденного элемента что-то интересное. 2. Экран блокировки. Долгие годы заставки в смартфонах практически не менялись, пока кто-то в Apple не придумал персонализировать их с помощью современных технологий. Теперь можно не только добавить виджеты и выбрать стиль элементов, но и отделить человека от фона, благодаря чему заставка может выглядеть как арт-объект. Чему это нас учит? Следующему: даже из простой банальной вещи, как заставка, можно сделать что-либо уникальное, особенное. Именно поэтому нельзя называть свои задачи скучными. В наших силах сделать их них что-то выдающееся. @byiskrosiskros.com
  • The Design Times

    Деловой литературы очень много. В интернете можно найти списки наподобие «100 книг, который должен прочитать каждый». Конечно, мы никому ничего не должны, но читать все же полезно. Чтобы чтение не походило на гонку за количеством и приносило практическую пользу я придумал правило, которое помогает мне лучше отбирать книги и получать от их прочтения пользу. Делюсь с вами этим правилом в трех тезисах: 1. Перед началом прочтения я открываю первую страницу и записываю, что хочу получить от этой книги. Часто в виде вопроса. 2. В процессе чтения делаю заметки: отмечаю интересные идеи и оставляю свои комментарии, если сразу пришли идеи по реализации. 3. После прочтения перечитываю вопрос на первой странице и среди своих заметок ищу на него ответ. Например, перед началом чтения новой книги Кэла Ньюпорта «Новые принципы делового общения» я написал следующее: «Как улучшить процесс коммуникации в компании?». Уже на середине книги я понял, что нашёл ответ на этот вопрос. Почему это важно. В хороших книгах достаточно идей. Многие из них не относятся к основной теме книги. Например, у Ньюпорта я нашёл несколько хороших советов по писательству и продуктивности. Эти советы могут улучшить жизнь, но и могут отвлечь от советов, ради которых вы и открывали книгу. Именно поэтому полезно формулировать для себя цель прочтения книги. Эта привычка поможет отсеять малополезные для вас книги и получить максимальную пользу от тех книг, которые вам нужны. @byiskrosiskros.com
  • The Design Times

    Студент Антикурса спросила меня, как придумать тему для портфолио, которая поможет продемонстрировать свои дизайн-навыки для поиска новой работы. Делюсь с вами моим ответом: 1. Понять, какие навыки ты хочешь продемонстрировать. Для этого нужно выяснить, какие навыки требуются на желаемой работе. Найти эти навыки можно на страницах о компании, где рассказывается о культуре и принципах работы. Или подумать самому. Допустим, вы хотите попасть в дизайн-студию или продуктовую компанию с уклоном в глубокое понимание пользователя и бизнеса (сервисы, не креатив). В этом случае вам нужно показать, что вы способны изучить пользователя и понять потребности бизнеса. 2. Для темы проекта проще всего комбинировать ваши интересы с требуемыми для показа навыками. Например, если вам нравится архитектура, сделайте сайт-сервис современного ЖК. В этом проекте присутствует ваш интерес и сервисная составляющая (покупка квартиры). 3. Не увлекайтесь редизайнами популярных компаний. У них и так все хорошо, им не нужен ваш редизайн. Лучше подумайте, как улучшить продукт компании, которой есть куда расти. Если продолжить наш пример: походите по сайтам популярных ЖК, выберите один со слабой подачей и займитесь его улучшением. 4. Не ставьте своей целью обновить все страницы продукта. Вам нужно показать, что вы способны решить конкретно поставленную задачу. Например, как зарегистрироваться в сервисе или купить квартиру онлайн. Лучше хорошо продумать пару экранов, чем посредственно пятьдесят. 5. Даже если ваша цель – попасть в компанию, которая создает сложные сервисы, не забывайте о креативе. Подумайте, какую фишку вы можете добавить в продукт. Это обязательно оценят работодатели и сами пользователи. Например, функция вызова такси премиум-класса для потенциальных покупателей квартиры. 6. При подаче проекта не делайте фокус на процессе работы, то есть ваших вайфреймах, структуре экранов или UI-Kit'е. Работодатели все равно будут смотреть на сами макеты. Ведь вас возьмут в компанию не создавать дизайн-процесс, а решать конкретные дизайн-задачи. Так покажите своим проектом именно это. @byiskrosiskros.com/design-mvp
  • The Design Times

    Дизайнер на менторстве задала мне несколько вопросов по продуктивности. Делюсь с вами фрагментом моего ответа. Толковые советы получились: 1. Не нужно стремиться выполнить как можно больше дел. Нужно стремиться выполнять важные задачи, которые двигают к целям. Таких задач не так много, на них и нужно делать фокус. Выделив такие задачи, станет понятно, что время на их выполнение есть. Нужно лишь, чтобы это время не забирали на себя менее важные задачи. 2. Время – не ключевая единица планирования, лучше думать так: время + энергия. Трудно сделать задачу, когда у тебя мало энергии. Именно поэтому большая часть моей рутины, особенно утренней, направленна на наполнение энергией. К этому относится: питание, тренировки, перерывы, короткий сон, кофеин. 3. Идеальные условия для выполнения работы: четкая задача (ты знаешь, что делать), энергия (чтобы нормально соображать) и фокус (не должно быть отвлечений). В таком режиме полного погружения можно проработать лишь несколько часов, но этих часов достаточно, чтобы сделать важную работу и чувствовать себя удовлетворенным от прошедшего дня. 4. Списки задач – не лучший инструмент планирования. На основе каких критериев мы добавляем в них три-пять-десять пунктов? Просто потому что хотим сделать эти задачи? Звучит как-то оторвано от реальности. Особенно печально, когда мы не выполняем все эти искусственно поставленные себе задачи и начинам из-за этого беспокоиться. Если уж планировать работу, то не с помощью списка задач, а распределяя эти задачи по времени. Достаточно будет примерно понять, какую задачу и в какое время ты планируешь выполнить. Например, я делю рабочий день на два блока: до и после обеда. И на каждый блок я не буду планировать больше одной серьезной задачи, потому что знаю, что на большее мне скорее всего не хватит ни энергии, ни времени. 5. Я планирую самые важные задачи (чаще одну задачу) на первую половину дня, когда у меня больше энергии. На вторую часть оставляю более рутинные дела или доделываю то, что начал утром. Если что-то не успеваю сделать, не переживаю. Для меня главное – сделать прогресс по ключевым задачам, которые двигают меня к цели. — Продуктивность – это не про то, как делать больше. Продуктивность – про достижение результата. А результат достигается не просто большими усилиями, а последовательными усилиями, направленными в одну точку. @byiskrosiskros.com
  • The Design Times

    Менторство. Одно место. Друзья, вы знаете, что периодически я беру дизайнеров на менторство. В течение месяца мы вместе работаем над достижением какой-либо проф цели. Например, создаём проект для портфолио, погружаемся в UX или вместе решаем рабочие задачи. Со временем я заметил, что личное обучение дизайнеров помогает мне понять, каким образом лучше подавать информацию. Работа с каждым дизайнером меня чему-то учит и я с удовольствием беру эти выводы и применяю на следующих менторских потоках. Раньше я брал 5-7 дизайнеров. Это давалось не просто, поэтому я решил сменить стратегию. Теперь я беру лишь одного-двух дизайнеров и стараюсь подготовить более персонализированную программу для каждого. От этого выигрывают все. В августе я выбрал лишь одного дизайнера для совместной работы. В сентябре уже один дизайнер на менторстве есть (делаем проект для портфолио). Готов взять ещё одного. Как это работает: + Мы выбираем цель на четыре недели + Я формирую план работы, которому мы будем следовать + Я даю задания, которые шаг за шагом ведут к поставленной цели + В процессе готовлю подробную обратную связь по каждому вашему решению + И готов ответить на любые профессиональные вопросы + Цена: 48 000 ₽ (можно в два платежа) Попасть на менторство можно сегодня до 19:00. Если есть вопросы или хотите записаться, смело пишите мне @iskros. Времени осталось совсем немного. @byiskrosiskros.com
  • The Design Times

    Друзья, пришло время поделиться с вами одним интересным проектом. Им мы занимаемся небольшой удаленной командой уже несколько месяцев. Этот проект – мобильное приложение, которое помогает решить популярную ныне проблему – разобрать фото-галерею на телефоне. Приложение анализирует вашу галерею и группирует похожие фото. После предлагает удобный интерфейс выбора лучшего фото из группы и удаления остальных. Это не единственная функция, но для меня самая востребованная. Особенно, после путешействий или посещения интересных мест. Пользуюсь регулярно. Мы еще тестируем приложение. Этот пост – его первое публичное упоминание. Будем рады обратной связи. Приложение называется Flashback, скачать его можно в App Store и по ссылке: apps.apple.com/ru/app/…04444486. Приложение бесплатное. Мы создаем Flashback в первую очередь для себя. Будем рады, если приложение будет полезно и вам. — P.S. Приложение попросит доступ к галерее. Не беспокойтесь, фотографии хранятся только на вашем устройстве. В облаке их не храним. @byiskrosiskros.com
  • Реклама

  • The Design Times

    Друзья, делюсь с вами подборкой моих публикаций за август. Звездочкой отметил те, которые стоит перечитать в первую очередь. Приятного прочтения: 1. Что включает в себя работа продукт-дизайнера — t.me/byiskros/488 2. Интервью vs запросы в поддержку — t.me/byiskros/489 3. *Как выделить свое дизайн-портфолио – t.me/byiskros/490 4. Про размышления на бумаге — t.me/byiskros/491 Посты из книжного канала «Ислайб»: 5. *Просто космос. Практикум по Agile-жизни, наполненной смыслом и энергией (Катерина Ленгольд) — t.me/islibe/152 6. Тонкое искусство пофигизма. Парадоксальный способ жить счастливо (Марк Мэнсон) — t.me/islibe/153 7. Экономика творчества в ХХI веке. Как писателям, художникам, музыкантам и другим творцам зарабатывать на жизнь в век цифровых технологий (Уильям Дерезевиц) — t.me/islibe/154 Продуктивного нам сентября, друзья. @byiskrosiskros.com
  • The Design Times

    Я часто размышляю на бумаге. Вдали от устройств проще обдумывать идеи, а бумага помогает их фиксировать и развивать. Ниже – одна интересная мысль, которая мне пришла по этой теме: Широта моего мышления во многом зависит от размера страницы, которая лежит передо мной во время размышлений. Поясню. Чем больше страница, тем больше идей я могу разместить рядом друг с другом, чтобы проанализировать и объединить их во что-то большее. Так и создается новое. Вроде простая идея, но какая логически красивая и практичная. @byiskrosiskros.com
  • The Design Times

    Последние пару недель я активно изучаю тему дизайн-портфолио. Начал понимать, что привычные методы его создания устарели. Пора что-то менять. Этому я планирую посвятить ближайшие месяцы. Сейчас могу поделиться с вами одной, но важной идеей, которая способна кардинально изменить подход к созданию кейсов для портфолио. Практически каждый дизайнер делится процессом работы. Но зачем? Ведь любой может набросать блок-схемы, вайфреймы и используемый UI-kit. Из-за этого мы имеем тысячи похожих кейсов, на изучение которых жалко тратить время. Они попросту скучные. Выделяться нужно не процессом. И не количеством макетов в проекте. Чем же тогда? Я еще формирую ответ на этот вопрос, но пока могу сказать, что один детально продуманный экран с краткими комментариями намного эффективнее пошагового описания процесса работы. Это и логично, так как сделать один сложный экран удобным намного проще (да и интереснее), чем десятки разных. Ведь ваш профессиональный уровень демонстрирует не количество экранов, которые вы способны сделать. А качество этих экранов, ... даже одного экрана. По одному сложному интерфейсу можно будет все сказать о вашем уровне. Так зачем уделять дни и недели описанию процесса работы и дизайну второстепенных экранов, когда как можно сфокусироваться на одном и сделать его на отлично? Сами подумайте. Маловероятно, что вас захотят нанять в проект для выстраивания дизайн-процессов. Так зачем его показывают в каждом портфолио? Работодателя/клиента интересует, какой дизайн вы можете создать на основе поставленной задачи. Так отвечайте своими работами на этот вопрос, а не просто заполняйте привычный шаблон кейса в ожидании чуда. @byiskros · iskros.com